Kampfbericht: Saints and Sinners

04.11.2015 22:07 - Balesh

Albträume

Ihr lauft noch eine ganze Weile den schmalen Pfad entlang, doch ihr scheint eurem Ziel einfach nicht näher zu kommen. Langsam hegt ihr den Verdacht, dass ein merkwürdiger Zauber über dieser Gegend liegt, welcher euch am Vorankommen hindert. Ein Blick zu Lagal verrät diesem bereits, dass ihr euch derartige Gedanken macht. Er weist diese aber gleich wieder ab: „Es ist wirklich ein langer Weg durch den Wald, wir werden noch eine lange Zeit laufen müssen, bevor wir das Ende erreichen. Die Königin will euch nur etwas anderes glauben lassen, damit ihr anfangt gegen Gespenster zu kämpfen und euch nicht mehr auf das Wesentliche konzentriert. Lasst euch von ihrer List nicht täuschen! Wir müssen weiter!“

Trotz seiner wiederkehrenden Beteuerungen werdet ihr das Gefühl nicht los, dass irgendetwas an diesem Ort nicht stimmt. Andererseits ist dieser ganze Weg wahrscheinlich keines natürlichen Ursprungs. Ihr eilt weiter, bis die ersten von euch aufgrund von Erschöpfung eine Pause brauchen.
„Aber nur für einen kurzen Moment,“ wies Lagal an. Obgleich ihr euch einig seid, dass ihr Lagal eigentlich nicht als einen Anführer betrachtet, wollt ihr euch an seine Weisung halten und in Kürze wieder weiter.

Doch die Nacht ist kalt und zusammengekauert würde es viel angenehmer sein, sie zu überstehen. Und wenn ihr etwas mehr Schlaf gehabt hättet, würdet ihr sicher auch viel besser gegen die Königin antreten können. Ihr habt noch gut im Gedächtnis, wie in eurem letzten Treffen alle Angriffe gegen sie wirkungslos verhallten. Es würde schwierig werden, diesmal ein besseres Ergebnis zu erzielen. Außerdem seid ihr auch so unglaublich müde … und eine etwas größere kleine Pause würde bestimmt nicht schaden. Natürlich würde aber Lagal gleich wieder rummaulen und … ! - Da gibt dieser Wichtigtuer euch noch klare Anweisungen, dass ihr sofort weiter müsst und hat dabei bereits als erster die Augen geschlossen!
Damit ist es beschlossen: Ihr werdet euch eine etwas längere Rast gönnen. Und dieser Lagal kann am nächsten Morgen was erleben!

Plötzlich reißt ihr die Augen auf. Umgeben von prachtvollen Bauten findet ihr euch in einer fremden Umgebung wieder. Euer Blick ist getrübt, schemenhafte Gestalten gleiten wie Gespenster an euch vorbei und leise, undeutliche Klagelaute sind zu vernehmen. Scheinbar haben die Erscheinungen alle das gleiche Ziel. Wie in Trance folgt auch ihr ihnen und spürt, wie eine der Gestalten euch berührt. Schmerzhafte Erinnerungen schießen euch durch den Kopf. - Doch es sind nicht eure eigenen. In einiger Entfernung nehmt ihr die verschwommene Silhouette einer Frau wahr, die scheinbar das Ziel der Schemen darstellt. Sie streckt euch eine Hand entgegen und die Entfernungen verschwimmen. Doch die Geste ist kein Zeichen der Freundschaft ...


Runde 1


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 26 Vorne 250 113 kerngesund
2 Bazille 26 Zentrum 159 182 kerngesund
3 Jaelle Wohlgesang 26 Zentrum 158 120 kerngesund
4 Lagal 19 Zentrum 118 79 kerngesund
5 Nebell 26 Zentrum 142 184 kerngesund
6 Prof 25 Zentrum 131 165 leicht verwundet
7 Worgan 25 Zentrum 168 158 leicht verwundet
8 Ares 25 Hinten 294 72 kerngesund
9 Chanja 26 Hinten 203 117 kerngesund
10 Chief Matze 26 Hinten 174 109 kerngesund
11 Kurti 26 Hinten 196 62 kerngesund
12 Shrekk 26 Hinten 180 50 kerngesund
13 Skadi 26 Hinten 165 73 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Schemenhafte Frauengestalt 25 Zentrum 30 90 gefährlich

  ...Ihr seid in einen tiefen Schlaf verfallen - es fällt schwerer die Gedanken zu ordnen...

  Bazille wirkt Vorbeugende Heilung (22 MP/Versteinerter Blutstropfen) auf Kurti
Chief Matze
Shrekk
Chanja
Skadi
Ares
Nebell
Lagal
Worgan

  Jaelle Wohlgesang wirkt Willensstärke (7 MP) auf sich

  Prof wirkt Manatransfer (20 MP) auf Chief Matze
Kurti
Shrekk
Ares
Chanja
Skadi

  Worgan wirkt Göttliche Heilung (8 MP) auf Aurvangur

  Ares wirkt Willensstärke (7 MP) auf sich

  Aurvangur wirkt Große Sphäre der Erholung (7 MP) auf Chief Matze
Chanja
Ares
Skadi
Kurti
Shrekk
Prof

  Nebell wirkt Willensstärke (8 MP) auf sich

  Chief Matze wirkt Innere Stärke teilen (7 MP) auf Skadi
Ares
Kurti
Shrekk
Chanja
sich

  Shrekk wirkt Charismatischer Anführer (8 MP) auf Aurvangur

 Aurvangur erholt 22 MP.

 Bazille erholt 13 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 27 MP.

 Lagal erholt 35 MP.

 Nebell heilt 7 HP und erholt 63 MP.

 Prof heilt 2 HP und erholt 26 MP.

 Worgan heilt 21 HP und erholt 29 MP.

 Ares erholt 10 MP.

 Chanja erholt 4 MP.

 Chief Matze erholt 31 MP.

 Kurti erholt 46 MP.

 Shrekk heilt 7 HP und erholt 46 MP.

 Skadi erholt 27 MP.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (4 MP): Initiative 74

 Prof wirkt Überblick (6 MP): Initiative 153

 Worgan wirkt Göttliche Gnade (5 MP/Reliquie des Heiligen Selaimas): Initiative 127

 Chief Matze wirkt Schneller Schritt (5 MP): Initiative 256

Initiative 70
Aktion 1 von 3
Schemenhafte Frauengestalt greift magisch an (Griff des Zweifels/191)Chanja (52): kritischer Erfolg
13 [+15] psychologischen Schaden
Shrekk (14): kritischer Erfolg
17 [+15] psychologischen Schaden
Chief Matze (23): kritischer Erfolg
19 [+15] psychologischen Schaden
Skadi (11): kritischer Erfolg
46 [+15] psychologischen Schaden
Kurti (12): kritischer Erfolg
29 [+15] psychologischen Schaden

Initiative 40
Aktion 2 von 3
Schemenhafte Frauengestalt greift magisch an (Griff der Schwächung/166)Worgan (92): guter Erfolg
26 Manaschaden
Lagal (84): guter Erfolg
38 Manaschaden
Jaelle Wohlgesang (53): kritischer Erfolg
29 Manaschaden
Bazille (52): kritischer Erfolg
49 Manaschaden
Nebell (92): guter Erfolg
27 Manaschaden

Initiative 20
Aktion 3 von 3
Schemenhafte Frauengestalt greift magisch an (Griff des Zweifels/150)Chanja (24): kritischer Erfolg
17 [+15] psychologischen Schaden
Skadi (0): kritischer Erfolg
30 [+15] psychologischen Schaden
Ares (10): kritischer Erfolg
17 [+15] psychologischen Schaden
Kurti (0): kritischer Erfolg
38 [+15] psychologischen Schaden
Shrekk (0): kritischer Erfolg
29 [+15] psychologischen Schaden


Runde 2


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 26 Vorne 258 130 kerngesund
2 Bazille 26 Zentrum 159 124 kerngesund
3 Jaelle Wohlgesang 26 Zentrum 158 121 kerngesund
4 Lagal 19 Zentrum 123 76 kerngesund
5 Nebell 26 Zentrum 152 231 kerngesund
6 Prof 25 Zentrum 133 165 leicht verwundet
7 Worgan 25 Zentrum 194 148 kerngesund
8 Ares 25 Hinten 283 53 kerngesund
9 Chanja 26 Hinten 178 74 leicht verwundet
10 Chief Matze 26 Hinten 160 89 leicht verwundet
11 Kurti 26 Hinten 134 63 leicht verwundet
12 Shrekk 26 Hinten 146 46 leicht verwundet
13 Skadi 26 Hinten 94 67 verwundet

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Schemenhafte Frauengestalt 25 Zentrum 30 90 gefährlich

  ...Ihr seid in einen tiefen Schlaf verfallen - es fällt schwerer die Gedanken zu ordnen...

  Bazille wirkt Vorbeugende Heilung (22 MP/Heiltrank, sehr stark) auf Jaelle Wohlgesang
sich
Prof
Aurvangur

  Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (5 MP/Liederfibel: Balladen der Erholung,Trompete des Mutes) auf Bazille
Lagal
sich
Nebell
Worgan
Prof

  Prof wirkt Manatransfer (20 MP) auf Skadi
Ares
Chanja
Chief Matze
Kurti
Shrekk

  Worgan wirkt Göttliche Heilung (8 MP) auf Chanja
Kurti
Ares
Shrekk
Skadi
Chief Matze

  Aurvangur wirkt Gabe: Herr des geschmiedeten Stahls (6 MP/Großer Nicolit-Rundschild) auf sich

  Nebell wirkt Weisheit (8 MP) auf sich

  Chief Matze wirkt Innere Stärke teilen (7 MP) auf Worgan
Bazille
Prof
Jaelle Wohlgesang
Lagal
Nebell

  Shrekk wirkt Charismatischer Anführer (8 MP) auf Worgan
Bazille
Lagal
Prof
Nebell
Jaelle Wohlgesang

 Aurvangur erholt 20 MP.

 Bazille erholt 15 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 34 MP.

 Lagal erholt 37 MP.

 Nebell erholt 66 MP.

 Prof heilt 38 HP und erholt 26 MP.

 Worgan erholt 31 MP.

 Ares heilt 17 HP.

 Chanja heilt 30 HP.

 Chief Matze heilt 19 HP und erholt 12 MP.

 Kurti heilt 67 HP.

 Shrekk heilt 46 HP und erholt 16 MP.

 Skadi heilt 52 HP.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (4 MP): Initiative 66

 Prof wirkt Überblick (6 MP): Initiative 149

 Worgan wirkt Göttliche Gnade (5 MP/Reliquie des Heiligen Selaimas): Initiative 135

 Chief Matze wirkt Schneller Schritt (5 MP): Initiative 185

Initiative 67
Aktion 1 von 3
Schemenhafte Frauengestalt greift magisch an (Griff des Zweifels/113)Bazille (59): guter Erfolg
19 [+18] psychologischen Schaden
Worgan (87): Erfolg
0 [+21] psychologischen Schaden
Prof (43): kritischer Erfolg
29 [+17] psychologischen Schaden
Lagal (106): Erfolg
0 [+14] psychologischen Schaden
Jaelle Wohlgesang (81): Erfolg
0 [+27] psychologischen Schaden

Initiative 39
Aktion 2 von 3
Schemenhafte Frauengestalt greift magisch an (Griff des Zweifels/209)Chanja (2): kritischer Erfolg
19 [+15] psychologischen Schaden
Ares (0): kritischer Erfolg
21 [+15] psychologischen Schaden
Chief Matze (0): kritischer Erfolg
9 [+15] psychologischen Schaden
Shrekk (0): kritischer Erfolg
22 [+15] psychologischen Schaden
Skadi (0): kritischer Erfolg
37 [+15] psychologischen Schaden

Initiative 19
Aktion 3 von 3
Schemenhafte Frauengestalt greift magisch an (Griff des Zweifels/148)Chief Matze (0): kritischer Erfolg
18 [+15] psychologischen Schaden
Chanja (8): kritischer Erfolg
31 [+15] psychologischen Schaden
Shrekk (0): kritischer Erfolg
13 [+15] psychologischen Schaden
Kurti (0): kritischer Erfolg
22 [+15] psychologischen Schaden
Ares (0): kritischer Erfolg
15 [+15] psychologischen Schaden


Runde 3


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 26 Vorne 258 140 kerngesund
2 Bazille 26 Zentrum 145 77 leicht verwundet
3 Jaelle Wohlgesang 26 Zentrum 163 112 kerngesund
4 Lagal 19 Zentrum 129 74 kerngesund
5 Nebell 26 Zentrum 156 315 kerngesund
6 Prof 25 Zentrum 147 128 leicht verwundet
7 Worgan 25 Zentrum 200 125 kerngesund
8 Ares 25 Hinten 264 53 leicht verwundet
9 Chanja 26 Hinten 158 74 leicht verwundet
10 Chief Matze 26 Hinten 152 89 leicht verwundet
11 Kurti 26 Hinten 179 63 leicht verwundet
12 Shrekk 26 Hinten 157 54 leicht verwundet
13 Skadi 26 Hinten 109 67 leicht verwundet

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Schemenhafte Frauengestalt 25 Zentrum 30 90 gefährlich

  ...Ihr seid in einen tiefen Schlaf verfallen - es fällt schwerer die Gedanken zu ordnen...

  Bazille wirkt Experimenteller Manaschub (15 MP) auf Kurti
Chief Matze
Chanja
Ares
Skadi
Shrekk
Nebell
Jaelle Wohlgesang
Lagal

  Prof wirkt Manatransfer (20 MP) auf Shrekk
Kurti
Skadi
Chief Matze
Ares
Chanja

  Worgan wirkt Göttliche Heilung (8 MP) auf Prof
Jaelle Wohlgesang
Bazille
Nebell
sich
Lagal

  Aurvangur wirkt Große Sphäre der Erholung (7 MP) auf Lagal
Jaelle Wohlgesang
Nebell
Worgan
Bazille
sich

  Chief Matze wirkt Innere Stärke teilen (7 MP) auf Aurvangur

  Shrekk wirkt Charismatischer Anführer (8 MP) auf Skadi
Chief Matze
Kurti
Chanja
sich
Ares

 Aurvangur erholt 11 MP.

 Bazille heilt 19 HP und erholt 24 MP.

 Lagal erholt 40 MP.

 Nebell erholt 82 MP.

 Prof heilt 29 HP und erholt 26 MP.

 Worgan erholt 31 MP.

 Ares heilt 36 HP.

 Chanja heilt 50 HP.

 Chief Matze heilt 27 HP und erholt 12 MP.

 Kurti heilt 22 HP.

 Shrekk heilt 35 HP und erholt 8 MP.

 Skadi heilt 52 HP.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (4 MP): Initiative 65

 Prof wirkt Überblick (6 MP): Initiative 119

 Worgan wirkt Göttliche Gnade (5 MP/Reliquie des Heiligen Selaimas): Initiative 138

 Chief Matze wirkt Schneller Schritt (5 MP): Initiative 269

Initiative 72
Aktion 1 von 3
Schemenhafte Frauengestalt greift magisch an (Griff des Zweifels/105)Bazille (10): kritischer Erfolg
16 [+17] psychologischen Schaden
Lagal (39): kritischer Erfolg
38 [+14] psychologischen Schaden
Nebell (46): kritischer Erfolg
25 [+17] psychologischen Schaden
Worgan (21): kritischer Erfolg
14 [+17] psychologischen Schaden
Prof (0): kritischer Erfolg
22 [+17] psychologischen Schaden

Initiative 42
Aktion 2 von 3
Schemenhafte Frauengestalt greift magisch an (Griff des Zweifels/120)Aurvangur (112): Erfolg
0 [+21] psychologischen Schaden

Initiative 21
Aktion 3 von 3
Schemenhafte Frauengestalt greift magisch an (Griff der Schwächung/146)Skadi (0): kritischer Erfolg
36 Manaschaden
Kurti (0): kritischer Erfolg
14 Manaschaden
Chief Matze (0): kritischer Erfolg
19 Manaschaden
Shrekk (0): kritischer Erfolg
20 [+1] Manaschaden
Ares (0): kritischer Erfolg
33 Manaschaden


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 26 Vorne 250 134 kerngesund
2 Bazille 26 Zentrum 143 126 leicht verwundet
3 Jaelle Wohlgesang 26 Zentrum 158 140 kerngesund
4 Lagal 19 Zentrum 80 153 kerngesund
5 Nebell 26 Zentrum 124 352 leicht verwundet
6 Prof 25 Zentrum 149 165 leicht verwundet
7 Worgan 25 Zentrum 175 184 kerngesund
8 Ares 25 Hinten 294 42 kerngesund
9 Chanja 26 Hinten 203 121 kerngesund
10 Chief Matze 26 Hinten 174 109 kerngesund
11 Kurti 26 Hinten 196 94 kerngesund
12 Shrekk 26 Hinten 187 76 kerngesund
13 Skadi 26 Hinten 156 64 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
keine kampfbereiten Gegner

Die Angreifer haben gesiegt!


Ihr erwacht und es dauert einige Zeit, bis eure Gedanken wieder klar sind. Ganz eindeutig muss das diese Königin gewesen sein. Nach einem kurzem Moment merkt ihr, dass es euren Kameraden genauso ergangen ist. Welch` Gedanke hatte euch bloß dazu verleitet an diesem Ort eine derartige Rast zu machen? Doch diese war offenbar kürzer als geglaubt - zumindest herrscht immer noch eine tiefschwarze Nacht und das Leuchten am Ende des Weges hat sich in keinster Weise verändert.


Aurvangur erhält 94EP und +11,0Ruhm und findet 115Gold.
Bazille erhält 94EP und +11,0Ruhm und findet 111Gold.
Jaelle Wohlgesang erhält 94EP und +11,0Ruhm und findet 99Gold.
Nebell erhält 94EP und +11,0Ruhm und findet 86Gold.
Prof erhält 94EP und +11,0Ruhm und findet 71Gold.
Worgan erhält 94EP und +11,0Ruhm und findet 110Gold.
Ares erhält 94EP und +11,0Ruhm und findet 123Gold.
Chanja erhält 94EP und +11,0Ruhm und findet 94Gold.
Chief Matze erhält 94EP und +11,0Ruhm und findet 55Gold.
Kurti erhält 94EP und +11,0Ruhm und findet 146Gold.
Shrekk erhält 94EP und +11,0Ruhm und findet 105Gold.
Skadi erhält 94EP und +11,0Ruhm und findet 97Gold.

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v2.02.71 - SDVer.14.00 (01.11.2015) - 136.243.45.117