Kampfbericht: Saints and Sinners

04.11.2015 22:07 - Balesh

Sandeichenwald

Der Wald lichtet sich und die Vegetation verändert sich: waren euch bisher schon einige kränkliche und morsche Bäume aufgefallen, so nimmt deren Anzahl jetzt deutlich zu. Für eine Weile legt sich der kalte Wind und bald habt ihr den Wald verlassen. Kaum ein Lebewesen habt ihr gesehen, nur durch die Nacht hallende Tierlaute verraten euch, dass ihr nicht völlig allein seid.
Ihr schreitet weiter voran, und nach kurzer Zeit weicht der spärlich bewachsene Boden sandigem Untergrund. Heißer Wind zieht auf, der schon bald stürmisch den Sand mit sich reißt. Noch vor kurzem hättet ihr euch wegen der Kälte zusätzliche Kleidung gewünscht und nun müsst ihr, dick eingepackt und bei heißen Winden, den Schutz vor dem Sand suchen. Immer wieder erschweren Sandhügel das Vorankommen und die feinen Körnchen nagen an eurer Ausrüstung und haben sich längst in euren Kleidern festgesetzt. Ihr lasst einen letzten Hügel hinter euch und erblickt vor euch ein kleines Gebirge - vereinzelt sind sogar wieder Bäume zu erkennen. So sucht ihr Schutz in einem kleinen Tal. Das Pfeifen des Sandes, der ungebremst über das Tal hinweg zieht, bringt eine seltsame Melodie mit sich. Ihr betretet den dichter werdenden Wald, der aus eichenähnlichen Bäumen mit dunkler, an Sand erinnernder Rinde zu bestehen scheint. Hier sollte eine Rast möglich sein.

Als ihr euch einigermaßen erholt habt, setzt ihr euren Weg fort und nach einiger Zeit mischen sich andere Geräusche unter das Heulen des Windes. Ein merkwürdiger Gesang, bestehend aus unverständlichen Worten, dringt aus einiger Entfernung an euer Ohr. Im Schutz der Bäume seht ihr schließlich, wie sich fünf Gestalten um einen kleinen leuchtenden Baum versammeln. Entfernt erinnern sie euch in ihren erdbraunen Gewändern an Druiden, doch es bleibt euch nicht genug Zeit, eure Gedanken zu Ende zu führen, denn die Gestalten blicken nun in eure Richtung und instinktiv weicht ihr zurück. Doch die Bäume, wenn es denn welche sind, weichen langsam zur Seite. In der Hand einer der Gestalten bildet sich eine steinerne Waffe, welche diese sofort in eure Richtung schleudert. Schnell greift ihr daraufhin zu euren eigenen Waffen.


Runde 1


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 26 Vorne 250 134 kerngesund
2 Bazille 26 Zentrum 143 126 leicht verwundet
3 Jaelle Wohlgesang 26 Zentrum 158 140 kerngesund
4 Lagal 19 Zentrum 80 153 kerngesund
5 Nebell 26 Zentrum 124 352 leicht verwundet
6 Prof 25 Zentrum 149 165 leicht verwundet
7 Worgan 25 Zentrum 175 184 kerngesund
8 Ares 25 Hinten 294 42 kerngesund
9 Chanja 26 Hinten 203 121 kerngesund
10 Chief Matze 26 Hinten 174 109 kerngesund
11 Kurti 26 Hinten 196 94 kerngesund
12 Shrekk 26 Hinten 187 76 kerngesund
13 Skadi 26 Hinten 156 64 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Sanddruide1 20 Vorne 174 108 angreifend
2 Sanddruide2 20 Vorne 174 108 angreifend
3 Sanddruide3 20 Vorne 174 108 angreifend
4 Sanddruide4 20 Vorne 174 108 angreifend
5 Sanddruide5 20 Linke Seite 174 108 angreifend
6 Sanddruide6 20 Linke Seite 174 108 angreifend
7 Sanddruide7 20 Linke Seite 174 108 angreifend
8 Sanddruide8 20 Rechte Seite 174 108 angreifend
9 Sanddruide9 20 Rechte Seite 174 108 angreifend
10 Druidenzirkel 1 Hinten 5 6 aktiv
11 Sanddruide10 20 Hinten 174 108 angreifend

  Lagal sieht sich verwirrt in der Gegend um und regt sich nicht.

  Skadi wirkt Adlerauge (9 MP/Brille der außergewöhnlichen Sehkraft) auf sich

  Bazille wirkt Vorbeugende Heilung (22 MP/Heiltrank, sehr stark) auf Prof
sich
Jaelle Wohlgesang
Nebell
Lagal
Worgan
Kurti
Shrekk
Ares

  Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (12 MP/Liederfibel: Balladen der Aktivität,Trompete des Mutes) auf Bazille
Nebell
Prof
Lagal
Worgan
sich

  Prof wirkt Kluge Ratschläge (18 MP/Buch: Über Kimme und Korn - Original (Topzustand)) auf Skadi
Chanja
Chief Matze
Kurti
Ares
Shrekk

  Worgan wirkt Kleiner Segen (5 MP/Gebetsbuch: Kanon: Psalm 09-14 - Die Stürme der Chasun) auf Ares
Shrekk
Skadi
Kurti

  Ares wirkt Feldmarschall (18 MP) auf Chanja
Chief Matze
Kurti
Skadi
sich
Shrekk

  Chanja wirkt Wesen des Adlers (Gruppe) (8 MP/Insigne des Adlers) auf Kurti
sich
Ares
Chief Matze
Shrekk
Skadi

  Kurti wirkt Purzelbaum (7 MP) auf sich

  Aurvangur wirkt Große Sphäre des Schutzes (17 MP) auf Chief Matze
Skadi
Chanja
Ares
Shrekk
Kurti
Jaelle Wohlgesang
Nebell
Prof
Bazille

  Shrekk wirkt Charismatischer Anführer (16 MP) auf Chanja
Chief Matze
Kurti
Ares
Skadi
sich

  Chief Matze wirkt Seele stärken (3 MP/Gewand der düsteren Schatten) auf sich

  Nebell wirkt Adlerauge (8 MP) auf sich

  Sanddruide1 nutzt seine Kraft und stärkt den Zirkel.

  Druidenzirkel wirkt Schutz des Zirkels (3 MP) auf Sanddruide2
Sanddruide3
Sanddruide4
Sanddruide1
Sanddruide7
Sanddruide6
Sanddruide5
Sanddruide8
Sanddruide9
Sanddruide10
sich

 Aurvangur erholt 16 MP.

 Bazille heilt 16 HP und erholt 13 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 12 MP.

 Lagal heilt 38 HP.

 Nebell heilt 25 HP und erholt 34 MP.

 Prof heilt 22 HP und erholt 24 MP.

 Worgan heilt 14 HP und erholt 10 MP.

 Ares erholt 3 MP.

 Chanja erholt 8 MP.

 Chief Matze erholt 11 MP.

 Kurti erholt 21 MP.

 Shrekk erholt 17 MP.

 Skadi heilt 3 HP und erholt 19 MP.

 Sanddruide1 erholt 4 MP.

 Druidenzirkel erholt 3 MP.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (4 MP): Initiative 63

 Jaelle Wohlgesang wirkt Flinke Zunge, flinke Füße (4 MP): Initiative 116

 Prof wirkt Überblick (6 MP): Initiative 126

 Worgan wirkt Göttliche Gnade (5 MP/Reliquie des Heiligen Selaimas): Initiative 105

 Ares wirkt Schnelle Attacke (3 MP): Initiative 129

 Chanja wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 234

 Chief Matze wirkt Doppelter Flic Flac (5 MP): Initiative 205

 Kurti wirkt Leichtfüßigkeit (6 MP): Initiative 197

 Shrekk wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 221

 Skadi wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 207

 Sanddruide1 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 106

 Sanddruide2 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 93

 Sanddruide3 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 78

 Sanddruide4 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 103

 Sanddruide5 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 94

 Sanddruide6 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 108

 Sanddruide7 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 91

 Sanddruide8 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 94

 Sanddruide9 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 96

 Sanddruide10 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 117

Initiative 221
Aktion 1 von 1
Shrekk greift per Fernkampf an (Meisterschuss/297/15 MP/Hafenräuber,Stahlkugeln ,Rohrputzzeug)Sanddruide2 (Geschoss ausweichen/200): Erfolg
0 [+51] Stichschaden
0 [+1] Eisschaden
Sanddruide3 (Geschoss ausweichen/180): guter Erfolg
0 [+78] Stichschaden
0 [+1] Eisschaden
Sanddruide4 (Geschoss ausweichen/180): guter Erfolg
0 [+49] Stichschaden
0 [+1] Eisschaden

Initiative 207
Aktion 1 von 1
Skadi greift per Fernkampf an (Doppelschuss/298/8 MP/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide9 (Geschoss ausweichen/187): guter Erfolg
0 [+69] Stichschaden
0 [+10] Giftschaden
Sanddruide8 (Geschoss ausweichen/215): Erfolg
0 [+63] Stichschaden
0 [+6] Giftschaden

Initiative 205
Aktion 1 von 2
Chief Matze wirkt Schnelligkeitsschub (8 MP) auf sich

Initiative 197
Aktion 1 von 2
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/184/8 MP/Kricr)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/232): Fehlschlag
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/226): Fehlschlag
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/209): Fehlschlag
Sanddruide3 (Hieb ausweichen/224): Fehlschlag

Initiative 129
Aktion 1 von 2
Ares wirkt Hauptmann (12 MP) auf Kurti
Shrekk
Chanja
sich
Skadi

Initiative 126
Aktion 1 von 1
Prof wirkt Unterstützungszauber (19 MP/Spruchrolle der Raserei) auf Worgan
sich
Jaelle Wohlgesang
Bazille
Lagal
Nebell
Skadi

Initiative 121
Aktion 1 von 1
Nebell greift magisch an (Manaentzug/370/6 MP)Sanddruide8 (Magieresistenz/155): kritischer Erfolg
27 [+3] Manaschaden
0 [+3] Säureschaden
Sanddruide9 (Magieresistenz/167): guter Erfolg
19 [+13] Manaschaden
0 [+2] Säureschaden

Initiative 117
Aktion 1 von 1
Sanddruide10 wirkt als Naturgewalt auf (Erddolch/27/9 MP)Aurvangur (152): Fehlschlag

Initiative 116
Aktion 1 von 1
Jaelle Wohlgesang wirkt Großer Gesang des Mutes (19 MP/Liederfibel: Balladen der Aktivität,Trompete des Mutes) auf Aurvangur
Skadi
Chanja
Kurti
Ares
Shrekk

Initiative 108
Aktion 1 von 1
Sanddruide6 wirkt als Naturgewalt auf (Erddolch/40/9 MP)Aurvangur (113): Fehlschlag

Initiative 106
Aktion 1 von 1
Sanddruide1 wirkt als Naturgewalt auf (Erddolch/25/9 MP)Aurvangur (109): Fehlschlag

Initiative 105
Aktion 1 von 1
Worgan wirkt Großer Segen (13 MP/Gebetsbuch: Kanon: Psalm 13-13 - Acres' Kunst) auf Ares
Shrekk
Kurti
Chanja
Skadi

Initiative 103
Aktion 1 von 1
Sanddruide4 wirkt als Naturgewalt auf (Erddolch/22/9 MP)Lagal (188): Fehlschlag
Worgan (123): Fehlschlag

Initiative 102
Aktion 2 von 2
Chief Matze wirkt Innere Stärke finden (4 MP/Geheime Konzentrationsübung des Adlers) auf sich

Initiative 98
Aktion 2 von 2
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/226/8 MP/Kricr)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/244): Fehlschlag
Sanddruide3 (Hieb ausweichen/217): Erfolg
0 [+58] Stichschaden
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/232): Fehlschlag
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/217): Erfolg
0 [+45] Stichschaden

Initiative 97
Aktion 1 von 1
Bazille wirkt Experimenteller Manaschub (15 MP/Leinenrucksack der Heilkunst) auf Aurvangur
Skadi
Ares
Kurti
Shrekk
Chanja
sich
Jaelle Wohlgesang
Nebell

Initiative 96
Aktion 1 von 1
Sanddruide9 wirkt als Naturgewalt auf (Erddolch/40/9 MP)Kurti (121): Fehlschlag
Skadi (144): Fehlschlag

Initiative 94
Aktion 1 von 1
Sanddruide5 wirkt als Naturgewalt auf (Erddolch/40/9 MP)Aurvangur (178): Fehlschlag

Initiative 94
Aktion 1 von 1
Sanddruide8 wirkt als Naturgewalt auf (Erddolch/39/9 MP)Chief Matze (124): Fehlschlag

Initiative 93
Aktion 1 von 1
Sanddruide2 wirkt als Naturgewalt auf (Erddolch/46/9 MP)Aurvangur (129): Fehlschlag

Initiative 91
Aktion 1 von 1
Sanddruide7 wirkt als Naturgewalt auf (Erddolch/22/9 MP)Nebell (92): Fehlschlag
Bazille (152): Fehlschlag

Initiative 78
Aktion 1 von 1
Lagal rührt keinen Finger, doch ironischerweise strahlt seine Anwesenheit weiterhin Hoffnung aus.

Initiative 78
Aktion 1 von 1
Sanddruide3 wirkt als Naturgewalt auf (Erddolch/54/9 MP)Chief Matze (164): Fehlschlag

Initiative 64
Aktion 2 von 2
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/184/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/250): Fehlschlag

Initiative 63
Aktion 1 von 1
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/135/Schmiedehammer der Handwerkskunst)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/242): Fehlschlag

Initiative 1
Aktion 1 von 1
Ein pulsieren durchströmt den Druidenzirkel . Eindeutig ist dieser Zirkel noch aktiv.


Runde 2


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 26 Vorne 250 129 kerngesund
2 Bazille 26 Zentrum 159 102 kerngesund
3 Jaelle Wohlgesang 26 Zentrum 158 117 kerngesund
4 Lagal 19 Zentrum 118 153 kerngesund
5 Nebell 26 Zentrum 149 372 kerngesund
6 Prof 25 Zentrum 171 146 kerngesund
7 Worgan 25 Zentrum 189 171 kerngesund
8 Ares 25 Hinten 306 21 kerngesund
9 Chanja 26 Hinten 213 133 kerngesund
10 Kurti 26 Hinten 206 101 kerngesund
11 Shrekk 26 Hinten 197 72 kerngesund
12 Skadi 26 Hinten 168 71 kerngesund
13 Chief Matze 26 im Rücken 184 113 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Sanddruide1 20 Vorne 174 93 angreifend
2 Sanddruide2 20 Vorne 174 93 angreifend
3 Sanddruide3 20 Vorne 174 93 angreifend
4 Sanddruide4 20 Vorne 174 93 angreifend
5 Sanddruide5 20 Linke Seite 174 93 angreifend
6 Sanddruide6 20 Linke Seite 174 93 angreifend
7 Sanddruide7 20 Linke Seite 174 93 angreifend
8 Sanddruide8 20 Rechte Seite 174 66 angreifend
9 Sanddruide9 20 Rechte Seite 174 74 angreifend
10 Druidenzirkel 1 Hinten 5 6 aktiv
11 Sanddruide10 20 Hinten 174 93 angreifend

  Lagal : Was ist das für ein merkwürdiger Ort? Eine Wüste im Gebirge?

  Skadi wirkt Gabe: Segnung des Pfeiles (8 MP) auf sich

  Bazille wirkt Vorbeugende Heilung (22 MP/Heiltrank, sehr stark) auf Skadi
Chanja
Aurvangur
Chief Matze

  Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (12 MP/Liederfibel: Balladen der Aktivität,Trompete des Mutes) auf Skadi
Chanja
Shrekk
Kurti
Ares

  Prof wirkt Kluge Ratschläge (18 MP/Buch: Almanach der Zauberei - Original (Topzustand)) auf Jaelle Wohlgesang
Nebell
Bazille
Worgan
Lagal
sich

  Worgan wirkt Kleiner Segen (5 MP/Gebetsbuch: Kanon: Psalm 09-14 - Die Stürme der Chasun) auf Chanja

  Ares wirkt Finte (1 MP) auf sich

  Chanja wirkt Wesen des Adlers (Selbst) (6 MP) auf sich

  Kurti wirkt Purzelbaum (7 MP) auf sich

  Aurvangur wirkt Große Sphäre des Schutzes (17 MP) auf Worgan
Lagal
sich

  Shrekk wirkt Gabe: Begnadeter Duellschütze (10 MP) auf sich

  Chief Matze wirkt Innere Stärke teilen (7 MP/Sessligs Umhang der Geschwindigkeit) auf Ares
Chanja
Skadi
Shrekk
Kurti

  Nebell wirkt Weisheit (8 MP) auf sich

  Sanddruide1 nutzt seine Kraft und stärkt den Zirkel.

  Druidenzirkel wirkt Schutz des Zirkels (3 MP) auf Sanddruide1
Sanddruide2
Sanddruide3
Sanddruide4
Sanddruide5
Sanddruide7
Sanddruide6
Sanddruide8
Sanddruide9
sich
Sanddruide10

 Aurvangur erholt 26 MP.

 Bazille erholt 25 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 35 MP.

 Nebell erholt 14 MP.

 Prof erholt 25 MP.

 Worgan erholt 23 MP.

 Ares erholt 16 MP.

 Chanja erholt 10 MP.

 Chief Matze erholt 13 MP.

 Kurti erholt 29 MP.

 Shrekk erholt 31 MP.

 Skadi heilt 6 HP und erholt 33 MP.

 Sanddruide1 erholt 9 MP.

 Sanddruide2 verliert 7 MP.

 Sanddruide3 verliert 7 MP.

 Sanddruide4 verliert 7 MP.

 Sanddruide5 erholt 9 MP.

 Sanddruide6 erholt 9 MP.

 Sanddruide7 erholt 9 MP.

 Sanddruide8 verliert 5 MP.

 Sanddruide9 verliert 5 MP.

 Druidenzirkel erholt 3 MP.

 Sanddruide10 erholt 9 MP.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (4 MP): Initiative 60

 Jaelle Wohlgesang wirkt Flinke Zunge, flinke Füße (4 MP): Initiative 138

 Prof wirkt Überblick (6 MP): Initiative 157

 Worgan wirkt Göttliche Gnade (5 MP/Reliquie des Heiligen Selaimas): Initiative 104

 Ares wirkt Schnelle Attacke (3 MP): Initiative 163

 Chanja wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 244

 Chief Matze wirkt Doppelter Flic Flac (5 MP): Initiative 193

 Kurti wirkt Leichtfüßigkeit (6 MP): Initiative 292

 Shrekk wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 226

 Skadi wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 202

 Sanddruide1 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 114

 Sanddruide2 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 105

 Sanddruide3 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 88

 Sanddruide4 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 83

 Sanddruide5 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 97

 Sanddruide6 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 88

 Sanddruide7 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 107

 Sanddruide8 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 97

 Sanddruide9 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 98

 Sanddruide10 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 110

Initiative 292
Aktion 1 von 4
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/192/8 MP/Kricr)Sanddruide2 (Hieb ausweichen/232): Fehlschlag
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/246): Fehlschlag
Sanddruide3 (Hieb ausweichen/237): Fehlschlag
Sanddruide1 (Hieb ausweichen/207): Fehlschlag

Initiative 244
Aktion 1 von 3
Chanja greift per Fernkampf an (Blasrohr (Mehrfachschuss)/234/Verbessertes Blasrohr,Gute Blasrohrpfeile vergiftet (Stechapfel))Sanddruide1 (Geschoss ausweichen/210): Erfolg
Sanddruide3 (Geschoss ausweichen/192): Erfolg
Sanddruide2 (Geschoss ausweichen/174): Erfolg
Sanddruide4 (Geschoss ausweichen/200): Erfolg
Sanddruide8 (Geschoss ausweichen/188): Erfolg
Sanddruide9 (Geschoss ausweichen/179): Erfolg

Initiative 226
Aktion 1 von 3
Shrekk greift per Fernkampf an (Meisterschuss/358/15 MP/Hafenräuber,Kleiner tauber Feenling,Stahlkugeln )Sanddruide5 (Geschoss ausweichen/170): guter Erfolg
0 [+67] Stichschaden
0 [+1] Eisschaden
0 Heiliger Schaden
Sanddruide7 (Geschoss ausweichen/184): guter Erfolg
0 [+65] Stichschaden
0 [+1] Eisschaden
0 Heiliger Schaden
Sanddruide6 (Geschoss ausweichen/181): guter Erfolg
0 [+79] Stichschaden
0 [+1] Eisschaden
0 Heiliger Schaden

Initiative 202
Aktion 1 von 5
Skadi greift per Fernkampf an (Doppelschuss/310/8 MP/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide7 (Geschoss ausweichen/196): guter Erfolg
0 [+83] Stichschaden
0 Heiliger Schaden
0 [+10] Giftschaden
Sanddruide5 (Geschoss ausweichen/199): guter Erfolg
0 [+89] Stichschaden
0 Heiliger Schaden
0 [+10] Giftschaden

Initiative 193
Aktion 1 von 1
Chief Matze greift im Nahkampf an (Klingenwirbel/Vorne: 319/Linke Seite: 295/Rechte Seite: 295/Hinten: 246/3 MP/Funkenkette,Beutel mit Obsidianstichen )Sanddruide10 (Hieb ausweichen/241): Erfolg
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/217): Erfolg
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/237): Erfolg
Sanddruide3 (Hieb ausweichen/219): Erfolg
Sanddruide1 (Hieb ausweichen/222): Erfolg
Sanddruide9 (Hieb ausweichen/239): Erfolg
Sanddruide8 (Hieb ausweichen/230): Erfolg
Sanddruide6 (Hieb ausweichen/230): Erfolg

Initiative 182
Aktion 2 von 4
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/240/8 MP/Kricr)Sanddruide3 (Hieb ausweichen/233): Erfolg
0 [+49] Stichschaden
Sanddruide1 (Hieb ausweichen/244): Fehlschlag
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/232): Erfolg
0 [+68] Stichschaden
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/220): Erfolg
0 [+66] Stichschaden

Initiative 163
Aktion 1 von 4
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/277/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/220): Erfolg
0 [+115] Hiebschaden

Initiative 157
Aktion 1 von 3
Prof wirkt Unterstützungszauber (19 MP/Spruchrolle der Raserei) auf Kurti
Ares
Shrekk
Chanja
Aurvangur

Initiative 142
Aktion 2 von 3
Chanja greift per Fernkampf an (Blasrohr (Mehrfachschuss)/296/Verbessertes Blasrohr,Gute Blasrohrpfeile vergiftet (Stechapfel))Sanddruide6 (Geschoss ausweichen/173): guter Erfolg
Sanddruide5 (Geschoss ausweichen/170): guter Erfolg
Sanddruide7 (Geschoss ausweichen/178): guter Erfolg
Sanddruide10 (Geschoss ausweichen/184): guter Erfolg

Initiative 138
Aktion 1 von 3
Jaelle Wohlgesang greift sozial an (Verspotten/180/2 MP)Sanddruide10 (Stoische Ruhe/155): Erfolg

Initiative 131
Aktion 2 von 3
Shrekk greift per Fernkampf an (Meisterschuss/421/15 MP/Perfekter Pistolengürtel,Stahlkugeln ,Konzentriertes Schwarzpulver)Sanddruide8 (Geschoss ausweichen/180): kritischer Erfolg
52 [+39] Stichschaden
0 [+2] Eisschaden
0 Heiliger Schaden
Sanddruide9 (Geschoss ausweichen/174): kritischer Erfolg
63 [+39] Stichschaden
0 [+2] Eisschaden
0 Heiliger Schaden
Sanddruide10 (Geschoss ausweichen/160): kritischer Erfolg
37 [+39] Stichschaden
0 [+2] Eisschaden
0 Heiliger Schaden

Initiative 131
Aktion 2 von 5
Skadi greift per Fernkampf an (Doppelschuss/244/8 MP/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide10 (Geschoss ausweichen/205): Erfolg
0 [+65] Stichschaden
0 Heiliger Schaden
0 [+6] Giftschaden

Initiative 127
Aktion 1 von 3
Nebell greift magisch an (Manaentzug/418/11 MP)Sanddruide1 (Magieresistenz/142): kritischer Erfolg
32 [+3] Manaschaden
0 [+3] Säureschaden
Sanddruide4 (Magieresistenz/129): kritischer Erfolg
35 [+3] Manaschaden
0 [+3] Säureschaden
Sanddruide3 (Magieresistenz/142): kritischer Erfolg
17 [+3] Manaschaden
0 [+3] Säureschaden
Sanddruide2 (Magieresistenz/141): kritischer Erfolg
32 [+3] Manaschaden
0 [+3] Säureschaden

Initiative 114
Aktion 1 von 1
Sanddruide1 wirkt als Naturgewalt auf (Erddolch/0/9 MP)Skadi (83): Fehlschlag
Chanja (135): Fehlschlag

Initiative 111
Aktion 1 von 3
Bazille greift magisch an (Manaentzug/157/10 MP/+14 MP)Sanddruide2 (Magieresistenz/132): Erfolg
18 [+28] Manaschaden
Sanddruide4 (Magieresistenz/133): Erfolg
11 [+28] Manaschaden
Sanddruide1 (Magieresistenz/111): Erfolg
25 [+28] Manaschaden
Sanddruide3 (Magieresistenz/103): guter Erfolg
19 [+13] Manaschaden

Initiative 110
Aktion 1 von 1
Sanddruide10 wirkt als Naturgewalt auf (Erddolch/0/9 MP)Aurvangur (162): Fehlschlag

Initiative 109
Aktion 3 von 4
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/226/8 MP/Kricr)Sanddruide2 (Hieb ausweichen/219): Erfolg
0 [+50] Stichschaden
Sanddruide1 (Hieb ausweichen/217): Erfolg
0 [+65] Stichschaden
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/227): Fehlschlag
Sanddruide3 (Hieb ausweichen/248): Fehlschlag

Initiative 107
Aktion 1 von 1
Sanddruide7 wirkt als Naturgewalt auf (Erddolch/5/9 MP)Lagal (195): Fehlschlag
Prof (123): Fehlschlag

Initiative 105
Aktion 1 von 1
Sanddruide2 wirkt als Naturgewalt auf (Erddolch/0/9 MP)Chanja (108): Fehlschlag
Shrekk (141): Fehlschlag

Initiative 104
Aktion 1 von 3
Worgan greift magisch an (Heiliges Inferno des Akbeth/257/19 MP/Geweihter Gebetsstab des reinigenden Feuers)Sanddruide10 (Magieresistenz/121): guter Erfolg
0 [+58] Feuerschaden
0 [+5] psychologischen Schaden

Initiative 101
Aktion 2 von 4
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/259/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/207): Erfolg
0 [+133] Hiebschaden

Initiative 98
Aktion 1 von 1
Sanddruide9 wirkt als Naturgewalt auf (Erddolch/0/9 MP)Worgan (116): Fehlschlag
Bazille (139): Fehlschlag

Initiative 97
Aktion 1 von 1
Sanddruide8 wirkt als Naturgewalt auf (Erddolch/0/9 MP)Chief Matze (147): Fehlschlag

Initiative 97
Aktion 1 von 1
Sanddruide5 wirkt als Naturgewalt auf (Erddolch/16/9 MP)Lagal (181): Fehlschlag
Worgan (182): Fehlschlag

Initiative 91
Aktion 2 von 3
Prof greift magisch an (Manaentzug/203/14 MP/+19 MP)Sanddruide6 (Magieresistenz/120): guter Erfolg
32 [+13] Manaschaden
Sanddruide5 (Magieresistenz/125): guter Erfolg
31 [+13] Manaschaden
Sanddruide7 (Magieresistenz/113): guter Erfolg
33 [+13] Manaschaden

Initiative 88
Aktion 1 von 1
Sanddruide3 wirkt als Naturgewalt auf (Erddolch/0/9 MP)Nebell (120): Fehlschlag
Prof (96): Fehlschlag

Initiative 88
Aktion 1 von 1
Sanddruide6 wirkt als Naturgewalt auf (Erddolch/0/9 MP)Chief Matze (164): Fehlschlag

Initiative 85
Aktion 3 von 5
Skadi greift per Fernkampf an (Doppelschuss/270/8 MP/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide1 (Geschoss ausweichen/181): Erfolg
0 [+72] Stichschaden
0 Heiliger Schaden
0 [+6] Giftschaden
Sanddruide2 (Geschoss ausweichen/182): Erfolg
0 [+73] Stichschaden
0 Heiliger Schaden
0 [+6] Giftschaden

Initiative 83
Aktion 1 von 1
Sanddruide4 wirkt als Naturgewalt auf (Erddolch/0/9 MP)Shrekk (106): Fehlschlag
Chanja (131): Fehlschlag

Initiative 80
Aktion 2 von 3
Jaelle Wohlgesang greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/68)Sanddruide4 (Hieb ausweichen/207): Fehlschlag

Initiative 79
Aktion 1 von 3
Lagal rührt keinen Finger, doch ironischerweise strahlt seine Anwesenheit weiterhin Hoffnung aus.

Initiative 74
Aktion 2 von 3
Nebell greift magisch an (Manaentzug/298/11 MP/+6 MP)Sanddruide10 (Magieresistenz/105): kritischer Erfolg
34 [+3] Manaschaden
0 [+3] Säureschaden

Initiative 71
Aktion 3 von 3
Chanja greift per Fernkampf an (Blasrohr schießen/271/Verbessertes Blasrohr,Gute Blasrohrpfeile vergiftet (Stechapfel))Sanddruide3 (Geschoss ausweichen/167): guter Erfolg
Sanddruide2 (Geschoss ausweichen/166): guter Erfolg

Initiative 65
Aktion 3 von 3
Shrekk greift per Fernkampf an (Präziser Schuss/336/10 MP/Perfekter Pistolengürtel,Stahlkugeln ,Konzentriertes Schwarzpulver)Sanddruide3 (Geschoss ausweichen/204): guter Erfolg
29 [+93] Stichschaden
0 [+2] Eisschaden
0 Heiliger Schaden

Initiative 64
Aktion 2 von 3
Bazille greift magisch an (Manaentzug/122/10 MP)Sanddruide10 (Magieresistenz/132): Fehlschlag

Initiative 61
Aktion 3 von 4
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/233/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide4 (Hieb ausweichen/231): Erfolg
0 [+117] Hiebschaden

Initiative 60
Aktion 2 von 3
Worgan greift magisch an (Heiliges Inferno des Akbeth/244/19 MP/Unerschöpfliche Karaffe des Hohepriesters Ellu Yddad)Sanddruide4 (Magieresistenz/103): kritischer Erfolg
7 [+30] Feuerschaden
0 [+9] psychologischen Schaden
Sanddruide2 (Magieresistenz/125): guter Erfolg
0 [+47] Feuerschaden
0 [+5] psychologischen Schaden
Sanddruide3 (Magieresistenz/61): kritischer Erfolg
2 [+30] Feuerschaden
0 [+9] psychologischen Schaden
Sanddruide1 (Magieresistenz/114): guter Erfolg
0 [+54] Feuerschaden
0 [+5] psychologischen Schaden

Initiative 60
Aktion 1 von 2
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/132/Schmiedehammer der Handwerkskunst)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/205): Fehlschlag

Initiative 54
Aktion 4 von 4
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/222/8 MP/Kricr)Sanddruide3 (Hieb ausweichen/209): Erfolg
0 [+76] Stichschaden
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/187): Erfolg
0 [+64] Stichschaden
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/215): Erfolg
0 [+53] Stichschaden
Sanddruide1 (Hieb ausweichen/224): Fehlschlag

Initiative 53
Aktion 4 von 5
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/286/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide8 (Geschoss ausweichen/192): Erfolg
0 [+89] Stichschaden
0 Heiliger Schaden
0 [+7] Giftschaden

Initiative 46
Aktion 2 von 3
Lagal rührt keinen Finger, doch ironischerweise strahlt seine Anwesenheit weiterhin Hoffnung aus.

Initiative 45
Aktion 3 von 3
Prof greift magisch an (Manaentzug/187/14 MP/+15 MP)Sanddruide8 (Magieresistenz/107): guter Erfolg
42 [+13] Manaschaden
Sanddruide9 (Magieresistenz/111): guter Erfolg
34 [+13] Manaschaden

Initiative 40
Aktion 3 von 3
Jaelle Wohlgesang greift sozial an (Verspotten/222/2 MP)Sanddruide7 (Stoische Ruhe/122): guter Erfolg

Initiative 37
Aktion 3 von 3
Nebell greift magisch an (Manaentzug/353/11 MP/+12 MP)Sanddruide9 (Magieresistenz/120): kritischer Erfolg
25 [+3] Manaschaden
0 [+3] Säureschaden
Sanddruide8 (Magieresistenz/113): kritischer Erfolg
35 [+3] Manaschaden
0 [+3] Säureschaden

Initiative 32
Aktion 3 von 3
Bazille greift magisch an (Manaentzug/117/10 MP)Sanddruide5 (Magieresistenz/148): Fehlschlag
Sanddruide7 (Magieresistenz/119): Fehlschlag
Sanddruide6 (Magieresistenz/131): Fehlschlag

Initiative 30
Aktion 4 von 4
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/232/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide4 (Hieb ausweichen/202): Erfolg
0 [+118] Hiebschaden

Initiative 30
Aktion 3 von 3
Worgan greift magisch an (Heiliges Inferno des Akbeth/230/19 MP/Unerschöpfliche Karaffe des Hohepriesters Ellu Yddad)Sanddruide8 (Magieresistenz/132): guter Erfolg
0 [+31] Feuerschaden
0 [+5] psychologischen Schaden
Sanddruide9 (Magieresistenz/138): guter Erfolg
0 [+62] Feuerschaden
0 [+5] psychologischen Schaden

Initiative 30
Aktion 2 von 2
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/177/Schmiedehammer der Handwerkskunst)Sanddruide4 (Hieb ausweichen/192): Fehlschlag

Initiative 26
Aktion 5 von 5
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/290/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide6 (Geschoss ausweichen/190): guter Erfolg
5 [+93] Stichschaden
0 Heiliger Schaden
0 [+12] Giftschaden

Initiative 23
Aktion 3 von 3
Lagal rührt keinen Finger, doch ironischerweise strahlt seine Anwesenheit weiterhin Hoffnung aus.

Initiative 1
Aktion 1 von 1
Ein pulsieren durchströmt den Druidenzirkel . Eindeutig ist dieser Zirkel noch aktiv.


Runde 3


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 26 Vorne 250 134 kerngesund
2 Bazille 26 Zentrum 159 89 kerngesund
3 Jaelle Wohlgesang 26 Zentrum 158 132 kerngesund
4 Lagal 19 Zentrum 118 153 kerngesund
5 Nebell 26 Zentrum 149 376 kerngesund
6 Prof 25 Zentrum 171 134 kerngesund
7 Worgan 25 Zentrum 189 127 kerngesund
8 Ares 25 Hinten 306 33 kerngesund
9 Chanja 26 Hinten 213 133 kerngesund
10 Kurti 26 Hinten 206 85 kerngesund
11 Shrekk 26 Hinten 197 49 kerngesund
12 Skadi 26 Hinten 174 66 kerngesund
13 Chief Matze 26 im Rücken 184 111 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Sanddruide1 20 Vorne 168 26 angreifend
2 Sanddruide2 20 Vorne 174 21 angreifend
3 Sanddruide3 20 Vorne 143 35 angreifend
4 Sanddruide4 20 Vorne 161 25 angreifend
5 Sanddruide5 20 Linke Seite 174 56 angreifend
6 Sanddruide6 20 Linke Seite 169 55 angreifend
7 Sanddruide7 20 Linke Seite 172 54 angreifend
8 Sanddruide8 20 Rechte Seite 122 0 angreifend
9 Sanddruide9 20 Rechte Seite 111 0 angreifend
10 Druidenzirkel 1 Hinten 5 6 aktiv
11 Sanddruide10 20 Hinten 135 53 angreifend

  Lagal : Wie sind wir bloß hierher gelangt? Woher kommt dieses stechen in meinem Kopf?

  Skadi wirkt Lautloser Gang (3 MP) auf sich

  Bazille wirkt Experimenteller Manaschub (15 MP) auf Prof
Lagal
Worgan

  Jaelle Wohlgesang wirkt Großer Gesang des Mutes (19 MP/Liederfibel: Balladen der Erholung,Trompete des Mutes) auf Chanja
Kurti
Shrekk
Ares
Skadi
sich

  Prof wirkt Manatransfer (20 MP) auf Skadi
Chanja
Shrekk
Kurti
Ares

  Worgan wirkt Göttliche Heilung (8 MP) auf Chanja
Skadi
Ares
Shrekk
Kurti

  Ares wirkt Finte (1 MP) auf sich

  Kurti wirkt Purzelbaum (7 MP) auf sich

  Aurvangur wirkt Große Sphäre der Erholung (17 MP) auf Ares
Chanja
Kurti
Skadi
Shrekk
Chief Matze
Bazille

  Shrekk wirkt Antäuschen (1 MP) auf sich

  Chief Matze wirkt Fingerfertigkeit (8 MP) auf sich

  Nebell wirkt Willensstärke (8 MP) auf sich

  Sanddruide1 nutzt seine Kraft und stärkt den Zirkel.

  Druidenzirkel wirkt Schutz des Zirkels (3 MP) auf Sanddruide3
Sanddruide2
Sanddruide4
Sanddruide1
Sanddruide7
Sanddruide6
Sanddruide5
Sanddruide9
Sanddruide8
sich
Sanddruide10

 Aurvangur erholt 21 MP.

 Bazille erholt 34 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 27 MP.

 Nebell erholt 23 MP.

 Prof erholt 32 MP.

 Worgan erholt 36 MP.

 Ares erholt 52 MP.

 Chanja erholt 4 MP.

 Chief Matze erholt 22 MP.

 Kurti erholt 45 MP.

 Shrekk erholt 62 MP.

 Skadi erholt 48 MP.

 Sanddruide1 verliert 22 MP.

 Sanddruide2 erleidet 7 HP Schaden und verliert 21 MP.

 Sanddruide3 erleidet 7 HP Schaden und verliert 35 MP.

 Sanddruide4 heilt 1 HP und verliert 25 MP.

 Sanddruide5 verliert 30 MP.

 Sanddruide6 heilt 5 HP und verliert 55 MP.

 Sanddruide7 verliert 30 MP.

 Sanddruide8 heilt 7 HP.

 Sanddruide9 heilt 7 HP.

 Druidenzirkel erholt 3 MP.

 Sanddruide10 heilt 7 HP und verliert 53 MP.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (4 MP): Initiative 73

 Jaelle Wohlgesang wirkt Flinke Zunge, flinke Füße (4 MP): Initiative 130

 Prof wirkt Überblick (6 MP): Initiative 147

 Worgan wirkt Göttliche Gnade (5 MP/Reliquie des Heiligen Selaimas): Initiative 133

 Ares wirkt Schnelle Attacke (3 MP): Initiative 157

 Chanja wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 248

 Chief Matze wirkt Doppelter Flic Flac (5 MP): Initiative 260

 Kurti wirkt Leichtfüßigkeit (6 MP): Initiative 194

 Shrekk wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 163

 Skadi wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 266

 Sanddruide5 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 97

 Sanddruide7 wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 93

Initiative 266
Aktion 1 von 4
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/289/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide10 (Geschoss ausweichen/184): guter Erfolg
0 [+92] Stichschaden
0 Heiliger Schaden
0 [+12] Giftschaden

Initiative 260
Aktion 1 von 1
Chief Matze greift im Nahkampf an (Klingenwirbel/368/3 MP/Funkenkette,Beutel mit Obsidianstichen )Sanddruide5 (Hieb ausweichen/207): guter Erfolg
Sanddruide7 (Hieb ausweichen/232): guter Erfolg

Initiative 248
Aktion 1 von 4
Chanja greift per Fernkampf an (Blasrohr schießen/274/Verbessertes Blasrohr,Gute Blasrohrpfeile vergiftet (Stechapfel))Sanddruide4 (Geschoss ausweichen/163): guter Erfolg
Sanddruide1 (Geschoss ausweichen/160): guter Erfolg

Initiative 194
Aktion 1 von 5
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/172/8 MP/Kricr)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/214): Fehlschlag
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/210): Fehlschlag
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/271): Fehlschlag
Sanddruide3 (Hieb ausweichen/215): Fehlschlag

Initiative 166
Aktion 2 von 4
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/316/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide1 (Geschoss ausweichen/184): guter Erfolg
0 [+84] Stichschaden
0 Heiliger Schaden
0 [+12] Giftschaden

Initiative 163
Aktion 1 von 4
Shrekk greift per Fernkampf an (Präziser Schuss/319/10 MP/Verbesserte Flammen-Pistole mit Repetierkammer,Stahlkugeln ,Konzentriertes Schwarzpulver)Sanddruide6 (Geschoss ausweichen/180): guter Erfolg
0 [+89] Stichschaden
0 [+6] Feuerschaden
0 [+2] Eisschaden
0 Heiliger Schaden

Initiative 157
Aktion 1 von 5
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/253/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide4 (Hieb ausweichen/196): Erfolg
0 [+123] Hiebschaden

Initiative 155
Aktion 2 von 4
Chanja greift per Fernkampf an (Blasrohr schießen/290/Verbessertes Blasrohr,Gute Blasrohrpfeile vergiftet (Stechapfel))Sanddruide9 (Geschoss ausweichen/160): guter Erfolg
Sanddruide8 (Geschoss ausweichen/187): guter Erfolg

Initiative 147
Aktion 1 von 2
Prof greift magisch an (Manaentzug/191/14 MP/+30 MP)Sanddruide1 (Magieresistenz/93): guter Erfolg
32 [+13] Manaschaden
Sanddruide3 (Magieresistenz/74): kritischer Erfolg
54 [+3] Manaschaden
Sanddruide2 (Magieresistenz/68): kritischer Erfolg
37 [+3] Manaschaden
Sanddruide4 (Magieresistenz/88): guter Erfolg
28 [+13] Manaschaden

Initiative 139
Aktion 1 von 2
Nebell greift magisch an (Manaentzug/381/11 MP)Sanddruide4 (Magieresistenz/76): kritischer Erfolg
42 [+3] Manaschaden
0 [+3] Säureschaden
Sanddruide1 (Magieresistenz/109): kritischer Erfolg
41 [+3] Manaschaden
0 [+3] Säureschaden
Sanddruide3 (Magieresistenz/83): kritischer Erfolg
41 [+3] Manaschaden
0 [+3] Säureschaden
Sanddruide2 (Magieresistenz/80): kritischer Erfolg
48 [+3] Manaschaden
0 [+3] Säureschaden

Initiative 133
Aktion 1 von 2
Worgan greift magisch an (Heiliges Inferno des Akbeth/233/19 MP/Lederrucksack des heiligen Mannes)Sanddruide7 (Magieresistenz/115): guter Erfolg
0 [+42] Feuerschaden
0 [+5] psychologischen Schaden
Sanddruide5 (Magieresistenz/111): guter Erfolg
0 [+27] Feuerschaden
0 [+5] psychologischen Schaden
Sanddruide6 (Magieresistenz/100): kritischer Erfolg
14 [+30] Feuerschaden
0 [+9] psychologischen Schaden

Initiative 130
Aktion 1 von 2
Jaelle Wohlgesang greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/42)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/225): Fehlschlag

Initiative 126
Aktion 2 von 5
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/187/8 MP/Kricr)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/207): Fehlschlag
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/219): Fehlschlag
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/215): Fehlschlag
Sanddruide3 (Hieb ausweichen/227): Fehlschlag

Initiative 105
Aktion 1 von 2
Bazille greift magisch an (Manaentzug/179/10 MP/+10 MP)Sanddruide8 (Magieresistenz/89): guter Erfolg
22 [+13] Manaschaden
Sanddruide9 (Magieresistenz/86): guter Erfolg
30 [+13] Manaschaden

Initiative 102
Aktion 2 von 5
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/207/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide3 (Hieb ausweichen/239): Fehlschlag

Initiative 101
Aktion 2 von 4
Shrekk greift per Fernkampf an (Präziser Schuss/326/10 MP/Verbesserte Flammen-Pistole mit Repetierkammer,Stahlkugeln ,Konzentriertes Schwarzpulver)Sanddruide8 (Geschoss ausweichen/181): guter Erfolg
0 [+82] Stichschaden
0 [+6] Feuerschaden
0 [+2] Eisschaden
0 Heiliger Schaden

Initiative 99
Aktion 3 von 4
Skadi greift per Fernkampf an (Doppelschuss/267/8 MP/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide8 (Geschoss ausweichen/155): guter Erfolg
0 [+84] Stichschaden
0 Heiliger Schaden
0 [+10] Giftschaden
Sanddruide9 (Geschoss ausweichen/170): guter Erfolg
0 [+86] Stichschaden
0 Heiliger Schaden
0 [+10] Giftschaden

Initiative 93
Aktion 3 von 4
Chanja greift per Fernkampf an (Blasrohr schießen/279/Verbessertes Blasrohr,Gute Blasrohrpfeile vergiftet (Stechapfel))Sanddruide7 (Geschoss ausweichen/168): guter Erfolg
Sanddruide6 (Geschoss ausweichen/199): Erfolg

Initiative 83
Aktion 1 von 2
Lagal rührt keinen Finger, doch ironischerweise strahlt seine Anwesenheit weiterhin Hoffnung aus.

Initiative 82
Aktion 3 von 5
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/172/8 MP/Kricr)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/215): Fehlschlag
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/186): Fehlschlag
Sanddruide3 (Hieb ausweichen/232): Fehlschlag
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/230): Fehlschlag

Initiative 73
Aktion 2 von 2
Prof greift magisch an (Manaentzug/216/14 MP/+7 MP)Sanddruide10 (Magieresistenz/124): guter Erfolg
38 [+13] Manaschaden

Initiative 73
Aktion 1 von 3
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/124/Schmiedehammer der Handwerkskunst)Sanddruide2 (Hieb ausweichen/227): Fehlschlag

Initiative 69
Aktion 2 von 2
Nebell greift magisch an (Manaentzug/315/11 MP/+9 MP)Sanddruide10 (Magieresistenz/129): kritischer Erfolg
47 [+3] Manaschaden
0 [+3] Säureschaden

Initiative 66
Aktion 3 von 5
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/230/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide3 (Hieb ausweichen/211): Erfolg
0 [+125] Hiebschaden

Initiative 66
Aktion 2 von 2
Worgan greift im Nahkampf an (Stabkampf/38/Geweihter Gebetsstab des reinigenden Feuers)Sanddruide2 (Hieb ausweichen/216): Fehlschlag

Initiative 65
Aktion 2 von 2
Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (12 MP/Sangesbuch: Balladen der sicheren Zunge,Trompete des Mutes) auf Nebell
sich
Worgan
Bazille
Lagal
Prof

Initiative 61
Aktion 3 von 4
Shrekk greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/85)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/210): Fehlschlag

Initiative 52
Aktion 2 von 2
Bazille greift magisch an (Manaentzug/205/10 MP/+27 MP)Sanddruide2 (Magieresistenz/86): kritischer Erfolg
49 [+3] Manaschaden
Sanddruide4 (Magieresistenz/100): guter Erfolg
33 [+13] Manaschaden
Sanddruide1 (Magieresistenz/95): guter Erfolg
20 [+13] Manaschaden
Sanddruide3 (Magieresistenz/82): kritischer Erfolg
33 [+3] Manaschaden

Initiative 50
Aktion 4 von 5
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/174/8 MP/Kricr)Sanddruide3 (Hieb ausweichen/198): Fehlschlag
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/232): Fehlschlag
Sanddruide1 (Hieb ausweichen/203): Fehlschlag
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/197): Fehlschlag

Initiative 49
Aktion 4 von 4
Skadi greift per Fernkampf an (Doppelschuss/318/8 MP/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide7 (Geschoss ausweichen/175): guter Erfolg
0 [+84] Stichschaden
0 Heiliger Schaden
0 [+10] Giftschaden
Sanddruide6 (Geschoss ausweichen/163): guter Erfolg
0 [+89] Stichschaden
0 Heiliger Schaden
0 [+10] Giftschaden

Initiative 46
Aktion 4 von 4
Chanja greift per Fernkampf an (Blasrohr schießen/243/Verbessertes Blasrohr,Gute Blasrohrpfeile vergiftet (Stechapfel))Sanddruide5 (Geschoss ausweichen/179): Erfolg
Sanddruide10 (Geschoss ausweichen/180): Erfolg

Initiative 42
Aktion 2 von 3
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/110/Schmiedehammer der Handwerkskunst)Sanddruide2 (Hieb ausweichen/251): Fehlschlag

Initiative 41
Aktion 2 von 2
Lagal rührt keinen Finger, doch ironischerweise strahlt seine Anwesenheit weiterhin Hoffnung aus.

Initiative 41
Aktion 4 von 5
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/217/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide3 (Hieb ausweichen/200): Erfolg
0 [+120] Hiebschaden

Initiative 30
Aktion 4 von 4
Shrekk greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/88)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/215): Fehlschlag

Initiative 25
Aktion 5 von 5
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/180/8 MP/Kricr)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/188): Fehlschlag
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/213): Fehlschlag
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/220): Fehlschlag
Sanddruide3 (Hieb ausweichen/218): Fehlschlag

Initiative 21
Aktion 3 von 3
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/195/Schmiedehammer der Handwerkskunst)Sanddruide2 (Hieb ausweichen/222): Fehlschlag

Initiative 20
Aktion 5 von 5
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/242/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide3 (Hieb ausweichen/199): Erfolg
1 [+143] Hiebschaden

Initiative 4
Aktion 1 von 1
Ein pulsieren durchströmt den Druidenzirkel . Eindeutig ist dieser Zirkel noch aktiv.


Runde 4


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 26 Vorne 250 134 kerngesund
2 Bazille 26 Zentrum 159 125 kerngesund
3 Jaelle Wohlgesang 26 Zentrum 158 124 kerngesund
4 Lagal 19 Zentrum 118 153 kerngesund
5 Nebell 26 Zentrum 149 396 kerngesund
6 Prof 25 Zentrum 171 149 kerngesund
7 Worgan 25 Zentrum 189 131 kerngesund
8 Ares 25 Hinten 294 72 kerngesund
9 Chanja 26 Hinten 203 117 kerngesund
10 Kurti 26 Hinten 196 62 kerngesund
11 Shrekk 26 Hinten 187 72 kerngesund
12 Skadi 26 Hinten 165 78 kerngesund
13 Chief Matze 26 im Rücken 174 104 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Sanddruide1 20 Vorne 168 0 angreifend
2 Sanddruide2 20 Vorne 167 0 angreifend
3 Sanddruide3 20 Vorne 129 0 angreifend
4 Sanddruide4 20 Vorne 162 0 angreifend
5 Sanddruide5 20 Linke Seite 174 20 angreifend
6 Sanddruide6 20 Linke Seite 160 0 angreifend
7 Sanddruide7 20 Linke Seite 172 18 angreifend
8 Sanddruide8 20 Rechte Seite 129 0 angreifend
9 Sanddruide9 20 Rechte Seite 118 0 angreifend
10 Druidenzirkel 1 Hinten 5 6 aktiv
11 Sanddruide10 20 Hinten 142 0 angreifend

  Lagal : Warum sind wir überhaupt hierher gekommen? Was war das Ziel dieser Gruppierung?

  Skadi wirkt Adlerauge (9 MP/Brille der außergewöhnlichen Sehkraft) auf sich

  Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (12 MP/Liederfibel: Balladen der Aktivität,Trompete des Mutes) auf Skadi
Shrekk
Kurti
Chanja
Ares

  Prof wirkt Manatransfer (20 MP) auf Chanja
Shrekk
Kurti
Skadi
Ares

  Worgan wirkt Kleiner Segen (5 MP/Gebetsbuch: Kanon: Psalm 09-14 - Die Stürme der Chasun) auf Ares
Skadi
Kurti
Shrekk

  Ares wirkt Finte (1 MP) auf sich

  Kurti wirkt Purzelbaum (7 MP) auf sich

  Aurvangur wirkt Gabe: Herr des geschmiedeten Stahls (6 MP/Großer Nicolit-Rundschild) auf sich

  Shrekk wirkt Antäuschen (1 MP) auf sich

  Chief Matze wirkt Seele stärken (3 MP/Gewand der düsteren Schatten) auf sich

  Nebell wirkt Adlerauge (8 MP) auf sich

  Sanddruide5 nutzt seine Kraft und stärkt den Zirkel.

  Druidenzirkel wirkt Schutz des Zirkels (3 MP) auf Sanddruide3
Sanddruide1
Sanddruide2
Sanddruide4
Sanddruide5
Sanddruide7
Sanddruide6
Sanddruide9
Sanddruide8
Sanddruide10
sich

 Aurvangur erholt 10 MP.

 Bazille erholt 34 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 28 MP.

 Nebell erholt 21 MP.

 Prof erholt 32 MP.

 Worgan erholt 36 MP.

 Ares erholt 4 MP.

 Chanja erholt 4 MP.

 Chief Matze erholt 20 MP.

 Kurti erholt 53 MP.

 Shrekk erholt 25 MP.

 Skadi erholt 31 MP.

 Sanddruide1 erleidet 7 HP Schaden.

 Sanddruide2 erleidet 7 HP Schaden.

 Sanddruide3 erleidet 1 HP Schaden.

 Sanddruide4 erleidet 1 HP Schaden.

 Sanddruide5 erleidet 1 HP Schaden und verliert 16 MP.

 Sanddruide6 erleidet 4 HP Schaden.

 Sanddruide7 erleidet 1 HP Schaden und verliert 18 MP.

 Sanddruide8 erleidet 4 HP Schaden.

 Sanddruide9 erleidet 1 HP Schaden.

 Druidenzirkel erholt 3 MP.

 Sanddruide10 erleidet 1 HP Schaden.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (4 MP): Initiative 60

 Jaelle Wohlgesang wirkt Flinke Zunge, flinke Füße (4 MP): Initiative 135

 Prof wirkt Überblick (6 MP): Initiative 161

 Worgan wirkt Göttliche Gnade (5 MP/Reliquie des Heiligen Selaimas): Initiative 142

 Ares wirkt Schnelle Attacke (3 MP): Initiative 115

 Chanja wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 206

 Chief Matze wirkt Doppelter Flic Flac (5 MP): Initiative 231

 Kurti wirkt Leichtfüßigkeit (6 MP): Initiative 223

 Shrekk wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 215

 Skadi wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 249

Initiative 249
Aktion 1 von 4
Skadi greift per Fernkampf an (Doppelschuss/280/8 MP/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide10 (Geschoss ausweichen/200): Erfolg
0 [+72] Stichschaden
0 [+6] Giftschaden

Initiative 231
Aktion 1 von 2
Chief Matze greift im Nahkampf an (Seilklingen/339/Funkenkette,Beutel mit Obsidianstichen )Sanddruide10 (Hieb ausweichen/228): Erfolg

Initiative 223
Aktion 1 von 5
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/186/8 MP/Kricr)Sanddruide3 (Hieb ausweichen/193): Fehlschlag
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/207): Fehlschlag
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/254): Fehlschlag
Sanddruide1 (Hieb ausweichen/213): Fehlschlag

Initiative 215
Aktion 1 von 4
Shrekk greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/109)Sanddruide4 (Hieb ausweichen/202): Fehlschlag

Initiative 206
Aktion 1 von 4
Chanja greift hinterhältig an (Hinterhalt/132)Sanddruide10 (161): Fehlschlag
Sanddruide8 (157): Fehlschlag
Sanddruide9 (161): Fehlschlag
Sanddruide5 (173): Fehlschlag
Sanddruide7 (173): Fehlschlag
Sanddruide6 (161): Fehlschlag
Sanddruide4 (177): Fehlschlag
Sanddruide1 (160): Fehlschlag
Sanddruide2 (168): Fehlschlag
Sanddruide3 (160): Fehlschlag

Initiative 161
Aktion 1 von 2
Prof greift magisch an (Manaentzug/220/14 MP/+16 MP)Sanddruide7 (Magieresistenz/113): guter Erfolg
43 [+13] Manaschaden
Sanddruide5 (Magieresistenz/85): kritischer Erfolg
60 [+3] Manaschaden
Sanddruide6 (Magieresistenz/105): guter Erfolg
9 [+13] Manaschaden

Initiative 155
Aktion 2 von 4
Skadi greift per Fernkampf an (Doppelschuss/249/8 MP/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide3 (Geschoss ausweichen/175): Erfolg
0 [+55] Stichschaden
0 [+6] Giftschaden
Sanddruide4 (Geschoss ausweichen/184): Erfolg
0 [+92] Stichschaden
0 [+6] Giftschaden

Initiative 144
Aktion 2 von 5
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/233/8 MP/Kricr)Sanddruide3 (Hieb ausweichen/197): Erfolg
0 [+53] Stichschaden
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/211): Erfolg
0 [+56] Stichschaden
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/215): Erfolg
0 [+50] Stichschaden
Sanddruide1 (Hieb ausweichen/219): Erfolg
0 [+45] Stichschaden

Initiative 142
Aktion 1 von 2
Worgan greift im Nahkampf an (Stabkampf/40/Geweihter Gebetsstab des reinigenden Feuers)Sanddruide4 (Hieb ausweichen/202): Fehlschlag

Initiative 135
Aktion 1 von 2
Jaelle Wohlgesang wirkt Großer Gesang des Mutes (19 MP/Liederfibel: Balladen der Aktivität,Trompete des Mutes) auf Aurvangur

Initiative 134
Aktion 2 von 4
Shrekk greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/75)Sanddruide4 (Hieb ausweichen/198): Fehlschlag

Initiative 128
Aktion 2 von 4
Chanja greift hinterhältig an (Hinterhalt/179)Sanddruide10 (157): Erfolg
Sanddruide8 (164): Erfolg
Sanddruide9 (165): Erfolg
Sanddruide7 (187): Fehlschlag
Sanddruide6 (172): Erfolg
Sanddruide5 (180): Fehlschlag
Sanddruide4 (160): Erfolg
Sanddruide3 (152): Erfolg
Sanddruide1 (182): Fehlschlag
Sanddruide2 (164): Erfolg

Initiative 122
Aktion 1 von 2
Nebell greift magisch an (Manaentzug/420/11 MP)Sanddruide8 (Magieresistenz/119): kritischer Erfolg
38 [+3] Manaschaden
0 [+3] Säureschaden
Sanddruide9 (Magieresistenz/75): kritischer Erfolg
56 [+3] Manaschaden
0 [+3] Säureschaden

Initiative 115
Aktion 2 von 2
Chief Matze greift im Nahkampf an (Seilklingen/379/Funkenkette,Beutel mit Obsidianstichen )Sanddruide3 (Hieb ausweichen/194): guter Erfolg
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/257): Erfolg
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/202): guter Erfolg

Initiative 115
Aktion 1 von 5
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/204/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide2 (Hieb ausweichen/241): Fehlschlag

Initiative 94
Aktion 3 von 5
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/164/8 MP/Kricr)Sanddruide4 (Hieb ausweichen/200): Fehlschlag
Sanddruide1 (Hieb ausweichen/229): Fehlschlag
Sanddruide3 (Hieb ausweichen/202): Fehlschlag
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/218): Fehlschlag

Initiative 93
Aktion 3 von 4
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/302/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide9 (Geschoss ausweichen/157): guter Erfolg
12 [+93] Stichschaden
0 [+12] Giftschaden

Initiative 83
Aktion 1 von 2
Lagal rührt keinen Finger, doch ironischerweise strahlt seine Anwesenheit weiterhin Hoffnung aus.

Initiative 80
Aktion 3 von 4
Shrekk greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/96)Sanddruide3 (Hieb ausweichen/202): Fehlschlag

Initiative 80
Aktion 2 von 2
Prof greift magisch an (Manaentzug/211/14 MP/+14 MP)Sanddruide9 (Magieresistenz/79): kritischer Erfolg
35 [+3] Manaschaden
Sanddruide8 (Magieresistenz/70): kritischer Erfolg
46 [+3] Manaschaden

Initiative 77
Aktion 3 von 4
Chanja greift hinterhältig an (Hinterhalt/200)Sanddruide10 (159): Erfolg
Sanddruide8 (179): Erfolg
Sanddruide9 (173): Erfolg
Sanddruide6 (169): Erfolg
Sanddruide7 (165): Erfolg
Sanddruide5 (165): Erfolg
Sanddruide1 (175): Erfolg
Sanddruide2 (156): Erfolg
Sanddruide4 (159): Erfolg
Sanddruide3 (153): Erfolg

Initiative 74
Aktion 2 von 5
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/204/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide4 (Hieb ausweichen/224): Fehlschlag

Initiative 73
Aktion 1 von 2
Bazille greift magisch an (Manaentzug/192/10 MP/+6 MP)Sanddruide10 (Magieresistenz/80): kritischer Erfolg
33 [+3] Manaschaden

Initiative 71
Aktion 2 von 2
Worgan greift im Nahkampf an (Stabkampf/47/Geweihter Gebetsstab des reinigenden Feuers)Sanddruide2 (Hieb ausweichen/232): Fehlschlag

Initiative 67
Aktion 2 von 2
Jaelle Wohlgesang greift sozial an (Verspotten/179/2 MP)Sanddruide5 (Stoische Ruhe/76): kritischer Erfolg

Initiative 61
Aktion 2 von 2
Nebell greift magisch an (Manaentzug/335/11 MP/+11 MP)Sanddruide3 (Magieresistenz/109): kritischer Erfolg
39 [+3] Manaschaden
0 [+3] Säureschaden
Sanddruide2 (Magieresistenz/83): kritischer Erfolg
41 [+3] Manaschaden
0 [+3] Säureschaden
Sanddruide1 (Magieresistenz/74): kritischer Erfolg
44 [+3] Manaschaden
0 [+3] Säureschaden
Sanddruide4 (Magieresistenz/107): kritischer Erfolg
33 [+3] Manaschaden
0 [+3] Säureschaden

Initiative 60
Aktion 1 von 3
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/145/Schmiedehammer der Handwerkskunst)Sanddruide2 (Hieb ausweichen/247): Fehlschlag

Initiative 58
Aktion 4 von 5
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/191/8 MP/Kricr)Sanddruide2 (Hieb ausweichen/228): Fehlschlag
Sanddruide1 (Hieb ausweichen/195): Fehlschlag
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/188): Erfolg
0 [+57] Stichschaden
Sanddruide3 (Hieb ausweichen/187): Erfolg
0 [+63] Stichschaden

Initiative 48
Aktion 3 von 5
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/232/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide2 (Hieb ausweichen/236): Fehlschlag

Initiative 46
Aktion 4 von 4
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/326/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide6 (Geschoss ausweichen/182): guter Erfolg
3 [+93] Stichschaden
0 [+12] Giftschaden

Initiative 41
Aktion 2 von 2
Lagal rührt keinen Finger, doch ironischerweise strahlt seine Anwesenheit weiterhin Hoffnung aus.

Initiative 40
Aktion 4 von 4
Shrekk greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/82)Sanddruide4 (Hieb ausweichen/208): Fehlschlag

Initiative 38
Aktion 4 von 4
Chanja greift per Fernkampf an (Ziel markieren/287/6 MP)Sanddruide10 (Geschoss ausweichen/161): guter Erfolg

Initiative 36
Aktion 2 von 2
Bazille greift magisch an (Manaentzug/180/10 MP/+18 MP)Sanddruide6 (Magieresistenz/89): guter Erfolg
31 [+13] Manaschaden
Sanddruide7 (Magieresistenz/95): guter Erfolg
23 [+13] Manaschaden
Sanddruide5 (Magieresistenz/70): kritischer Erfolg
36 [+3] Manaschaden

Initiative 35
Aktion 2 von 3
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/168/Schmiedehammer der Handwerkskunst)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/215): Fehlschlag

Initiative 30
Aktion 4 von 5
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/175/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide3 (Hieb ausweichen/210): Fehlschlag

Initiative 29
Aktion 5 von 5
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/166/8 MP/Kricr)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/204): Fehlschlag
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/196): Fehlschlag
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/235): Fehlschlag
Sanddruide3 (Hieb ausweichen/185): Fehlschlag

Initiative 17
Aktion 3 von 3
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/176/Schmiedehammer der Handwerkskunst)Sanddruide4 (Hieb ausweichen/204): Fehlschlag

Initiative 15
Aktion 5 von 5
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/224/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide2 (Hieb ausweichen/229): Fehlschlag

Initiative 4
Aktion 1 von 1
Ein pulsieren durchströmt den Druidenzirkel . Eindeutig ist dieser Zirkel noch aktiv.


Runde 5


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 26 Vorne 250 134 kerngesund
2 Bazille 26 Zentrum 159 163 kerngesund
3 Jaelle Wohlgesang 26 Zentrum 158 115 kerngesund
4 Lagal 19 Zentrum 118 153 kerngesund
5 Nebell 26 Zentrum 149 386 kerngesund
6 Prof 25 Zentrum 171 157 kerngesund
7 Worgan 25 Zentrum 189 157 kerngesund
8 Ares 25 Hinten 294 72 kerngesund
9 Kurti 26 Hinten 196 62 kerngesund
10 Shrekk 26 Hinten 187 92 kerngesund
11 Skadi 26 Hinten 165 78 kerngesund
12 Chanja 26 im Rücken 203 111 kerngesund
13 Chief Matze 26 im Rücken 174 116 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Sanddruide1 20 Vorne 161 0 angreifend
2 Sanddruide2 20 Vorne 160 0 angreifend
3 Sanddruide3 20 Vorne 128 0 angreifend
4 Sanddruide4 20 Vorne 161 0 angreifend
5 Sanddruide5 20 Linke Seite 171 0 angreifend
6 Sanddruide6 20 Linke Seite 153 0 angreifend
7 Sanddruide7 20 Linke Seite 173 0 angreifend
8 Sanddruide8 20 Rechte Seite 125 0 angreifend
9 Sanddruide9 20 Rechte Seite 105 0 angreifend
10 Druidenzirkel 1 Hinten 5 6 aktiv
11 Sanddruide10 20 Hinten 143 0 angreifend

  Lagal : Die dunkle Köning! Sie wollten wir erledigen - Sie hat uns an diesen Ort geführt!

  Bazille wirkt Vorbeugende Heilung (22 MP/Heiltrank, sehr stark) auf Prof
sich
Worgan
Nebell
Jaelle Wohlgesang
Lagal
Ares
Shrekk
Kurti

  Jaelle Wohlgesang wirkt Großer Gesang des Mutes (19 MP/Liederfibel: Balladen der Erholung,Trompete des Mutes) auf Lagal
Bazille
Prof
Nebell
Worgan

  Prof wirkt Manatransfer (20 MP) auf Shrekk
Skadi
Kurti
Ares

  Ares wirkt Feldmarschall (18 MP) auf Shrekk
Skadi
Kurti
sich

  Kurti wirkt Purzelbaum (7 MP) auf sich

  Aurvangur wirkt Große Sphäre des Schutzes (17 MP) auf Kurti
Skadi
Ares
Shrekk
Chanja
Chief Matze
Prof
Worgan
Jaelle Wohlgesang
Lagal

  Shrekk wirkt Charismatischer Anführer (16 MP) auf sich
Kurti
Skadi
Ares

  Chief Matze wirkt Innere Stärke finden (4 MP/Geheime Konzentrationsübung des Adlers) auf sich

  Nebell wirkt Weisheit (8 MP) auf sich

  Druidenzirkel wirkt Schutz des Zirkels (3 MP) auf Sanddruide3
Sanddruide4
Sanddruide2
Sanddruide1
Sanddruide5
Sanddruide6
Sanddruide7
Sanddruide9
Sanddruide8
sich
Sanddruide10

 Aurvangur erholt 16 MP.

 Bazille erholt 56 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 44 MP.

 Nebell erholt 19 MP.

 Prof erholt 34 MP.

 Worgan erholt 32 MP.

 Ares erholt 21 MP.

 Chanja erholt 10 MP.

 Chief Matze erholt 21 MP.

 Kurti erholt 53 MP.

 Shrekk erholt 20 MP.

 Skadi erholt 22 MP.

 Sanddruide1 heilt 7 HP.

 Sanddruide2 heilt 14 HP.

 Sanddruide3 heilt 8 HP.

 Sanddruide4 heilt 7 HP.

 Sanddruide5 erleidet 1 HP Schaden.

 Sanddruide6 erleidet 4 HP Schaden.

 Sanddruide7 erleidet 1 HP Schaden.

 Sanddruide8 heilt 11 HP.

 Sanddruide9 heilt 14 HP.

 Sanddruide10 heilt 14 HP.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (4 MP): Initiative 63

 Jaelle Wohlgesang wirkt Flinke Zunge, flinke Füße (4 MP): Initiative 159

 Prof wirkt Überblick (6 MP): Initiative 131

 Worgan wirkt Göttliche Gnade (5 MP/Reliquie des Heiligen Selaimas): Initiative 129

 Ares wirkt Schnelle Attacke (3 MP): Initiative 128

 Chanja wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 172

 Chief Matze wirkt Doppelter Flic Flac (5 MP): Initiative 202

 Kurti wirkt Leichtfüßigkeit (6 MP): Initiative 190

 Shrekk wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 213

 Skadi wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 186

Initiative 213
Aktion 1 von 4
Shrekk greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/99)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/208): Fehlschlag

Initiative 202
Aktion 1 von 1
Chief Matze greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/197)Sanddruide10 (Hieb ausweichen/236): Fehlschlag

Initiative 190
Aktion 1 von 5
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/199/8 MP/Kricr)Sanddruide4 (Hieb ausweichen/205): Fehlschlag
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/230): Fehlschlag
Sanddruide1 (Hieb ausweichen/197): Erfolg
0 [+72] Stichschaden
Sanddruide3 (Hieb ausweichen/194): Erfolg
0 [+50] Stichschaden

Initiative 186
Aktion 1 von 2
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/280/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide10 (Geschoss ausweichen/143): guter Erfolg
0 [+65] Stichschaden
0 [+12] Giftschaden

Initiative 172
Aktion 1 von 3
Chanja greift per Fernkampf an (Ziel markieren/225/6 MP)Sanddruide9 (Geschoss ausweichen/160): Erfolg
Sanddruide8 (Geschoss ausweichen/173): Erfolg

Initiative 133
Aktion 2 von 4
Shrekk greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/104)Sanddruide3 (Hieb ausweichen/204): Fehlschlag

Initiative 128
Aktion 1 von 5
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/167/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/203): Fehlschlag

Initiative 123
Aktion 2 von 5
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/256/8 MP/Kricr)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/204): Erfolg
0 [+50] Stichschaden
Sanddruide3 (Hieb ausweichen/213): Erfolg
0 [+52] Stichschaden
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/218): Erfolg
0 [+48] Stichschaden
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/200): Erfolg
0 [+68] Stichschaden

Initiative 100
Aktion 2 von 3
Chanja greift per Fernkampf an (Ziel markieren/297/6 MP)Sanddruide5 (Geschoss ausweichen/175): guter Erfolg
Sanddruide7 (Geschoss ausweichen/185): guter Erfolg
Sanddruide6 (Geschoss ausweichen/180): guter Erfolg

Initiative 93
Aktion 2 von 2
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/308/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide2 (Geschoss ausweichen/182): guter Erfolg
0 [+77] Stichschaden
0 [+12] Giftschaden

Initiative 83
Aktion 2 von 5
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/196/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide3 (Hieb ausweichen/214): Fehlschlag

Initiative 80
Aktion 3 von 5
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/233/8 MP/Kricr)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/217): Erfolg
0 [+62] Stichschaden
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/238): Fehlschlag
Sanddruide3 (Hieb ausweichen/214): Erfolg
0 [+48] Stichschaden
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/192): Erfolg
0 [+49] Stichschaden

Initiative 79
Aktion 3 von 4
Shrekk greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/98)Sanddruide4 (Hieb ausweichen/199): Fehlschlag

Initiative 63
Aktion 1 von 4
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/146/Schmiedehammer der Handwerkskunst)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/206): Fehlschlag

Initiative 54
Aktion 3 von 5
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/201/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide4 (Hieb ausweichen/216): Fehlschlag

Initiative 50
Aktion 3 von 3
Chanja greift per Fernkampf an (Ziel markieren/314/6 MP)Sanddruide1 (Geschoss ausweichen/162): guter Erfolg
Sanddruide3 (Geschoss ausweichen/167): guter Erfolg
Sanddruide2 (Geschoss ausweichen/163): guter Erfolg
Sanddruide4 (Geschoss ausweichen/157): guter Erfolg

Initiative 49
Aktion 4 von 5
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/239/8 MP/Kricr)Sanddruide4 (Hieb ausweichen/219): Erfolg
0 [+44] Stichschaden
Sanddruide1 (Hieb ausweichen/221): Erfolg
0 [+39] Stichschaden
Sanddruide3 (Hieb ausweichen/219): Erfolg
0 [+39] Stichschaden
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/208): Erfolg
0 [+49] Stichschaden

Initiative 39
Aktion 4 von 4
Shrekk greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/94)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/180): Fehlschlag

Initiative 39
Aktion 2 von 4
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/144/Schmiedehammer der Handwerkskunst)Sanddruide3 (Hieb ausweichen/200): Fehlschlag

Initiative 33
Aktion 4 von 5
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/197/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/196): Erfolg
0 [+107] Hiebschaden

Initiative 24
Aktion 5 von 5
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/180/8 MP/Kricr)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/216): Fehlschlag
Sanddruide3 (Hieb ausweichen/209): Fehlschlag
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/229): Fehlschlag
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/204): Fehlschlag

Initiative 23
Aktion 3 von 4
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/150/Schmiedehammer der Handwerkskunst)Sanddruide2 (Hieb ausweichen/242): Fehlschlag

Initiative 16
Aktion 5 von 5
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/199/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/192): Erfolg
0 [+116] Hiebschaden

Initiative 11
Aktion 4 von 4
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/168/Schmiedehammer der Handwerkskunst)Sanddruide2 (Hieb ausweichen/239): Fehlschlag

Initiative 3
Aktion 1 von 1
Ein pulsieren durchströmt den Druidenzirkel . Eindeutig ist dieser Zirkel noch aktiv.


Runde 6


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 26 Vorne 250 129 kerngesund
2 Bazille 26 Zentrum 159 197 kerngesund
3 Jaelle Wohlgesang 26 Zentrum 158 136 kerngesund
4 Lagal 19 Zentrum 118 153 kerngesund
5 Nebell 26 Zentrum 149 391 kerngesund
6 Prof 25 Zentrum 171 165 kerngesund
7 Worgan 25 Zentrum 189 184 kerngesund
8 Ares 25 Hinten 306 81 kerngesund
9 Kurti 26 Hinten 206 77 kerngesund
10 Shrekk 26 Hinten 197 106 kerngesund
11 Skadi 26 Hinten 174 105 kerngesund
12 Chanja 26 im Rücken 203 99 kerngesund
13 Chief Matze 26 im Rücken 174 128 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Sanddruide1 20 Vorne 174 0 angreifend
2 Sanddruide2 20 Vorne 174 0 angreifend
3 Sanddruide3 20 Vorne 136 0 angreifend
4 Sanddruide4 20 Vorne 174 0 angreifend
5 Sanddruide5 20 Linke Seite 170 0 angreifend
6 Sanddruide6 20 Linke Seite 149 0 angreifend
7 Sanddruide7 20 Linke Seite 172 0 angreifend
8 Sanddruide8 20 Rechte Seite 136 0 angreifend
9 Sanddruide9 20 Rechte Seite 119 0 angreifend
10 Druidenzirkel 1 Hinten 5 3 aktiv
11 Sanddruide10 20 Hinten 157 0 angreifend

  Lagal : Nach all der Mühe die wir auf uns genommen haben, ist sie uns am Ende doch deutlich überlegen. Wir haben versagt.

  Bazille wirkt Vorbeugende Heilung (22 MP/Heiltrank, sehr stark) auf Skadi
Aurvangur
Chief Matze
Chanja

  Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (12 MP/Liederfibel: Balladen der Aktivität,Trompete des Mutes) auf Lagal
Nebell
Bazille
sich
Worgan
Prof

  Prof wirkt Manatransfer (20 MP) auf Kurti
Skadi
Ares
Shrekk

  Worgan wirkt Göttliche Heilung (8 MP) auf Skadi
Shrekk
Ares
Kurti

  Ares wirkt Hauptmann (12 MP) auf Kurti
sich
Skadi
Shrekk

  Kurti wirkt Purzelbaum (7 MP) auf sich

  Aurvangur wirkt Große Sphäre des Schutzes (17 MP) auf Nebell
Bazille
sich

  Chief Matze wirkt Fingerfertigkeit (8 MP) auf sich

  Nebell wirkt Willensstärke (8 MP) auf sich

  Druidenzirkel wirkt Schutz des Zirkels (3 MP) auf Sanddruide2
Sanddruide4
Sanddruide3
Sanddruide1
Sanddruide7
Sanddruide5
Sanddruide6
Sanddruide9
Sanddruide8
Sanddruide10
sich

 Aurvangur erholt 16 MP.

 Bazille erholt 22 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 16 MP.

 Nebell erholt 8 MP.

 Prof erholt 26 MP.

 Worgan erholt 13 MP.

 Ares erholt 15 MP.

 Chanja erholt 11 MP.

 Chief Matze erholt 13 MP.

 Kurti erholt 51 MP.

 Shrekk erholt 4 MP.

 Skadi erholt 6 MP.

 Sanddruide3 heilt 8 HP.

 Sanddruide5 heilt 2 HP.

 Sanddruide6 heilt 11 HP.

 Sanddruide7 heilt 2 HP.

 Sanddruide8 heilt 11 HP.

 Sanddruide9 heilt 14 HP.

 Sanddruide10 heilt 14 HP.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (4 MP): Initiative 61

 Jaelle Wohlgesang wirkt Flinke Zunge, flinke Füße (4 MP): Initiative 175

 Prof wirkt Überblick (6 MP): Initiative 130

 Worgan wirkt Göttliche Gnade (5 MP/Reliquie des Heiligen Selaimas): Initiative 103

 Ares wirkt Schnelle Attacke (3 MP): Initiative 145

 Chanja wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 171

 Chief Matze wirkt Doppelter Flic Flac (5 MP): Initiative 201

 Kurti wirkt Leichtfüßigkeit (6 MP): Initiative 239

 Shrekk wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 258

 Skadi wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 220

Initiative 258
Aktion 1 von 1
Shrekk greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/86)Sanddruide2 (Hieb ausweichen/232): Fehlschlag

Initiative 239
Aktion 1 von 2
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/185/8 MP/Kricr)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/238): Fehlschlag
Sanddruide3 (Hieb ausweichen/205): Fehlschlag
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/236): Fehlschlag
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/236): Fehlschlag

Initiative 220
Aktion 1 von 1
Skadi greift per Fernkampf an (Doppelschuss/253/8 MP/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide8 (Geschoss ausweichen/149): guter Erfolg
0 [+72] Stichschaden
0 [+10] Giftschaden
Sanddruide9 (Geschoss ausweichen/154): guter Erfolg
0 [+74] Stichschaden
0 [+10] Giftschaden

Initiative 201
Aktion 1 von 1
Chief Matze greift im Nahkampf an (Seilklingen/366/Funkenkette,Beutel mit Obsidianstichen )Sanddruide1 (Hieb ausweichen/244): guter Erfolg

Initiative 175
Aktion 1 von 1
Jaelle Wohlgesang greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/36)Sanddruide3 (Hieb ausweichen/221): Fehlschlag

Initiative 145
Aktion 1 von 2
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/241/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/222): Erfolg
0 [+120] Hiebschaden

Initiative 132
Aktion 1 von 1
Nebell greift magisch an (Manaentzug/308/11 MP)Sanddruide10 (Magieresistenz/92): kritischer Erfolg
33 [+3] Manaschaden
0 [+3] Säureschaden

Initiative 130
Aktion 1 von 1
Prof greift magisch an (Manaentzug/160/14 MP/+6 MP)Sanddruide1 (Magieresistenz/104): guter Erfolg
30 [+13] Manaschaden
Sanddruide4 (Magieresistenz/77): guter Erfolg
13 [+13] Manaschaden
Sanddruide2 (Magieresistenz/104): guter Erfolg
45 [+13] Manaschaden
Sanddruide3 (Magieresistenz/101): guter Erfolg
29 [+13] Manaschaden

Initiative 119
Aktion 2 von 2
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/163/8 MP/Kricr)Sanddruide3 (Hieb ausweichen/203): Fehlschlag
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/246): Fehlschlag
Sanddruide1 (Hieb ausweichen/208): Fehlschlag
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/232): Fehlschlag

Initiative 104
Aktion 1 von 1
Lagal rührt keinen Finger, doch ironischerweise strahlt seine Anwesenheit weiterhin Hoffnung aus.

Initiative 103
Aktion 1 von 1
Worgan greift im Nahkampf an (Stabkampf/48/Geweihter Gebetsstab des reinigenden Feuers)Sanddruide3 (Hieb ausweichen/210): Fehlschlag

Initiative 74
Aktion 1 von 1
Bazille greift magisch an (Manaentzug/131/10 MP)Sanddruide8 (Magieresistenz/76): guter Erfolg
37 [+13] Manaschaden
Sanddruide9 (Magieresistenz/86): guter Erfolg
27 [+13] Manaschaden

Initiative 72
Aktion 2 von 2
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/188/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide4 (Hieb ausweichen/226): Fehlschlag

Initiative 61
Aktion 1 von 1
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/118/Schmiedehammer der Handwerkskunst)Sanddruide4 (Hieb ausweichen/224): Fehlschlag

Initiative 4
Aktion 1 von 1
Druidenzirkel bricht kraftlos zusammen.


Runde 7


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 26 Vorne 250 124 kerngesund
2 Bazille 26 Zentrum 159 187 kerngesund
3 Jaelle Wohlgesang 26 Zentrum 158 136 kerngesund
4 Lagal 19 Zentrum 118 153 kerngesund
5 Nebell 26 Zentrum 149 398 kerngesund
6 Prof 25 Zentrum 171 157 kerngesund
7 Worgan 25 Zentrum 189 184 kerngesund
8 Ares 25 Hinten 306 81 kerngesund
9 Kurti 26 Hinten 206 99 kerngesund
10 Shrekk 26 Hinten 197 106 kerngesund
11 Skadi 26 Hinten 174 97 kerngesund
12 Chanja 26 im Rücken 203 106 kerngesund
13 Chief Matze 26 im Rücken 174 128 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Sanddruide1 20 Vorne 168 0 angreifend
2 Sanddruide2 20 Vorne 174 0 angreifend
3 Sanddruide3 20 Vorne 150 0 angreifend
4 Sanddruide4 20 Vorne 174 0 angreifend
5 Sanddruide5 20 Linke Seite 174 0 angreifend
6 Sanddruide6 20 Linke Seite 160 0 angreifend
7 Sanddruide7 20 Linke Seite 174 0 angreifend
8 Sanddruide8 20 Rechte Seite 147 0 angreifend
9 Sanddruide9 20 Rechte Seite 133 0 angreifend
10 Druidenzirkel 1 Hinten 5 0 wirkungslos
11 Sanddruide10 20 Hinten 171 0 angreifend

  Lagal : Die Königin hat uns verhext und uns an diesen Ort gebracht und wir konnten nix dagegen unternehmen. Sie hat von Anfang an mit uns gespielt!

  Skadi wirkt Gabe: Segnung des Pfeiles (8 MP) auf sich

  Bazille wirkt Experimenteller Manaschub (15 MP) auf Aurvangur
Kurti
Shrekk
Skadi
Ares
Nebell
Jaelle Wohlgesang
Worgan
Lagal

  Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (12 MP/Liederfibel: Balladen der Aktivität,Trompete des Mutes) auf Kurti
Shrekk
Skadi
Ares

  Prof wirkt Manatransfer (20 MP) auf Kurti
Skadi
Shrekk
Ares

  Worgan wirkt Kleiner Segen (5 MP/Gebetsbuch: Kanon: Psalm 09-14 - Die Stürme der Chasun) auf Kurti
Shrekk
Ares
Skadi

  Ares wirkt Finte (1 MP) auf sich

  Kurti wirkt Purzelbaum (7 MP) auf sich

  Aurvangur wirkt Große Sphäre der Erholung (17 MP) auf Ares
Skadi
Shrekk
Kurti
Chanja
Chief Matze
Nebell

  Chief Matze wirkt Seele stärken (3 MP/Gewand der düsteren Schatten) auf sich

  Nebell wirkt Adlerauge (8 MP) auf sich

 Aurvangur erholt 24 MP.

 Bazille erholt 25 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 16 MP.

 Nebell erholt 19 MP.

 Prof erholt 34 MP.

 Worgan erholt 10 MP.

 Ares erholt 4 MP.

 Chanja erholt 15 MP.

 Chief Matze erholt 8 MP.

 Kurti erholt 31 MP.

 Shrekk erholt 4 MP.

 Skadi erholt 22 MP.

 Sanddruide1 erleidet 22 HP Schaden.

 Sanddruide2 erleidet 22 HP Schaden.

 Sanddruide3 erleidet 16 HP Schaden.

 Sanddruide4 erleidet 16 HP Schaden.

 Sanddruide5 erleidet 16 HP Schaden.

 Sanddruide6 erleidet 16 HP Schaden.

 Sanddruide7 erleidet 16 HP Schaden.

 Sanddruide8 erleidet 16 HP Schaden.

 Sanddruide9 erleidet 16 HP Schaden.

 Sanddruide10 erleidet 16 HP Schaden.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (4 MP): Initiative 58

 Jaelle Wohlgesang wirkt Flinke Zunge, flinke Füße (4 MP): Initiative 136

 Prof wirkt Überblick (6 MP): Initiative 141

 Worgan wirkt Göttliche Gnade (5 MP/Reliquie des Heiligen Selaimas): Initiative 68

 Ares wirkt Schnelle Attacke (3 MP): Initiative 157

 Chanja wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 175

 Chief Matze wirkt Doppelter Flic Flac (5 MP): Initiative 258

 Kurti wirkt Leichtfüßigkeit (6 MP): Initiative 231

 Shrekk wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 191

 Skadi wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 224

Initiative 258
Aktion 1 von 2
Chief Matze greift im Nahkampf an (Seilklingen/392/Funkenkette,Beutel mit Obsidianstichen )Sanddruide9 (Hieb ausweichen/70): kritischer Erfolg
Sanddruide8 (Hieb ausweichen/92): kritischer Erfolg

Initiative 231
Aktion 1 von 3
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/198/8 MP/Kricr)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/56): kritischer Erfolg
62 [+2] Stichschaden
Sanddruide3 (Hieb ausweichen/75): kritischer Erfolg
78 [+9] Stichschaden
Sanddruide4 (Hieb ausweichen/81): kritischer Erfolg
80 [+9] Stichschaden
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/80): kritischer Erfolg
70 [+9] Stichschaden

Initiative 224
Aktion 1 von 2
Skadi greift per Fernkampf an (Doppelschuss/286/8 MP/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide7 (Geschoss ausweichen/129): guter Erfolg
57 [+18] Stichschaden
10 Giftschaden
Sanddruide6 (Geschoss ausweichen/151): guter Erfolg
55 [+18] Stichschaden
10 Giftschaden

Initiative 191
Aktion 1 von 2
Shrekk greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/81)Sanddruide3 (Hieb ausweichen/91): Fehlschlag

Initiative 157
Aktion 1 von 3
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/196/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide4 (Hieb ausweichen/82): kritischer Erfolg - überwältigt
155 [+6] Hiebschaden

 

Überrascht davon, den Schutz des Zirkels verloren zu haben, ist der Sanddruide bald keine Gefahr mehr.

Initiative 141
Aktion 1 von 1
Prof greift magisch an (Manaentzug/237/14 MP/+6 MP)Sanddruide10 (Magieresistenz/51): kritischer Erfolg
46 Manaschaden

Initiative 136
Aktion 1 von 1
Jaelle Wohlgesang wirkt Großer Gesang des Mutes (19 MP/Liederfibel: Balladen der Aktivität,Trompete des Mutes) auf Aurvangur

Initiative 134
Aktion 2 von 3
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/256/8 MP/Kricr)Sanddruide1 (Hieb ausweichen/47): kritischer Erfolg - überwältigt
87 [+2] Stichschaden
Sanddruide2 (Hieb ausweichen/96): kritischer Erfolg
79 [+9] Stichschaden
Sanddruide3 (Hieb ausweichen/96): kritischer Erfolg - überwältigt
84 [+9] Stichschaden

 

Überrascht davon, den Schutz des Zirkels verloren zu haben, ist der Sanddruide bald keine Gefahr mehr.

 

Überrascht davon, den Schutz des Zirkels verloren zu haben, ist der Sanddruide bald keine Gefahr mehr.

Initiative 129
Aktion 2 von 2
Chief Matze greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/216)Sanddruide10 (Hieb ausweichen/85): kritischer Erfolg
0 [+1] Hiebschaden

Initiative 126
Aktion 1 von 1
Nebell greift magisch an (Manaentzug/386/11 MP)Sanddruide8 (Magieresistenz/62): kritischer Erfolg
67 Manaschaden
3 Säureschaden
Sanddruide9 (Magieresistenz/50): kritischer Erfolg
28 Manaschaden
3 Säureschaden

Initiative 112
Aktion 2 von 2
Skadi greift per Fernkampf an (Doppelschuss/280/8 MP/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide10 (Geschoss ausweichen/129): guter Erfolg
72 [+18] Stichschaden
10 Giftschaden

Initiative 95
Aktion 2 von 2
Shrekk greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/82)Sanddruide2 (Hieb ausweichen/81): Erfolg - überwältigt
43 [+15] Hiebschaden

 

Überrascht davon, den Schutz des Zirkels verloren zu haben, ist der Sanddruide bald keine Gefahr mehr.

Initiative 93
Aktion 1 von 1
Bazille greift magisch an (Manaentzug/184/10 MP)Sanddruide10 (Magieresistenz/53): kritischer Erfolg
34 Manaschaden

Initiative 91
Aktion 2 von 3
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/241/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide9 (Hieb ausweichen/96): kritischer Erfolg - überwältigt
155 [+6] Hiebschaden

 

Überrascht davon, den Schutz des Zirkels verloren zu haben, ist der Sanddruide bald keine Gefahr mehr.

Initiative 80
Aktion 1 von 1
Lagal rührt keinen Finger, doch ironischerweise strahlt seine Anwesenheit weiterhin Hoffnung aus.

Initiative 68
Aktion 1 von 1
Worgan greift im Nahkampf an (Stabkampf/56/Geweihter Gebetsstab des reinigenden Feuers)Sanddruide10 (Hieb ausweichen/80): Fehlschlag

Initiative 67
Aktion 3 von 3
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/252/8 MP/Kricr)Sanddruide8 (Hieb ausweichen/85): kritischer Erfolg
78 [+9] Stichschaden

Initiative 58
Aktion 1 von 1
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/194/Schmiedehammer der Handwerkskunst)Sanddruide10 (Hieb ausweichen/79): kritischer Erfolg
35 [+6] Hiebschaden
0 Heiliger Schaden

Initiative 45
Aktion 3 von 3
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/232/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide8 (Hieb ausweichen/88): kritischer Erfolg - überwältigt
168 [+6] Hiebschaden

 

Überrascht davon, den Schutz des Zirkels verloren zu haben, ist der Sanddruide bald keine Gefahr mehr.


Runde 8


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 26 Vorne 250 127 kerngesund
2 Bazille 26 Zentrum 159 187 kerngesund
3 Jaelle Wohlgesang 26 Zentrum 158 117 kerngesund
4 Lagal 19 Zentrum 118 153 kerngesund
5 Nebell 26 Zentrum 149 386 kerngesund
6 Prof 25 Zentrum 171 157 kerngesund
7 Worgan 25 Zentrum 189 184 kerngesund
8 Ares 25 Hinten 294 72 kerngesund
9 Kurti 26 Hinten 196 78 kerngesund
10 Shrekk 26 Hinten 187 92 kerngesund
11 Skadi 26 Hinten 165 78 kerngesund
12 Chanja 26 im Rücken 203 117 kerngesund
13 Chief Matze 26 im Rücken 174 128 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Sanddruide1 20 Vorne 0 0 überwältigt
2 Sanddruide2 20 Vorne 0 0 überwältigt
3 Sanddruide3 20 Vorne 0 0 überwältigt
4 Sanddruide4 20 Vorne 0 0 überwältigt
5 Sanddruide5 20 Linke Seite 158 0 angreifend
6 Sanddruide6 20 Linke Seite 79 0 angreifend
7 Sanddruide7 20 Linke Seite 91 0 angreifend
8 Sanddruide8 20 Rechte Seite 0 0 überwältigt
9 Sanddruide9 20 Rechte Seite 0 0 überwältigt
10 Druidenzirkel 1 Hinten 5 0 wirkungslos
11 Sanddruide10 20 Hinten 38 0 angreifend

  Lagal : Unlängst kontrolliert sie unseren Geist, unsere Gedanken und unsere Wahrnehmung. Es gibt kein entrinnen.

  Skadi wirkt Lautloser Gang (3 MP) auf sich

  Bazille wirkt Experimenteller Manaschub (15 MP) auf Prof
sich

  Jaelle Wohlgesang wirkt Großer Gesang des Mutes (19 MP/Liederfibel: Balladen der Erholung,Trompete des Mutes) auf Skadi
Shrekk
Kurti
Ares
Worgan
Bazille

  Prof wirkt Manatransfer (20 MP) auf Ares
Kurti
Skadi
Shrekk

  Ares wirkt Finte (1 MP) auf sich

  Kurti wirkt Purzelbaum (7 MP) auf sich

  Aurvangur wirkt Große Sphäre des Schutzes (17 MP) auf Ares
Skadi
Kurti
Shrekk
Chief Matze
Chanja
Jaelle Wohlgesang
Lagal
Prof
Worgan

  Shrekk wirkt Charismatischer Anführer (16 MP) auf Skadi
Ares
sich
Kurti

  Chief Matze wirkt Seele stärken (3 MP/Gewand der düsteren Schatten) auf sich

  Nebell wirkt Weisheit (8 MP) auf sich

 Aurvangur erleidet 1 HP Schaden und erholt 24 MP.

 Bazille erleidet 6 HP Schaden und erholt 25 MP.

 Jaelle Wohlgesang erleidet 4 HP Schaden und erholt 40 MP.

 Lagal erleidet 6 HP Schaden.

 Nebell erleidet 7 HP Schaden und erholt 19 MP.

 Prof erleidet 10 HP Schaden und erholt 32 MP.

 Worgan erleidet 6 HP Schaden und erholt 5 MP.

 Ares erholt 4 MP.

 Chanja erleidet 3 HP Schaden und erholt 4 MP.

 Chief Matze erleidet 1 HP Schaden und erholt 8 MP.

 Kurti erholt 37 MP.

 Shrekk erholt 20 MP.

 Skadi erholt 25 MP.

 Sanddruide5 erleidet 8 HP Schaden.

 Sanddruide6 erleidet 8 HP Schaden.

 Sanddruide7 erleidet 8 HP Schaden.

 Sanddruide10 erleidet 8 HP Schaden.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (4 MP): Initiative 55

 Jaelle Wohlgesang wirkt Flinke Zunge, flinke Füße (4 MP): Initiative 147

 Prof wirkt Überblick (6 MP): Initiative 182

 Worgan wirkt Göttliche Gnade (5 MP/Reliquie des Heiligen Selaimas): Initiative 104

 Ares wirkt Schnelle Attacke (3 MP): Initiative 119

 Chanja wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 186

 Chief Matze wirkt Doppelter Flic Flac (5 MP): Initiative 227

 Kurti wirkt Leichtfüßigkeit (6 MP): Initiative 181

 Shrekk wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 172

 Skadi wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 198

Initiative 227
Aktion 1 von 2
Chief Matze greift im Nahkampf an (Klingenwirbel/Linke Seite: 260/Hinten: 217/3 MP/Funkenkette,Beutel mit Obsidianstichen )Sanddruide10 (Hieb ausweichen/77): kritischer Erfolg
Sanddruide7 (Hieb ausweichen/77): kritischer Erfolg
Sanddruide5 (Hieb ausweichen/88): kritischer Erfolg
Sanddruide6 (Hieb ausweichen/94): kritischer Erfolg

Initiative 198
Aktion 1 von 2
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/227/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide6 (Geschoss ausweichen/136): guter Erfolg - überwältigt
84 [+18] Stichschaden
12 Giftschaden

 

Überrascht davon, den Schutz des Zirkels verloren zu haben, ist der Sanddruide bald keine Gefahr mehr.

Initiative 181
Aktion 1 von 3
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/204/8 MP/Kricr)Sanddruide7 (Hieb ausweichen/78): kritischer Erfolg
74 [+9] Stichschaden
Sanddruide5 (Hieb ausweichen/83): kritischer Erfolg
69 [+9] Stichschaden

Initiative 172
Aktion 1 von 2
Shrekk greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/84)Sanddruide5 (Hieb ausweichen/93): Fehlschlag

Initiative 119
Aktion 1 von 3
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/284/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide7 (Hieb ausweichen/92): kritischer Erfolg - überwältigt
147 [+6] Hiebschaden

 

Überrascht davon, den Schutz des Zirkels verloren zu haben, ist der Sanddruide bald keine Gefahr mehr.

Initiative 113
Aktion 2 von 2
Chief Matze greift im Nahkampf an (Seilklingen/324/Funkenkette,Beutel mit Obsidianstichen )Sanddruide5 (Hieb ausweichen/98): kritischer Erfolg

Initiative 105
Aktion 2 von 3
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/179/8 MP/Kricr)Sanddruide5 (Hieb ausweichen/90): guter Erfolg
36 [+18] Stichschaden

Initiative 99
Aktion 2 von 2
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/222/Verbesserter Vipern-Bogen,Kriegspfeile )Sanddruide10 (Geschoss ausweichen/125): guter Erfolg - überwältigt
103 [+17] Stichschaden
12 Giftschaden

 

Überrascht davon, den Schutz des Zirkels verloren zu haben, ist der Sanddruide bald keine Gefahr mehr.

Initiative 86
Aktion 2 von 2
Shrekk greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/84)Sanddruide5 (Hieb ausweichen/75): Erfolg
38 [+15] Hiebschaden

Initiative 69
Aktion 2 von 3
Ares greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/245/Ogerhammer von Donnerhall)Sanddruide5 (Hieb ausweichen/91): kritischer Erfolg - überwältigt
167 [+6] Hiebschaden

 

Überrascht davon, den Schutz des Zirkels verloren zu haben, ist der Sanddruide bald keine Gefahr mehr.


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 26 Vorne 249 130 kerngesund
2 Bazille 26 Zentrum 153 197 kerngesund
3 Jaelle Wohlgesang 26 Zentrum 154 134 kerngesund
4 Lagal 19 Zentrum 112 153 kerngesund
5 Nebell 26 Zentrum 142 378 kerngesund
6 Prof 25 Zentrum 161 163 kerngesund
7 Worgan 25 Zentrum 183 184 kerngesund
8 Ares 25 Hinten 294 72 kerngesund
9 Chanja 26 Hinten 200 117 kerngesund
10 Chief Matze 26 Hinten 173 125 kerngesund
11 Kurti 26 Hinten 196 86 kerngesund
12 Shrekk 26 Hinten 187 92 kerngesund
13 Skadi 26 Hinten 165 94 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Sanddruide1 20 Vorne 0 0 überwältigt
2 Sanddruide2 20 Vorne 0 0 überwältigt
3 Sanddruide3 20 Vorne 0 0 überwältigt
4 Sanddruide4 20 Vorne 0 0 überwältigt
5 Sanddruide5 20 Linke Seite 0 0 überwältigt
6 Sanddruide6 20 Linke Seite 0 0 überwältigt
7 Sanddruide7 20 Linke Seite 0 0 überwältigt
8 Sanddruide8 20 Rechte Seite 0 0 überwältigt
9 Sanddruide9 20 Rechte Seite 0 0 überwältigt
10 Druidenzirkel 1 Hinten 5 0 wirkungslos
11 Sanddruide10 20 Hinten 0 0 überwältigt

Die Angreifer haben gesiegt!


Ihr schafft es, den magischen Schutz der Druiden zu durchdringen. Danach ist es ein Leichtes, den Kampf zu euren Gunsten zu entscheiden. Langsam kehren eure Erinnerungen zurück und gleichzeitig nimmt die Verwirrung zu, wie ihr urplötzlich in einer Wüste landen konntet. Zu eurem Glück scheint Lagal sich mit diesem Problem auszukennen, denn er murmelt einige Worte, woraufhin sich die Gegend um euch abermals verändert. Erst wird euer Blick unwirklich verschwommen, als würdet ihr euch unter Wasser befinden, dann verändert sich die Farbgebung und alles um euch herum wird dunkel. Letztlich wird eure Sicht wieder klarer und ihr findet euch an einem mehr oder weniger vertrauten Ort wieder: Außerhalb des dichten Waldes, den ihr so lange durchwandert habt und direkt vor der riesigen Villa, in welcher sich die dunkle Königin befinden soll.


Aurvangur erhält 94EP und +12,0Ruhm und findet 149Gold.
Bazille erhält 94EP und +12,0Ruhm und findet 111Gold.
Jaelle Wohlgesang erhält 94EP und +12,0Ruhm und findet 137Gold.
Nebell erhält 94EP und +12,0Ruhm und findet 102Gold.
Prof erhält 94EP und +12,0Ruhm und findet 104Gold.
Worgan erhält 94EP und +12,0Ruhm und findet 89Gold.
Ares erhält 94EP und +12,0Ruhm und findet 117Gold.
Chanja erhält 94EP und +12,0Ruhm und findet 84Gold.
Chief Matze erhält 94EP und +12,0Ruhm und findet 105Gold.
Kurti erhält 94EP und +12,0Ruhm und findet 71Gold.
Shrekk erhält 94EP und +12,0Ruhm und findet 154Gold.
Skadi erhält 94EP und +12,0Ruhm und findet 71Gold.

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