Kampfbericht: Saints and Sinners

24.08.2015 03:44 - Alte Schuld

Erscheinungen

Weiter geht euer Weg durch den Wald, der nun lichter wird. Ganz so als hätten die Bäume Respekt vor euch bekommen. Dennoch fühlt ihr euch nicht wohl. Immer wieder fragt ihr euch, ob der Jüngling den Pfad der Vernichtung, den ihr hinterlasst, wert ist. Ihr seid allerdings schon viel zu weit vorgedrungen, um nun wieder zu gehen.
Nach einiger Zeit habt ihr das Gefühl nicht mehr allein zu sein und als ihr stehen bleibt und euch umseht, erscheinen durchsichtige Gestalten um euch herum. Allesamt sind sie verblasste Abbilder junger Männer, die gequält ihre Hände nach euch ausstrecken. „Helft uns!“, scheinen sie zu rufen und driften mit Wahnsinn in den Augen auf euch zu.


Runde 1


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 18 Vorne 118 78 kerngesund
2 Anxiety 18 Zentrum 55 115 kerngesund
3 Bazille 18 Zentrum 63 89 kerngesund
4 Chanja 18 Zentrum 76 59 kerngesund
5 Conspiracy 18 Zentrum 48 119 kerngesund
6 Jaelle Wohlgesang 18 Zentrum 50 76 kerngesund
7 Nebell 18 Zentrum 64 173 kerngesund
8 Shrekk 18 Zentrum 65 45 kerngesund
9 Skadi 17 Zentrum 65 40 kerngesund
10 Agonie 18 Hinten 129 33 kerngesund
11 Chief Matze 18 Hinten 64 48 kerngesund
12 Kurti 18 Hinten 72 27 kerngesund
13 Wildhund (kampferprobt) 17 Hinten 69 26 bereit zum Kampf

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Gequälte Seele1 17 Vorne 45 162 Geisterhaft
2 Gequälte Seele2 17 Vorne 45 162 Geisterhaft
3 Gequälte Seele3 17 Vorne 45 162 Geisterhaft
4 Gequälte Seele4 17 Vorne 45 162 Geisterhaft
5 Gequälte Seele5 17 Vorne 45 162 Geisterhaft
6 Gequälte Seele6 17 Vorne 45 162 Geisterhaft
7 Gequälte Seele7 17 Vorne 45 162 Geisterhaft
8 Gequälte Seele8 17 Linke Seite 45 162 Geisterhaft
9 Gequälte Seele9 17 Rechte Seite 45 162 Geisterhaft
10 Gequälte Seele10 17 Rechte Seite 45 162 Geisterhaft
11 Gequälte Seele11 17 Rechte Seite 45 162 Geisterhaft
12 Gequälte Seele12 17 Zentrum 45 162 Geisterhaft
13 Gequälte Seele13 17 Hinten 45 162 Geisterhaft

  Anxiety wirkt Kluge Ratschläge (14 MP/Buch: Die defensive Zauberkunst - Abschrift) auf Jaelle Wohlgesang
sich
Conspiracy
Bazille
Nebell

  Conspiracy wirkt Göttliche Stärkung (6 MP) auf sich

  Bazille wirkt Experimentelle Stärkung (7 MP/Golemfestigungsmixtur) auf Kurti
Wildhund (kampferprobt)
Agonie
Chief Matze

  Chanja wirkt Wesen des Adlers (Gruppe) (7 MP/Insigne des Adlers) auf Bazille
Nebell
Conspiracy
Shrekk
Skadi

  Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (10 MP/Liederfibel: Balladen des schnellen Ausweichens,Laute des Minnesängers) auf Aurvangur

  Aurvangur wirkt Große Sphäre der Zuversicht (16 MP) auf sich
Skadi
Shrekk
Nebell
Bazille
Jaelle Wohlgesang
Conspiracy
Anxiety
Chanja

  Kurti wirkt Gaukelei (8 MP/Kleine Marionette) auf Aurvangur
Shrekk
Anxiety
Conspiracy
Nebell
Jaelle Wohlgesang
Chanja
Bazille
Skadi
sich
Chief Matze
Wildhund (kampferprobt)
Agonie

  Nebell wirkt Weisheit (8 MP) auf sich

  Shrekk wirkt Charismatischer Anführer (13 MP) auf sich
Skadi
Jaelle Wohlgesang
Nebell

  Chief Matze wirkt Innere Stärke finden (3 MP) auf sich

  Wildhund (kampferprobt) wirkt Jähzorn (1 MP) auf sich

 Aurvangur erholt 17 MP.

 Anxiety erholt 14 MP.

 Bazille erholt 7 MP.

 Chanja erholt 17 MP.

 Conspiracy heilt 1 HP und erholt 10 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 20 MP.

 Nebell erholt 8 MP.

 Shrekk erholt 10 MP.

 Skadi erholt 9 MP.

 Agonie erholt 7 MP.

 Chief Matze erholt 7 MP.

 Kurti erholt 16 MP.

 Wildhund (kampferprobt) erholt 2 MP.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (3 MP): Initiative 42

 Chanja wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 94

 Conspiracy wirkt Göttliche Gnade (4 MP/Reliquie des Heiligen Selaimas): Initiative 89

 Jaelle Wohlgesang wirkt Flinke Zunge, flinke Füße (4 MP): Initiative 100

 Shrekk wirkt Wachsamkeit (3 MP): Initiative 110

 Skadi wirkt Wachsamkeit (5 MP): Initiative 107

 Chief Matze wirkt Schneller Schritt (5 MP): Initiative 142

 Kurti wirkt Leichtfüßigkeit (5 MP): Initiative 131

 Wildhund (kampferprobt) wirkt Animalische Reflexe (5 MP): Initiative 92

Initiative 142
Aktion 1 von 2
Chief Matze wirkt Verschleiern (Beutelchen mit taubem Pulver) auf Aurvangur

Initiative 131
Aktion 1 von 3
Kurti wirkt Prophezeien (6 MP/Stoffrucksack der Vorsehung) auf Aurvangur
Wildhund (kampferprobt)
Agonie
Chief Matze
sich

Initiative 110
Aktion 1 von 2
Shrekk wirkt Charismatischer Anführer (13 MP) auf Anxiety
Conspiracy
Bazille
Chanja

Initiative 107
Aktion 1 von 2
Skadi kann nichts tun.

Initiative 100
Aktion 1 von 2
Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (10 MP/Liederfibel: Ballade der mystizistischen Wiederkehr,Laute des Minnesängers) auf Skadi
Conspiracy
Anxiety
Shrekk
Bazille

Initiative 94
Aktion 1 von 2
Chanja wirkt Wesen des Adlers (Gruppe) (7 MP/Adlermaske) auf Jaelle Wohlgesang
sich
Anxiety

Initiative 92
Aktion 1 von 2
Wildhund (kampferprobt) kann nichts tun.

Initiative 89
Aktion 1 von 2
Conspiracy greift magisch an (Großer Exorzismus/178/13 MP/Gesegnetes Wasser)Gequälte Seele13 (Magieresistenz/81): guter Erfolg - Erlöst
60 Heiliger Schaden
Gequälte Seele12 (Magieresistenz/109): guter Erfolg - Erlöst
76 Heiliger Schaden
Gequälte Seele8 (Magieresistenz/105): guter Erfolg - Erlöst
51 Heiliger Schaden
Gequälte Seele9 (Magieresistenz/104): guter Erfolg - Erlöst
52 Heiliger Schaden
Gequälte Seele10 (Magieresistenz/120): Erfolg - Erlöst
48 Heiliger Schaden
Gequälte Seele11 (Magieresistenz/107): guter Erfolg
40 Heiliger Schaden

Initiative 76
Aktion 2 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 74
Aktion 1 von 2
Nebell greift magisch an (Feuerball/184/39 MP/Das Feueramulett von Haron, dem Dunklen)Gequälte Seele11 (Magieresistenz/115): guter Erfolg - Erlöst
21 Feuerschaden
3 Giftschaden
2 Säureschaden

Initiative 71
Aktion 2 von 2
Chief Matze kann nichts tun.

Initiative 56
Aktion 1 von 2
Bazille wirkt Experimenteller Manaschub (12 MP/Mephistos fast unzerbrechliche Flasche der absoluten Heilung) auf Agonie
Wildhund (kampferprobt)
Chief Matze
Kurti
Chanja
Nebell
Jaelle Wohlgesang

Initiative 55
Aktion 2 von 2
Shrekk kann nichts tun.

Initiative 53
Aktion 2 von 2
Skadi kann nichts tun.

Initiative 52
Aktion 1 von 1
Gequälte Seele7 greift im Nahkampf an (Eisige Berührung/137/11 MP)Aurvangur (Schildparade/228/Großer Nicolit-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 52
Aktion 1 von 2
Agonie kann nichts tun.

Initiative 50
Aktion 2 von 2
Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (10 MP/Liederfibel: Ballade der mystizistischen Wiederkehr,Laute des Minnesängers) auf Nebell
sich
Chanja

Initiative 47
Aktion 2 von 2
Chanja wirkt Wesen des Adlers (Mitstreiter) (2 MP/Adlermaske) auf Conspiracy
sich
Nebell

Initiative 46
Aktion 2 von 2
Wildhund (kampferprobt) kann nichts tun.

Initiative 44
Aktion 2 von 2
Conspiracy greift magisch an (Großer Exorzismus/139/13 MP/Gesegnetes Wasser)Gequälte Seele5 (Magieresistenz/129): Erfolg
43 Heiliger Schaden
Gequälte Seele2 (Magieresistenz/69): guter Erfolg - Erlöst
51 Heiliger Schaden
Gequälte Seele3 (Magieresistenz/123): Erfolg - Erlöst
45 Heiliger Schaden
Gequälte Seele7 (Magieresistenz/128): Erfolg
35 Heiliger Schaden
Gequälte Seele6 (Magieresistenz/108): Erfolg - Erlöst
56 Heiliger Schaden
Gequälte Seele1 (Magieresistenz/86): guter Erfolg - Erlöst
46 Heiliger Schaden

Initiative 42
Aktion 1 von 2
Aurvangur wirkt Gerechter Zorn (8 MP) auf sich

Initiative 38
Aktion 3 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 38
Aktion 1 von 1
Gequälte Seele4 greift im Nahkampf an (Eisige Berührung/123/11 MP)Aurvangur (Schildparade/190/Großer Nicolit-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 38
Aktion 1 von 1
Anxiety wirkt Kluge Ratschläge (14 MP/Buch: Almanach der Zauberei - Abschrift) auf Shrekk
Chanja
Skadi

Initiative 37
Aktion 1 von 1
Gequälte Seele5 greift im Nahkampf an (Eisige Berührung/123/11 MP)Aurvangur (Schildparade/188/Großer Nicolit-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 37
Aktion 2 von 2
Nebell greift magisch an (Feuerball/211/39 MP/Schwefelklumpen)Gequälte Seele4 (Magieresistenz/129): guter Erfolg
20 Feuerschaden
3 Giftschaden
2 Säureschaden
Gequälte Seele5 (Magieresistenz/122): guter Erfolg - Erlöst
13 Feuerschaden
3 Giftschaden
2 Säureschaden
Gequälte Seele7 (Magieresistenz/97): guter Erfolg - Erlöst
21 Feuerschaden
3 Giftschaden
2 Säureschaden

Initiative 28
Aktion 2 von 2
Bazille wirkt Experimenteller Manaschub (12 MP/Phiole mit brodelnder, roter Flüssigkeit) auf Shrekk
sich
Anxiety
Conspiracy
Skadi
Aurvangur

Initiative 26
Aktion 2 von 2
Agonie kann nichts tun.

Initiative 21
Aktion 2 von 2
Aurvangur kann nichts tun.


Runde 2


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 18 Vorne 120 68 kerngesund
2 Anxiety 18 Zentrum 62 118 kerngesund
3 Bazille 18 Zentrum 71 81 kerngesund
4 Chanja 18 Zentrum 83 71 kerngesund
5 Conspiracy 18 Zentrum 62 112 kerngesund
6 Jaelle Wohlgesang 18 Zentrum 58 74 kerngesund
7 Nebell 18 Zentrum 70 121 kerngesund
8 Shrekk 18 Zentrum 73 36 kerngesund
9 Skadi 17 Zentrum 73 54 kerngesund
10 Agonie 18 Hinten 129 40 kerngesund
11 Chief Matze 18 Hinten 64 47 kerngesund
12 Kurti 18 Hinten 72 24 kerngesund
13 Wildhund (kampferprobt) 17 Hinten 73 22 bereit zum Kampf

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Gequälte Seele1 17 Vorne 0 162 Erlöst
2 Gequälte Seele2 17 Vorne 0 162 Erlöst
3 Gequälte Seele3 17 Vorne 0 162 Erlöst
4 Gequälte Seele4 17 Vorne 20 151 Geisterhaft
5 Gequälte Seele5 17 Vorne 0 151 Erlöst
6 Gequälte Seele6 17 Vorne 0 162 Erlöst
7 Gequälte Seele7 17 Vorne 0 151 Erlöst
8 Gequälte Seele8 17 Linke Seite 0 162 Erlöst
9 Gequälte Seele9 17 Rechte Seite 0 162 Erlöst
10 Gequälte Seele10 17 Rechte Seite 0 162 Erlöst
11 Gequälte Seele11 17 Rechte Seite 0 162 Erlöst
12 Gequälte Seele12 17 Zentrum 0 162 Erlöst
13 Gequälte Seele13 17 Hinten 0 162 Erlöst

  Anxiety wirkt Manatransfer (17 MP) auf Conspiracy
sich
Chanja
Nebell
Skadi
Jaelle Wohlgesang
Bazille
Shrekk

  Conspiracy wirkt Göttliche Heilung (6 MP) auf Aurvangur

  Aurvangur wirkt Große Sphäre der Erholung (16 MP) auf sich
Shrekk
Jaelle Wohlgesang
Nebell
Bazille
Chanja

  Chanja wirkt Wesen des Adlers (Selbst) (4 MP/Adlermaske) auf sich

  Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (10 MP/Liederfibel: Ballade der mystizistischen Wiederkehr,Laute des Minnesängers) auf Chief Matze
Wildhund (kampferprobt)
Kurti
Agonie

  Kurti wirkt Lautloser Gang (2 MP) auf sich

  Nebell wirkt Schnelldenker (2 MP) auf sich

  Shrekk wirkt Antäuschen (1 MP) auf sich

  Chief Matze wirkt Innere Stärke teilen (7 MP) auf Aurvangur

 Aurvangur erholt 29 MP.

 Anxiety erholt 31 MP.

 Bazille erholt 24 MP.

 Chanja erholt 17 MP.

 Conspiracy erholt 36 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 34 MP.

 Nebell erholt 80 MP.

 Shrekk erholt 31 MP.

 Skadi erholt 5 MP.

 Chief Matze erholt 18 MP.

 Kurti erholt 24 MP.

 Wildhund (kampferprobt) erholt 9 MP.

 Gequälte Seele4 erleidet 16 HP Schaden und erholt 11 MP.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (3 MP): Initiative 43

 Chanja wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 129

 Conspiracy wirkt Göttliche Gnade (4 MP/Reliquie des Heiligen Selaimas): Initiative 91

 Jaelle Wohlgesang wirkt Flinke Zunge, flinke Füße (4 MP): Initiative 100

 Shrekk wirkt Wachsamkeit (3 MP): Initiative 83

 Skadi wirkt Wachsamkeit (5 MP): Initiative 106

 Chief Matze wirkt Schneller Schritt (5 MP): Initiative 122

 Kurti wirkt Leichtfüßigkeit (5 MP): Initiative 95

 Wildhund (kampferprobt) wirkt Animalische Reflexe (5 MP): Initiative 98

Initiative 129
Aktion 1 von 2
Chanja wirkt Gemeinsames Rauchen (7 MP/Kunstvoll geschnitzte Holzpfeife mit Verzierungen,Guter Stopftabak (Beutel)) auf Aurvangur
Skadi
Jaelle Wohlgesang
sich

Initiative 122
Aktion 1 von 2
Chief Matze kann nichts tun.

Initiative 106
Aktion 1 von 2
Skadi kann nichts tun.

Initiative 100
Aktion 1 von 2
Jaelle Wohlgesang greift magisch an (Gedankenschleier/113/6 MP/Buch der tausend Witze)Gequälte Seele4 (Magieresistenz/119): Fehlschlag

Initiative 98
Aktion 1 von 2
Wildhund (kampferprobt) kann nichts tun.

Initiative 95
Aktion 1 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 94
Aktion 1 von 2
Nebell greift magisch an (Feuerball/208/39 MP/Schwefelklumpen)Gequälte Seele4 (Magieresistenz/110): guter Erfolg - Erlöst
17 Feuerschaden
3 Giftschaden
2 Säureschaden


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 18 Vorne 118 78 kerngesund
2 Anxiety 18 Zentrum 55 115 kerngesund
3 Bazille 18 Zentrum 63 89 kerngesund
4 Chanja 18 Zentrum 76 58 kerngesund
5 Conspiracy 18 Zentrum 49 119 kerngesund
6 Jaelle Wohlgesang 18 Zentrum 50 76 kerngesund
7 Nebell 18 Zentrum 64 134 kerngesund
8 Shrekk 18 Zentrum 65 53 kerngesund
9 Skadi 17 Zentrum 65 44 kerngesund
10 Agonie 18 Hinten 129 40 kerngesund
11 Chief Matze 18 Hinten 64 53 kerngesund
12 Kurti 18 Hinten 72 41 kerngesund
13 Wildhund (kampferprobt) 17 Hinten 69 26 bereit zum Kampf

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Gequälte Seele1 17 Vorne 0 162 Erlöst
2 Gequälte Seele2 17 Vorne 0 162 Erlöst
3 Gequälte Seele3 17 Vorne 0 162 Erlöst
4 Gequälte Seele4 17 Vorne 0 162 Erlöst
5 Gequälte Seele5 17 Vorne 0 151 Erlöst
6 Gequälte Seele6 17 Vorne 0 162 Erlöst
7 Gequälte Seele7 17 Vorne 0 151 Erlöst
8 Gequälte Seele8 17 Linke Seite 0 162 Erlöst
9 Gequälte Seele9 17 Rechte Seite 0 162 Erlöst
10 Gequälte Seele10 17 Rechte Seite 0 162 Erlöst
11 Gequälte Seele11 17 Rechte Seite 0 162 Erlöst
12 Gequälte Seele12 17 Zentrum 0 162 Erlöst
13 Gequälte Seele13 17 Hinten 0 162 Erlöst

Die Angreifer haben gesiegt!


Mit dankbarem Ausdruck verblassen die gespenstigen Gestalten, doch in eurem Sichtfeld erheben sich nun verweste Leichname! Sind es die Körper dieser Seelen?


Aurvangur erhält 162EP und +9,7Ruhm und findet 61Gold.
Anxiety erhält 162EP und +9,7Ruhm und findet 25Gold.
Bazille erhält 162EP und +9,7Ruhm und findet 66Gold.
Chanja erhält 162EP und +9,7Ruhm und findet 35Gold.
Conspiracy erhält 162EP und +9,7Ruhm und findet 77Gold.
Jaelle Wohlgesang erhält 162EP und +9,7Ruhm und findet 79Gold.
Nebell erhält 162EP und +9,7Ruhm und findet 25Gold.
Shrekk erhält 162EP und +9,7Ruhm und findet 120Gold.
Skadi erhält 162EP und +9,7Ruhm und findet 66Gold.
Agonie erhält 162EP und +9,7Ruhm und findet 48Gold.
Chief Matze erhält 162EP und +9,7Ruhm und findet 40Gold.
Kurti erhält 162EP und +9,7Ruhm und findet 35Gold.

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