Kampfbericht: Schlacht "Barbarenhochzeit", Runde 9

Gestern 21:10 - Eure Gruppe vs. Scheunenbrand


Runde 1


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 5 Zentrum 56 20 kerngesund
2 Agonie 5 Hinten 60 13 kerngesund
3 Anxiety 5 Hinten 21 37 kerngesund
4 Bazille 5 Hinten 20 28 kerngesund
5 Chanja 5 Hinten 38 11 kerngesund
6 Chief Matze 5 Hinten 27 20 kerngesund
7 Conspiracy 5 Hinten 19 28 kerngesund
8 Jaelle Wohlgesang 5 Hinten 23 24 kerngesund
9 Kurti 5 Hinten 30 17 kerngesund
10 Nebell 5 Hinten 24 51 kerngesund
11 Shrekk 5 Hinten 26 24 kerngesund
12 Skadi 5 Hinten 22 9 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Die Brennende Scheune 1 Vorne 411 11 brennend
2 Barbar mit Fackel1 7 Linke Seite 73 29 bereit zum Kampf
3 Barbar mit Fackel2 7 Linke Seite 73 29 bereit zum Kampf
4 Barbar mit Fackel3 7 Rechte Seite 73 29 bereit zum Kampf
5 Barbar mit Fackel4 7 Rechte Seite 73 29 bereit zum Kampf
6 Barbar mit Fackel5 7 Rechte Seite 73 29 bereit zum Kampf
7 Barbar mit Fackel6 7 Zentrum 73 29 bereit zum Kampf
8 Barbar mit Fackel7 7 Zentrum 73 29 bereit zum Kampf
9 Barbar mit Fackel8 7 Zentrum 73 29 bereit zum Kampf
10 Dorfbewohner mit Wassereimern 1 Hinten 505 5 wollen zur Scheune

  Skadi wirkt Eigene Waffe vergiften (4 MP/Brennende Nessel (vertrocknet)) auf sich

  Kurti wirkt Ringkampf (1 MP) auf sich

  Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (5 MP/Liederfibel: Balladen des schnellen Ausweichens,Tonflöte) auf Aurvangur

  Chanja wirkt Wesen des Adlers (Selbst) (3 MP) auf sich

  Bazille wirkt Vitalitätsschub (4 MP/Stofftasche der Heilkunst) auf Chief Matze
Jaelle Wohlgesang
Agonie
Kurti
Conspiracy
sich
Anxiety
Chanja
Shrekk
Nebell
Skadi

  Anxiety wirkt Kluge Ratschläge (7 MP/Buch: Wie man einen Ork besiegt - für Einsteiger) auf Aurvangur

  Agonie wirkt Trinken (Flasche mit Gustavs Selbstgebranntem) auf sich

  Nebell wirkt Magischer Schild (1 MP) auf sich

  Aurvangur wirkt Trinken (Wasserschlauch) auf sich

  Shrekk wirkt Antäuschen (1 MP) auf sich

  Die Scheune steht in Flammen. Wenn sie nicht schnell gelöscht wird, kann das Feuer auf die benachbarten Häuser übergreifen.

  Die Dorfbewohner wollen ihre Häuser schützen und stehen mit gefüllten Wassereimern bereit. Wären da nur nicht die Barbaren mit ihren Fackeln...

 Nebell erholt 1 MP.

 Shrekk erholt 1 MP.

 Anxiety erholt 5 MP.

 Bazille erholt 4 MP.

 Chanja erholt 1 MP.

 Chief Matze verliert 1 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 4 MP.

 Kurti erholt 1 MP.

Initiative 66
Aktion 1 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 40Skadi (Geschoss ausweichen/24): guter Erfolg
7 Feuerschaden
Chief Matze (Geschoss ausweichen/46): Fehlschlag

Initiative 40
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel4 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/45)Aurvangur (Schildparade/63/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 34
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel3 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/44)Aurvangur (Schildparade/65/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 33
Aktion 2 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 52Skadi (Geschoss ausweichen/41): Erfolg
4 Feuerschaden
Chanja (25): guter Erfolg
5 [+2] Feuerschaden

Initiative 32
Aktion 1 von 1
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/34/Einfacher Flammen-Bogen,Goblinpfeil)Barbar mit Fackel4 (Geschoss ausweichen/36): Fehlschlag

Initiative 30
Aktion 1 von 1
Chief Matze greift im Nahkampf an (Stabkampf/25/Flammender Birkenstock)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/45): Fehlschlag

Initiative 27
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel7 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/38)Aurvangur (Schildparade/69/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 26
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel6 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/35)Aurvangur (Schildparade/55/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 26
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel2 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/49)Aurvangur (Schildparade/62/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 25
Aktion 1 von 1
Chanja ruft herbei mittels Treuer Gefährte (Mal der Verbundenheit)Wildhund

Initiative 23
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel8 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/40)Aurvangur (Schildparade/82/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 19
Aktion 1 von 1
Agonie greift im Nahkampf an (Stangenwaffen/48/Jagdspieß)Barbar mit Fackel8 (Hieb ausweichen/40): Erfolg
15 [+4] Stichschaden

Initiative 17
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel5 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/53)Aurvangur (Schildparade/53/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 17
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel1 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/52)Wildhund (Hieb ausweichen/65): Fehlschlag

Initiative 15
Aktion 1 von 1
Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (5 MP/Liederfibel: Ballade vom umgekehrten Pfeilfluch,Tonflöte) auf Conspiracy
Bazille

Initiative 12
Aktion 1 von 1
Bazille heilt mittels Erste Hilfe (1 MP)Chanja +5 HP

Initiative 11
Aktion 1 von 1
Kurti greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/31/Stahlkette (lang))Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/44): Fehlschlag

Initiative 11
Aktion 1 von 1
Aurvangur wirkt Aura des Paladins (Kriegsszepter des Inquisitors) auf sich

Initiative 9
Aktion 1 von 1
Shrekk wirkt Verschleiern (Altes Schießpulver) auf Aurvangur

Initiative 8
Aktion 1 von 1
Conspiracy heilt mittels Hand auflegen (3 MP)Skadi +11 HP +5 MP

Initiative 8
Aktion 1 von 1
Nebell greift magisch an (Feuerpfeil/44/12 MP/Glühender Stein)Barbar mit Fackel5 (13): kritischer Erfolg
24 [+1] Feuerschaden

Initiative 6
Aktion 1 von 1
Anxiety greift per Fernkampf an (Schleuder/28/Einfache Vipern-Stockschleuder,Kleiner Erdklumpen)Barbar mit Fackel3 (Geschoss ausweichen/44): Fehlschlag

Initiative 5
Aktion 1 von 1
Die Dorfbewohner kommen nicht zur Scheune durch


Runde 2


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Wildhund 6 Rechte Seite 32 14 bereit zum Kampf
2 Aurvangur 5 Zentrum 59 20 kerngesund
3 Agonie 5 Hinten 73 13 kerngesund
4 Anxiety 5 Hinten 29 35 kerngesund
5 Bazille 5 Hinten 29 27 kerngesund
6 Chanja 5 Hinten 47 9 kerngesund
7 Chief Matze 5 Hinten 35 19 kerngesund
8 Conspiracy 5 Hinten 27 25 kerngesund
9 Jaelle Wohlgesang 5 Hinten 32 18 kerngesund
10 Kurti 5 Hinten 38 17 kerngesund
11 Nebell 5 Hinten 32 39 kerngesund
12 Shrekk 5 Hinten 35 24 kerngesund
13 Skadi 5 Hinten 31 10 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Die Brennende Scheune 1 Vorne 411 11 brennend
2 Barbar mit Fackel1 7 Linke Seite 73 29 bereit zum Kampf
3 Barbar mit Fackel2 7 Linke Seite 73 29 bereit zum Kampf
4 Barbar mit Fackel3 7 Rechte Seite 73 29 bereit zum Kampf
5 Barbar mit Fackel4 7 Rechte Seite 73 29 bereit zum Kampf
6 Barbar mit Fackel5 7 Rechte Seite 49 29 bereit zum Kampf
7 Barbar mit Fackel6 7 Zentrum 73 29 bereit zum Kampf
8 Barbar mit Fackel7 7 Zentrum 73 29 bereit zum Kampf
9 Barbar mit Fackel8 7 Zentrum 58 29 bereit zum Kampf
10 Dorfbewohner mit Wassereimern 1 Hinten 505 5 wollen zur Scheune

  Aurvangur wirkt Sphäre der Heilung (4 MP) auf Nebell
Chief Matze
Bazille
Chanja
Jaelle Wohlgesang

  Kurti wirkt Ringkampf (1 MP) auf sich

  Agonie wirkt Finte auf sich

  Anxiety wirkt Kluge Ratschläge (7 MP/Unsere Heldentaten: Von Orks und Ogern) auf Agonie
Chanja

  Bazille wirkt Vorbeugende Heilung (10 MP/Heiltrank, schwach) auf Aurvangur
Jaelle Wohlgesang
Kurti
Chanja

  Conspiracy wirkt Kleiner Segen (1 MP/Kanon: Psalm 08-15 - Demosans reinigendes Feuer) auf Wildhund

  Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (5 MP/Liederfibel: Ballade vom umgekehrten Pfeilfluch,Tonflöte) auf Anxiety
Agonie

  Shrekk wirkt Antäuschen (1 MP) auf sich

 Aurvangur erholt 4 MP.

 Nebell erholt 10 MP.

 Shrekk erholt 1 MP.

 Anxiety erholt 6 MP.

 Bazille erholt 6 MP.

 Chanja erholt 1 MP.

 Chief Matze verliert 1 MP.

 Conspiracy erholt 4 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 4 MP.

 Kurti erholt 1 MP.

 Skadi erleidet 4 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel5 erleidet 6 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel8 heilt 4 HP.

Initiative 62
Aktion 1 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 44Agonie (Geschoss ausweichen/29): guter Erfolg
8 Feuerschaden
Bazille (28): guter Erfolg
7 Feuerschaden

Initiative 36
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel5 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/31)Aurvangur (Schildparade/62/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 32
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel3 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/55)Aurvangur (Schildparade/85/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 32
Aktion 1 von 1
Chief Matze greift im Nahkampf an (Stabkampf/32/Flammender Birkenstock)Barbar mit Fackel6 (Hieb ausweichen/58): Fehlschlag

Initiative 31
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel1 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/47)Wildhund (Hieb ausweichen/44): Erfolg
18 Feuerschaden

Initiative 31
Aktion 2 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 50Wildhund (25): guter Erfolg
8 Feuerschaden
Aurvangur (Geschoss ausweichen/47): Erfolg
5 [+2] Feuerschaden

Initiative 30
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel6 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/36)Aurvangur (Schildparade/55/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 30
Aktion 1 von 1
Bazille heilt mittels Alchemistische Heilung (Heiltrank, schwach)Wildhund +26 HP

Initiative 29
Aktion 1 von 1
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/35/Einfacher Flammen-Bogen,Alter Pfeil mit Schlachtfieber)Barbar mit Fackel3 (Geschoss ausweichen/39): Fehlschlag

Initiative 28
Aktion 1 von 1
Shrekk greift per Fernkampf an (Einzelschuss/62/Einfache Pistole,Bleikugeln ,Schwarzpulver)Barbar mit Fackel4 (Geschoss ausweichen/30): guter Erfolg
15 [+2] Stichschaden

Initiative 26
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel4 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/59)Aurvangur (Schildparade/56/Bronze-Rundschild): Erfolg
13 [+2] Feuerschaden

Initiative 24
Aktion 1 von 1
Wildhund greift im Nahkampf an (Biss/40)Barbar mit Fackel1 (Hieb ausweichen/50): Fehlschlag

Initiative 22
Aktion 1 von 1
Kurti greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/33/Stahlkette (lang))Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/55): Fehlschlag

Initiative 18
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel8 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/27)Aurvangur (Schildparade/58/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 17
Aktion 1 von 1
Anxiety greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/22)Barbar mit Fackel6 (Hieb ausweichen/39): Fehlschlag

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel2 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/55)Wildhund (Hieb ausweichen/40): Erfolg
21 Feuerschaden

Initiative 13
Aktion 1 von 1
Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (5 MP/Liederfibel: Ballade vom umgekehrten Pfeilfluch,Tonflöte) auf Shrekk
sich

Initiative 12
Aktion 1 von 1
Chanja greift per Fernkampf an (Blasrohr schießen/36/Waldgnom-Blasrohr,Blasrohrpfeile vergiftet (Curare))Barbar mit Fackel3 (Geschoss ausweichen/28): Erfolg
Barbar mit Fackel5 (Geschoss ausweichen/35): Erfolg

Initiative 9
Aktion 1 von 1
Agonie greift im Nahkampf an (Stangenwaffen/45/Jagdspieß)Barbar mit Fackel6 (Hieb ausweichen/41): Erfolg
20 [+4] Stichschaden

Initiative 9
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel7 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/38)Aurvangur (Schildparade/55/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 8
Aktion 1 von 1
Conspiracy heilt mittels Hand auflegen (3 MP)Wildhund +12 HP

Initiative 7
Aktion 1 von 1
Nebell greift magisch an (Feuerpfeil/54/12 MP/Glühender Stein)Barbar mit Fackel4 (29): guter Erfolg
23 [+2] Feuerschaden

Initiative 4
Aktion 1 von 1
Aurvangur wirkt Sphäre der Heilung (4 MP) auf Skadi
Conspiracy
Shrekk
Anxiety
Kurti

Initiative 1
Aktion 1 von 1
Die Dorfbewohner kommen nicht zur Scheune durch


Runde 3


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Wildhund 6 Rechte Seite 23 14 bereit zum Kampf
2 Aurvangur 5 Zentrum 41 16 leicht verwundet
3 Agonie 5 Hinten 65 13 leicht verwundet
4 Anxiety 5 Hinten 29 34 kerngesund
5 Bazille 5 Hinten 22 23 leicht verwundet
6 Chanja 5 Hinten 47 10 kerngesund
7 Chief Matze 5 Hinten 35 18 kerngesund
8 Conspiracy 5 Hinten 27 25 kerngesund
9 Jaelle Wohlgesang 5 Hinten 32 12 kerngesund
10 Kurti 5 Hinten 38 17 kerngesund
11 Nebell 5 Hinten 32 37 kerngesund
12 Shrekk 5 Hinten 35 24 kerngesund
13 Skadi 5 Hinten 27 10 leicht verwundet

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Die Brennende Scheune 1 Vorne 411 11 brennend
2 Barbar mit Fackel1 7 Linke Seite 73 29 bereit zum Kampf
3 Barbar mit Fackel2 7 Linke Seite 73 29 bereit zum Kampf
4 Barbar mit Fackel3 7 Rechte Seite 73 29 bereit zum Kampf
5 Barbar mit Fackel4 7 Rechte Seite 35 29 bereit zum Kampf
6 Barbar mit Fackel5 7 Rechte Seite 43 29 bereit zum Kampf
7 Barbar mit Fackel6 7 Zentrum 53 29 bereit zum Kampf
8 Barbar mit Fackel7 7 Zentrum 73 29 bereit zum Kampf
9 Barbar mit Fackel8 7 Zentrum 62 29 bereit zum Kampf
10 Dorfbewohner mit Wassereimern 1 Hinten 505 5 wollen zur Scheune

  Aurvangur wirkt Sphäre der Heilung (4 MP) auf Agonie

  Kurti wirkt Ringkampf (1 MP) auf sich

  Agonie wirkt Finte auf sich

  Anxiety wirkt Kluge Ratschläge (7 MP/Buch: Die Kunst des Fernkampfes - Abschrift) auf Skadi
Jaelle Wohlgesang

  Bazille wirkt Vorbeugende Heilung (10 MP/Heiltrank, schwach) auf sich
Skadi
Anxiety
Chief Matze

  Shrekk wirkt Antäuschen (1 MP) auf sich

 Wildhund erleidet 3 HP Schaden.

 Aurvangur heilt 7 HP und erholt 5 MP.

 Nebell erholt 10 MP.

 Shrekk erholt 1 MP.

 Anxiety erholt 6 MP.

 Bazille heilt 7 HP und erholt 6 MP.

 Chanja erholt 1 MP.

 Chief Matze verliert 1 MP.

 Conspiracy erholt 3 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 5 MP.

 Kurti erholt 1 MP.

 Skadi heilt 4 HP.

 Barbar mit Fackel3 erleidet 2 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel4 erleidet 6 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel5 erleidet 12 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel6 heilt 4 HP.

 Barbar mit Fackel8 heilt 4 HP.

Initiative 55
Aktion 1 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 46Aurvangur (Geschoss ausweichen/54): Fehlschlag
Chanja (26): guter Erfolg
6 [+2] Feuerschaden

Initiative 36
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel2 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/36)Wildhund (Hieb ausweichen/66): Fehlschlag

Initiative 35
Aktion 1 von 1
Wildhund greift im Nahkampf an (Biss/49)Barbar mit Fackel1 (Hieb ausweichen/50): Fehlschlag

Initiative 33
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel1 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/43)Wildhund (Hieb ausweichen/37): Erfolg
17 Feuerschaden

Initiative 31
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel8 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/38)Aurvangur (Schildparade/50/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 31
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel7 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/50)Aurvangur (Schildparade/59/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 30
Aktion 1 von 1
Bazille heilt mittels Alchemistische Heilung (Heiltrank, schwach)Wildhund +25 HP

Initiative 27
Aktion 2 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 37Chief Matze (Geschoss ausweichen/28): Erfolg
6 Feuerschaden
Conspiracy (16): kritischer Erfolg
10 Feuerschaden

Initiative 24
Aktion 1 von 1
Chanja greift per Fernkampf an (Blasrohr schießen/41/Waldgnom-Blasrohr,Blasrohrpfeile vergiftet (Curare))Barbar mit Fackel4 (Geschoss ausweichen/26): guter Erfolg
Barbar mit Fackel2 (Geschoss ausweichen/39): Erfolg

Initiative 24
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel3 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/38)Aurvangur (Schildparade/70/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 23
Aktion 1 von 1
Chief Matze greift im Nahkampf an (Stabkampf/22/Flammender Birkenstock)Barbar mit Fackel6 (Hieb ausweichen/36): Fehlschlag

Initiative 21
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel4 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/27)Aurvangur (Schildparade/46/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 19
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel6 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/32)Aurvangur (Schildparade/80/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 18
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel5 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/34)Aurvangur (Schildparade/38/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/41/Einfacher Flammen-Bogen,Jagdpfeile )Barbar mit Fackel5 (Geschoss ausweichen/24): guter Erfolg
14 [+2] Stichschaden
4 [+2] Feuerschaden

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (5 MP/Liederfibel: Ballade vom umgekehrten Pfeilfluch,Tonflöte) auf Chanja
Skadi

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Agonie greift im Nahkampf an (Stangenwaffen/33/Jagdspieß)Barbar mit Fackel6 (Hieb ausweichen/58): Fehlschlag

Initiative 15
Aktion 1 von 1
Nebell greift magisch an (Feuerpfeil/43/12 MP/Staubiger Lederbeutel)Barbar mit Fackel3 (8): kritischer Erfolg
15 [+1] Feuerschaden

Initiative 14
Aktion 1 von 1
Shrekk greift per Fernkampf an (Einzelschuss/58/Einfacher Pistolengürtel,Bleikugeln ,Schwarzpulver)Barbar mit Fackel5 (Geschoss ausweichen/48): Erfolg
7 [+4] Stichschaden

Initiative 12
Aktion 1 von 1
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/21/Kriegsszepter des Inquisitors)Barbar mit Fackel6 (Hieb ausweichen/50): Fehlschlag

Initiative 11
Aktion 1 von 1
Anxiety greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/18)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/56): Fehlschlag

Initiative 9
Aktion 1 von 1
Kurti greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/20/Stahlkette (lang))Barbar mit Fackel8 (Hieb ausweichen/46): Fehlschlag

Initiative 3
Aktion 1 von 1
Conspiracy heilt mittels Hand auflegen (3 MP)Wildhund +4 HP

Initiative 2
Aktion 1 von 1
Die Dorfbewohner kommen nicht zur Scheune durch


Runde 4


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Wildhund 6 Rechte Seite 32 14 bereit zum Kampf
2 Aurvangur 5 Zentrum 45 17 leicht verwundet
3 Agonie 5 Hinten 56 13 leicht verwundet
4 Anxiety 5 Hinten 21 33 kerngesund
5 Bazille 5 Hinten 20 19 kerngesund
6 Chanja 5 Hinten 32 11 leicht verwundet
7 Chief Matze 5 Hinten 21 17 leicht verwundet
8 Conspiracy 5 Hinten 9 25 verwundet
9 Jaelle Wohlgesang 5 Hinten 23 12 kerngesund
10 Kurti 5 Hinten 30 17 kerngesund
11 Nebell 5 Hinten 24 35 kerngesund
12 Shrekk 5 Hinten 26 24 kerngesund
13 Skadi 5 Hinten 22 10 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Die Brennende Scheune 1 Vorne 411 11 brennend
2 Barbar mit Fackel1 7 Linke Seite 73 29 bereit zum Kampf
3 Barbar mit Fackel2 7 Linke Seite 73 29 bereit zum Kampf
4 Barbar mit Fackel3 7 Rechte Seite 56 29 bereit zum Kampf
5 Barbar mit Fackel4 7 Rechte Seite 29 29 bereit zum Kampf
6 Barbar mit Fackel5 7 Rechte Seite 6 29 bereit zum Kampf
7 Barbar mit Fackel6 7 Zentrum 57 29 bereit zum Kampf
8 Barbar mit Fackel7 7 Zentrum 73 29 bereit zum Kampf
9 Barbar mit Fackel8 7 Zentrum 66 29 bereit zum Kampf
10 Dorfbewohner mit Wassereimern 1 Hinten 505 5 wollen zur Scheune

  Aurvangur wirkt Sphäre der Heilung (4 MP) auf Conspiracy
Skadi
Bazille
Kurti
Nebell

  Kurti wirkt Ringkampf (1 MP) auf sich

  Agonie wirkt Finte auf sich

  Anxiety wirkt Kluge Ratschläge (7 MP/Buch: Die Kunst des Fernkampfes - Abschrift) auf Chief Matze
Shrekk

  Bazille wirkt Vitalitätsschub (4 MP/Phiole mit brodelnder, grüner Flüssigkeit) auf Jaelle Wohlgesang
Chief Matze
Kurti
Shrekk
Nebell
Anxiety
sich
Chanja
Agonie
Conspiracy
Skadi

  Shrekk wirkt Antäuschen (1 MP) auf sich

 Wildhund erleidet 3 HP Schaden.

 Aurvangur heilt 7 HP und erholt 3 MP.

 Nebell erholt 10 MP.

 Shrekk erholt 1 MP.

 Anxiety erholt 6 MP.

 Bazille erholt 5 MP.

 Chanja heilt 6 HP.

 Chief Matze heilt 5 HP und verliert 1 MP.

 Conspiracy erleidet 2 HP Schaden und erholt 3 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 5 MP.

 Kurti erholt 1 MP.

 Barbar mit Fackel2 erleidet 2 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel3 erleidet 10 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel4 erleidet 12 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel5 erleidet 6 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel6 heilt 4 HP.

 Barbar mit Fackel8 heilt 4 HP.

Initiative 47
Aktion 1 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 48Wildhund (29): guter Erfolg
10 Feuerschaden
Aurvangur (Geschoss ausweichen/34): Erfolg
2 [+2] Feuerschaden

Initiative 32
Aktion 1 von 1
Nebell greift magisch an (Feuerpfeil/44/12 MP/Staubiger Lederbeutel)Barbar mit Fackel3 (27): guter Erfolg
13 [+2] Feuerschaden

Initiative 31
Aktion 1 von 1
Kurti greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/47/Stahlkette (lang))Barbar mit Fackel6 (Hieb ausweichen/42): Erfolg
14 [+4] Hiebschaden

Initiative 31
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel1 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/47)Wildhund (Hieb ausweichen/26): guter Erfolg - verschwunden
28 Feuerschaden

Initiative 30
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel7 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/39)Aurvangur (Schildparade/59/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 27
Aktion 1 von 1
Chief Matze greift im Nahkampf an (Stabkampf/18/Flammender Birkenstock)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/37): Fehlschlag

Initiative 24
Aktion 1 von 1
Anxiety greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/19)Barbar mit Fackel8 (Hieb ausweichen/61): Fehlschlag

Initiative 23
Aktion 2 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 47Aurvangur (Geschoss ausweichen/32): Erfolg
5 [+2] Feuerschaden
Chief Matze (Geschoss ausweichen/49): Fehlschlag

Initiative 23
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel8 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/35)Aurvangur (Schildparade/40/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 23
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel6 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/42)Aurvangur (Schildparade/67/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 23
Aktion 1 von 1
Chanja greift per Fernkampf an (Blasrohr schießen/45/Waldgnom-Blasrohr,Blasrohrpfeile vergiftet (Curare))Barbar mit Fackel1 (Geschoss ausweichen/49): Fehlschlag
Barbar mit Fackel6 (Geschoss ausweichen/35): Erfolg

Initiative 22
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel3 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/28)Aurvangur (Schildparade/64/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 22
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel2 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/29)Aurvangur (Schildparade/52/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 22
Aktion 1 von 1
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/47/Einfacher Flammen-Bogen,Jagdpfeile )Barbar mit Fackel4 (Geschoss ausweichen/28): guter Erfolg - bewusstlos
14 [+2] Stichschaden
4 [+2] Feuerschaden

Initiative 21
Aktion 1 von 1
Shrekk greift per Fernkampf an (Einzelschuss/58/Räuberpistole im Armhalfter,Bleikugeln ,Schwarzpulver)Barbar mit Fackel3 (Geschoss ausweichen/29): guter Erfolg
8 [+2] Stichschaden

Initiative 11
Aktion 1 von 1
Bazille heilt mittels Erste Hilfe (1 MP/Verband)Conspiracy +12 HP

Initiative 9
Aktion 1 von 1
Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (5 MP/Liederfibel: Ballade vom umgekehrten Pfeilfluch,Tonflöte) auf Chief Matze
Nebell

Initiative 8
Aktion 1 von 1
Aurvangur wirkt Sphäre der Heilung (4 MP) auf Chief Matze
Jaelle Wohlgesang
Shrekk
Anxiety
Chanja

Initiative 5
Aktion 1 von 1
Agonie greift im Nahkampf an (Stangenwaffen/38/Jagdspieß)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/54): Fehlschlag

Initiative 5
Aktion 1 von 1
Die Dorfbewohner kommen nicht zur Scheune durch

Initiative 3
Aktion 1 von 1
Conspiracy heilt mittels Hand auflegen (3 MP)Aurvangur +11 HP +8 MP


Runde 5


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Wildhund 6 Rechte Seite 0 14 verschwunden
2 Aurvangur 5 Zentrum 56 20 kerngesund
3 Agonie 5 Hinten 65 13 leicht verwundet
4 Anxiety 5 Hinten 29 32 kerngesund
5 Bazille 5 Hinten 29 19 kerngesund
6 Chanja 5 Hinten 47 11 kerngesund
7 Chief Matze 5 Hinten 34 16 kerngesund
8 Conspiracy 5 Hinten 27 25 kerngesund
9 Jaelle Wohlgesang 5 Hinten 32 12 kerngesund
10 Kurti 5 Hinten 38 17 kerngesund
11 Nebell 5 Hinten 32 33 kerngesund
12 Shrekk 5 Hinten 35 24 kerngesund
13 Skadi 5 Hinten 31 10 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Die Brennende Scheune 1 Vorne 411 11 brennend
2 Barbar mit Fackel1 7 Linke Seite 73 29 bereit zum Kampf
3 Barbar mit Fackel2 7 Linke Seite 71 29 bereit zum Kampf
4 Barbar mit Fackel3 7 Rechte Seite 25 29 bereit zum Kampf
5 Barbar mit Fackel4 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
6 Barbar mit Fackel5 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
7 Barbar mit Fackel6 7 Zentrum 47 29 bereit zum Kampf
8 Barbar mit Fackel7 7 Zentrum 73 29 bereit zum Kampf
9 Barbar mit Fackel8 7 Zentrum 70 29 bereit zum Kampf
10 Dorfbewohner mit Wassereimern 1 Hinten 505 5 wollen zur Scheune

  Skadi wirkt Eigene Waffe vergiften (4 MP/Brennende Nessel (vertrocknet)) auf sich

  Kurti wirkt Ringkampf (1 MP) auf sich

  Bazille wirkt Vorbeugende Heilung (10 MP/Heiltrank, schwach) auf Nebell
Agonie
Conspiracy
Shrekk

  Anxiety wirkt Kluge Ratschläge (7 MP/Buch: Die Kunst des Fernkampfes - Abschrift) auf Kurti
Bazille

  Agonie wirkt Finte auf sich

  Aurvangur wirkt Sphäre der Heilung (4 MP) auf Agonie

  Shrekk wirkt Antäuschen (1 MP) auf sich

 Aurvangur erholt 3 MP.

 Nebell erholt 11 MP.

 Shrekk erholt 1 MP.

 Agonie heilt 8 HP.

 Anxiety erholt 5 MP.

 Bazille erholt 5 MP.

 Chief Matze heilt 1 HP.

 Conspiracy erholt 3 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 4 MP.

 Kurti erholt 1 MP.

 Skadi erholt 1 MP.

 Barbar mit Fackel2 erleidet 2 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel3 erleidet 10 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel6 erleidet 2 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel8 heilt 3 HP.

Initiative 50
Aktion 1 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 59Aurvangur (Geschoss ausweichen/26): kritischer Erfolg
10 Feuerschaden
Shrekk (37): guter Erfolg
8 Feuerschaden

Initiative 39
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel6 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/27)Aurvangur (Schildparade/45/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 38
Aktion 1 von 1
Chief Matze greift im Nahkampf an (Stabkampf/26/Flammender Birkenstock)Barbar mit Fackel8 (Hieb ausweichen/61): Fehlschlag

Initiative 36
Aktion 1 von 1
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/46/Einfacher Flammen-Bogen,Jagdpfeile )Barbar mit Fackel3 (Geschoss ausweichen/33): Erfolg
7 [+4] Stichschaden
0 [+3] Feuerschaden
0 Heiliger Schaden

Initiative 34
Aktion 1 von 1
Kurti greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/31/Stahlkette (lang))Barbar mit Fackel6 (Hieb ausweichen/20): guter Erfolg
17 [+2] Hiebschaden

Initiative 29
Aktion 1 von 1
Nebell greift magisch an (Feuerpfeil/64/12 MP/Staubiger Lederbeutel)Barbar mit Fackel3 (29): guter Erfolg - bewusstlos
17 [+2] Feuerschaden

Initiative 25
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel7 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/44)Aurvangur (Schildparade/37/Bronze-Rundschild): Erfolg
10 [+2] Feuerschaden

Initiative 25
Aktion 2 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 56Chanja (31): guter Erfolg
7 [+2] Feuerschaden
Jaelle Wohlgesang (22): kritischer Erfolg
13 Feuerschaden

Initiative 23
Aktion 1 von 1
Chanja greift per Fernkampf an (Blasrohr schießen/48/Waldgnom-Blasrohr,Blasrohrpfeile vergiftet (Curare))Barbar mit Fackel1 (Geschoss ausweichen/39): Erfolg
Barbar mit Fackel7 (Geschoss ausweichen/32): guter Erfolg

Initiative 19
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel8 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/38)Aurvangur (Schildparade/65/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 18
Aktion 1 von 1
Agonie greift im Nahkampf an (Stangenwaffen/44/Jagdspieß)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/38): Erfolg
9 [+4] Stichschaden

Initiative 17
Aktion 1 von 1
Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (5 MP/Liederfibel: Ballade vom umgekehrten Pfeilfluch,Tonflöte) auf Conspiracy
Bazille

Initiative 17
Aktion 1 von 1
Anxiety greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/13)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/40): Fehlschlag

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Bazille heilt mittels Erste Hilfe (1 MP/Verband)Jaelle Wohlgesang +13 HP

Initiative 14
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel1 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/34)Aurvangur (Schildparade/56/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 12
Aktion 1 von 1
Shrekk greift per Fernkampf an (Einzelschuss/51/Schmutzige Luntenschlosspistole,Bleikugeln ,Schwarzpulver)Barbar mit Fackel2 (Geschoss ausweichen/32): guter Erfolg
7 [+2] Stichschaden

Initiative 10
Aktion 1 von 1
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/26/Kriegsszepter des Inquisitors)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/37): Fehlschlag

Initiative 6
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel2 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/55)Aurvangur (Schildparade/43/Bronze-Rundschild): Erfolg
13 [+2] Feuerschaden

Initiative 1
Aktion 1 von 1
Conspiracy heilt mittels Hand auflegen (3 MP)Aurvangur +15 HP +1 MP

Initiative 1
Aktion 1 von 1
Die Dorfbewohner kommen nicht zur Scheune durch


Runde 6


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Wildhund 6 Rechte Seite 0 14 verschwunden
2 Aurvangur 5 Zentrum 38 20 leicht verwundet
3 Agonie 5 Hinten 73 13 kerngesund
4 Anxiety 5 Hinten 29 30 kerngesund
5 Bazille 5 Hinten 29 13 kerngesund
6 Chanja 5 Hinten 40 11 leicht verwundet
7 Chief Matze 5 Hinten 35 16 kerngesund
8 Conspiracy 5 Hinten 27 25 kerngesund
9 Jaelle Wohlgesang 5 Hinten 32 11 kerngesund
10 Kurti 5 Hinten 38 17 kerngesund
11 Nebell 5 Hinten 32 32 kerngesund
12 Shrekk 5 Hinten 27 24 leicht verwundet
13 Skadi 5 Hinten 31 7 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Die Brennende Scheune 1 Vorne 411 11 brennend
2 Barbar mit Fackel1 7 Linke Seite 73 29 bereit zum Kampf
3 Barbar mit Fackel2 7 Linke Seite 62 29 bereit zum Kampf
4 Barbar mit Fackel3 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
5 Barbar mit Fackel4 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
6 Barbar mit Fackel5 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
7 Barbar mit Fackel6 7 Zentrum 28 29 bereit zum Kampf
8 Barbar mit Fackel7 7 Zentrum 64 29 bereit zum Kampf
9 Barbar mit Fackel8 7 Zentrum 73 29 bereit zum Kampf
10 Dorfbewohner mit Wassereimern 1 Hinten 505 5 wollen zur Scheune

  Kurti wirkt Ringkampf (1 MP) auf sich

  Bazille wirkt Vorbeugende Heilung (10 MP/Heiltrank, schwach) auf Aurvangur
Kurti
Chanja
Jaelle Wohlgesang

  Anxiety wirkt Kluge Ratschläge (7 MP/Buch: Die Kunst des Fernkampfes - Abschrift) auf Chanja
Agonie

  Agonie wirkt Finte auf sich

  Aurvangur wirkt Sphäre der Heilung (4 MP) auf Chanja
Kurti
Bazille
Shrekk
Nebell

  Shrekk wirkt Finte (1 MP) auf sich

 Aurvangur heilt 7 HP und erholt 3 MP.

 Nebell erholt 11 MP.

 Shrekk heilt 8 HP und erholt 1 MP.

 Anxiety erholt 5 MP.

 Bazille erholt 6 MP.

 Chanja heilt 7 HP.

 Conspiracy erholt 3 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 4 MP.

 Kurti erholt 1 MP.

 Barbar mit Fackel1 erleidet 2 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel2 erleidet 2 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel6 erleidet 2 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel7 erleidet 2 HP Schaden.

Initiative 51
Aktion 1 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 50Aurvangur (Geschoss ausweichen/40): Erfolg
2 [+2] Feuerschaden
Agonie (Geschoss ausweichen/6): kritischer Erfolg
13 Feuerschaden

Initiative 38
Aktion 1 von 1
Chief Matze greift im Nahkampf an (Stabkampf/31/Flammender Birkenstock)Barbar mit Fackel6 (Hieb ausweichen/31): Fehlschlag

Initiative 37
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel2 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/20)Aurvangur (Schildparade/44/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 32
Aktion 1 von 1
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/50/Einfacher Flammen-Bogen,Jagdpfeile )Barbar mit Fackel1 (Geschoss ausweichen/42): Erfolg
14 [+4] Stichschaden
0 [+3] Feuerschaden
0 Heiliger Schaden

Initiative 30
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel7 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/29)Aurvangur (Schildparade/56/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 26
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel6 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/28)Aurvangur (Schildparade/54/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 25
Aktion 2 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 56Aurvangur (Geschoss ausweichen/41): Erfolg
4 [+2] Feuerschaden
Kurti (Geschoss ausweichen/49): Erfolg
6 Feuerschaden

Initiative 23
Aktion 1 von 1
Shrekk greift im Nahkampf an (Fechtwaffen/25/Flammender Hühnerspieß)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/50): Fehlschlag

Initiative 21
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel8 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/32)Aurvangur (Schildparade/42/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 20
Aktion 1 von 1
Chanja greift per Fernkampf an (Blasrohr schießen/50/Waldgnom-Blasrohr,Blasrohrpfeile vergiftet (Curare))Barbar mit Fackel8 (Geschoss ausweichen/35): Erfolg

Initiative 19
Aktion 1 von 1
Bazille heilt mittels Erste Hilfe (1 MP)Aurvangur +17 HP

Initiative 18
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel1 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/33)Aurvangur (Schildparade/52/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 17
Aktion 1 von 1
Nebell greift magisch an (Feuerpfeil/47/12 MP/Der Ring des einsamen Orks)Barbar mit Fackel1 (24): guter Erfolg
16 [+2] Feuerschaden

Initiative 17
Aktion 1 von 1
Kurti greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/24/Stahlkette (lang))Barbar mit Fackel8 (Hieb ausweichen/33): Fehlschlag

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Anxiety greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/17)Barbar mit Fackel8 (Hieb ausweichen/22): Fehlschlag

Initiative 15
Aktion 1 von 1
Agonie greift im Nahkampf an (Stangenwaffen/37/Jagdspieß)Barbar mit Fackel8 (Hieb ausweichen/32): Erfolg
21 [+4] Stichschaden

Initiative 8
Aktion 1 von 1
Aurvangur wirkt Sphäre der Heilung (4 MP) auf Anxiety
Chief Matze
Conspiracy
Skadi
Jaelle Wohlgesang

Initiative 7
Aktion 1 von 1
Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (5 MP/Liederfibel: Ballade vom umgekehrten Pfeilfluch,Tonflöte) auf Shrekk
Agonie

Initiative 5
Aktion 1 von 1
Conspiracy heilt mittels Hand auflegen (3 MP)Agonie +8 HP

Initiative 1
Aktion 1 von 1
Die Dorfbewohner kommen nicht zur Scheune durch


Runde 7


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Wildhund 6 Rechte Seite 0 14 verschwunden
2 Aurvangur 5 Zentrum 56 15 kerngesund
3 Agonie 5 Hinten 59 13 kerngesund
4 Anxiety 5 Hinten 21 28 kerngesund
5 Bazille 5 Hinten 20 8 kerngesund
6 Chanja 5 Hinten 38 11 kerngesund
7 Chief Matze 5 Hinten 27 16 kerngesund
8 Conspiracy 5 Hinten 19 25 kerngesund
9 Jaelle Wohlgesang 5 Hinten 23 10 kerngesund
10 Kurti 5 Hinten 24 17 leicht verwundet
11 Nebell 5 Hinten 24 31 kerngesund
12 Shrekk 5 Hinten 26 24 kerngesund
13 Skadi 5 Hinten 22 7 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Die Brennende Scheune 1 Vorne 411 11 brennend
2 Barbar mit Fackel1 7 Linke Seite 41 29 bereit zum Kampf
3 Barbar mit Fackel2 7 Linke Seite 60 29 bereit zum Kampf
4 Barbar mit Fackel3 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
5 Barbar mit Fackel4 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
6 Barbar mit Fackel5 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
7 Barbar mit Fackel6 7 Zentrum 26 29 bereit zum Kampf
8 Barbar mit Fackel7 7 Zentrum 62 29 bereit zum Kampf
9 Barbar mit Fackel8 7 Zentrum 52 29 bereit zum Kampf
10 Dorfbewohner mit Wassereimern 1 Hinten 505 5 wollen zur Scheune

  Kurti wirkt Ringkampf (1 MP) auf sich

  Bazille wirkt Vitalitätsschub (4 MP/Phiole mit brodelnder, grüner Flüssigkeit) auf Chanja
Skadi
Agonie
Conspiracy
Jaelle Wohlgesang
Kurti
Shrekk
sich
Chief Matze
Nebell
Anxiety

  Anxiety wirkt Kluge Ratschläge (7 MP/Buch: Die Kunst des Fernkampfes - Abschrift) auf Nebell
sich

  Agonie wirkt Finte auf sich

  Aurvangur wirkt Sphäre der Heilung (4 MP) auf Agonie

  Shrekk wirkt Finte (1 MP) auf sich

 Aurvangur erholt 3 MP.

 Nebell erholt 10 MP.

 Shrekk erholt 1 MP.

 Agonie heilt 5 HP.

 Anxiety erholt 5 MP.

 Bazille erleidet 2 HP Schaden und erholt 6 MP.

 Chief Matze erleidet 1 HP Schaden und verliert 1 MP.

 Conspiracy erholt 3 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 4 MP.

 Kurti heilt 6 HP und erholt 1 MP.

 Skadi erleidet 2 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel1 erleidet 11 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel2 erleidet 2 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel6 erleidet 2 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel7 erleidet 2 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel8 erleidet 2 HP Schaden.

Initiative 58
Aktion 1 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 42Chief Matze (Geschoss ausweichen/53): Fehlschlag
Nebell (21): guter Erfolg
10 Feuerschaden

Initiative 37
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel1 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/38)Aurvangur (Schildparade/47/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 33
Aktion 1 von 1
Chief Matze greift im Nahkampf an (Stabkampf/25/Flammender Birkenstock)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/41): Fehlschlag

Initiative 29
Aktion 1 von 1
Nebell greift magisch an (Feuerpfeil/29/12 MP/Stofftasche der magischen Künste)Barbar mit Fackel1 (27): Erfolg
16 [+3] Feuerschaden

Initiative 29
Aktion 2 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 40Kurti (Geschoss ausweichen/45): Fehlschlag
Shrekk (26): guter Erfolg
9 Feuerschaden

Initiative 27
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel2 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/38)Aurvangur (Schildparade/36/Bronze-Rundschild): Erfolg
14 [+2] Feuerschaden

Initiative 23
Aktion 1 von 1
Chanja greift im Nahkampf an (Krallenhand/19)Barbar mit Fackel6 (Hieb ausweichen/22): Fehlschlag

Initiative 22
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel8 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/26)Aurvangur (Schildparade/67/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 21
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel6 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/24)Aurvangur (Schildparade/47/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 21
Aktion 1 von 1
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/43/Einfacher Flammen-Bogen,Jagdpfeile )Barbar mit Fackel1 (Geschoss ausweichen/29): Erfolg
5 [+4] Stichschaden
0 [+3] Feuerschaden
0 Heiliger Schaden

Initiative 21
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel7 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/27)Aurvangur (Schildparade/43/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 20
Aktion 1 von 1
Kurti greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/35/Stahlkette (lang))Barbar mit Fackel8 (Hieb ausweichen/43): Fehlschlag

Initiative 18
Aktion 1 von 1
Anxiety greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/15)Barbar mit Fackel8 (Hieb ausweichen/44): Fehlschlag

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (5 MP/Liederfibel: Ballade vom umgekehrten Pfeilfluch,Tonflöte) auf Chanja
Kurti

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Bazille heilt mittels Erste Hilfe (1 MP)Aurvangur +7 HP

Initiative 13
Aktion 1 von 1
Agonie greift im Nahkampf an (Stangenwaffen/41/Jagdspieß)Barbar mit Fackel8 (Hieb ausweichen/31): Erfolg
24 [+4] Stichschaden

Initiative 11
Aktion 1 von 1
Shrekk wirkt Verschleiern (Altes Schießpulver) auf Aurvangur

Initiative 5
Aktion 1 von 1
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/21/Kriegsszepter des Inquisitors)Barbar mit Fackel6 (Hieb ausweichen/45): Fehlschlag

Initiative 3
Aktion 1 von 1
Die Dorfbewohner kommen nicht zur Scheune durch

Initiative 2
Aktion 1 von 1
Conspiracy heilt mittels Hand auflegen (3 MP)Aurvangur +7 HP +6 MP


Runde 8


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Wildhund 6 Rechte Seite 0 14 verschwunden
2 Aurvangur 5 Zentrum 56 20 kerngesund
3 Agonie 5 Hinten 73 13 kerngesund
4 Anxiety 5 Hinten 29 26 kerngesund
5 Bazille 5 Hinten 27 9 kerngesund
6 Chanja 5 Hinten 47 11 kerngesund
7 Chief Matze 5 Hinten 34 15 kerngesund
8 Conspiracy 5 Hinten 27 25 kerngesund
9 Jaelle Wohlgesang 5 Hinten 32 9 kerngesund
10 Kurti 5 Hinten 38 17 kerngesund
11 Nebell 5 Hinten 22 29 leicht verwundet
12 Shrekk 5 Hinten 26 24 leicht verwundet
13 Skadi 5 Hinten 29 7 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Die Brennende Scheune 1 Vorne 411 11 brennend
2 Barbar mit Fackel1 7 Linke Seite 9 29 bereit zum Kampf
3 Barbar mit Fackel2 7 Linke Seite 58 29 bereit zum Kampf
4 Barbar mit Fackel3 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
5 Barbar mit Fackel4 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
6 Barbar mit Fackel5 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
7 Barbar mit Fackel6 7 Zentrum 24 29 bereit zum Kampf
8 Barbar mit Fackel7 7 Zentrum 60 29 bereit zum Kampf
9 Barbar mit Fackel8 7 Zentrum 26 29 bereit zum Kampf
10 Dorfbewohner mit Wassereimern 1 Hinten 505 5 wollen zur Scheune

  Kurti wirkt Ringkampf (1 MP) auf sich

  Anxiety wirkt Kluge Ratschläge (7 MP/Buch: Die Kunst des Fernkampfes - Abschrift) auf Conspiracy

  Agonie wirkt Finte auf sich

  Aurvangur wirkt Sphäre der Heilung (4 MP) auf Shrekk
Kurti
Chief Matze
Conspiracy
Jaelle Wohlgesang

  Shrekk wirkt Finte (1 MP) auf sich

 Aurvangur erholt 3 MP.

 Nebell heilt 4 HP und erholt 10 MP.

 Shrekk heilt 9 HP und erholt 1 MP.

 Anxiety erholt 5 MP.

 Bazille erleidet 4 HP Schaden und erholt 5 MP.

 Chief Matze erleidet 1 HP Schaden und verliert 1 MP.

 Conspiracy erholt 3 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 4 MP.

 Kurti erholt 2 MP.

 Skadi erleidet 4 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel1 erleidet 9 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel2 erleidet 2 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel6 erleidet 2 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel7 erleidet 2 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel8 erleidet 2 HP Schaden.

Initiative 58
Aktion 1 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 47Aurvangur (Geschoss ausweichen/54): Fehlschlag
Agonie (Geschoss ausweichen/24): guter Erfolg
7 Feuerschaden

Initiative 33
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel2 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/33)Aurvangur (Schildparade/67/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 31
Aktion 1 von 1
Chief Matze greift im Nahkampf an (Stabkampf/31/Flammender Birkenstock)Barbar mit Fackel6 (Hieb ausweichen/32): Fehlschlag

Initiative 29
Aktion 2 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 39Conspiracy (22): guter Erfolg
7 Feuerschaden
Skadi (Geschoss ausweichen/53): Fehlschlag

Initiative 28
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel7 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/31)Aurvangur (Schildparade/75/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 27
Aktion 1 von 1
Anxiety greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/16)Barbar mit Fackel8 (Hieb ausweichen/43): Fehlschlag

Initiative 26
Aktion 1 von 1
Chanja greift im Nahkampf an (Krallenhand/25)Barbar mit Fackel8 (Hieb ausweichen/30): Fehlschlag

Initiative 23
Aktion 1 von 1
Nebell greift magisch an (Feuerpfeil/33/12 MP/Schwefelklumpen)Barbar mit Fackel2 (23): Erfolg
13 [+3] Feuerschaden

Initiative 23
Aktion 1 von 1
Bazille heilt mittels Erste Hilfe (1 MP)Nebell +6 HP

Initiative 21
Aktion 1 von 1
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/33/Einfacher Flammen-Bogen,Jagdpfeile )Barbar mit Fackel2 (Geschoss ausweichen/45): Fehlschlag

Initiative 17
Aktion 1 von 1
Agonie greift im Nahkampf an (Stangenwaffen/45/Jagdspieß)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/32): Erfolg
22 [+4] Stichschaden

Initiative 14
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel8 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/33)Aurvangur (Schildparade/46/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 14
Aktion 1 von 1
Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (5 MP/Liederfibel: Ballade vom umgekehrten Pfeilfluch,Tonflöte) auf sich
Nebell

Initiative 11
Aktion 1 von 1
Kurti greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/30/Stahlkette (lang))Barbar mit Fackel8 (Hieb ausweichen/41): Fehlschlag

Initiative 11
Aktion 1 von 1
Conspiracy heilt mittels Hand auflegen (3 MP)Bazille +5 HP +5 MP

Initiative 11
Aktion 1 von 1
Aurvangur wirkt Sphäre der Heilung (4 MP) auf Nebell
Bazille
Anxiety
Skadi
Chanja

Initiative 10
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel6 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/24)Aurvangur (Schildparade/64/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 8
Aktion 1 von 1
Shrekk greift im Nahkampf an (Fechtwaffen/22/Flammender Hühnerspieß)Barbar mit Fackel8 (Hieb ausweichen/42): Fehlschlag

Initiative 2
Aktion 1 von 1
Die Dorfbewohner kommen nicht zur Scheune durch


Runde 9


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Wildhund 6 Rechte Seite 0 14 verschwunden
2 Aurvangur 5 Zentrum 56 15 kerngesund
3 Agonie 5 Hinten 66 13 kerngesund
4 Anxiety 5 Hinten 29 24 kerngesund
5 Bazille 5 Hinten 28 18 kerngesund
6 Chanja 5 Hinten 47 11 kerngesund
7 Chief Matze 5 Hinten 33 14 kerngesund
8 Conspiracy 5 Hinten 20 25 leicht verwundet
9 Jaelle Wohlgesang 5 Hinten 32 8 kerngesund
10 Kurti 5 Hinten 38 18 kerngesund
11 Nebell 5 Hinten 32 27 kerngesund
12 Shrekk 5 Hinten 35 24 kerngesund
13 Skadi 5 Hinten 25 7 leicht verwundet

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Die Brennende Scheune 1 Vorne 411 11 brennend
2 Barbar mit Fackel1 7 Linke Seite 0 29 bewusstlos
3 Barbar mit Fackel2 7 Linke Seite 43 29 bereit zum Kampf
4 Barbar mit Fackel3 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
5 Barbar mit Fackel4 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
6 Barbar mit Fackel5 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
7 Barbar mit Fackel6 7 Zentrum 22 29 bereit zum Kampf
8 Barbar mit Fackel7 7 Zentrum 36 29 bereit zum Kampf
9 Barbar mit Fackel8 7 Zentrum 24 29 bereit zum Kampf
10 Dorfbewohner mit Wassereimern 1 Hinten 505 5 wollen zur Scheune

  Skadi wirkt Eigene Waffe vergiften (4 MP/Brennende Nessel (vertrocknet)) auf sich

  Kurti wirkt Ringkampf (1 MP) auf sich

  Bazille wirkt Vorbeugende Heilung (10 MP/Heiltrank, schwach) auf Conspiracy
Nebell
Shrekk
Anxiety

  Anxiety wirkt Kluge Ratschläge (7 MP/Buch: Wie man einen Ork besiegt - für Einsteiger) auf Aurvangur

  Agonie wirkt Finte auf sich

  Nebell wirkt Magischer Schild (1 MP) auf sich

  Aurvangur wirkt Sphäre der Heilung (4 MP) auf Agonie

  Shrekk wirkt Finte (1 MP) auf sich

 Aurvangur erholt 3 MP.

 Nebell erholt 11 MP.

 Shrekk erholt 1 MP.

 Anxiety erholt 5 MP.

 Bazille erleidet 2 HP Schaden und erholt 5 MP.

 Chief Matze erleidet 1 HP Schaden und verliert 1 MP.

 Conspiracy heilt 7 HP und erholt 3 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 5 MP.

 Kurti erholt 2 MP.

 Skadi erleidet 2 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel2 erleidet 4 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel6 erleidet 2 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel7 erleidet 2 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel8 erleidet 2 HP Schaden.

Initiative 51
Aktion 1 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 34Aurvangur (Geschoss ausweichen/36): Fehlschlag
Chief Matze (Geschoss ausweichen/31): Erfolg
7 Feuerschaden

Initiative 37
Aktion 1 von 1
Chanja greift per Fernkampf an (Blasrohr schießen/54/Waldgnom-Blasrohr,Blasrohrpfeile vergiftet (Curare))Barbar mit Fackel2 (Geschoss ausweichen/35): guter Erfolg

Initiative 32
Aktion 1 von 1
Chief Matze greift im Nahkampf an (Stabkampf/17/Flammender Birkenstock)Barbar mit Fackel6 (Hieb ausweichen/45): Fehlschlag

Initiative 32
Aktion 1 von 1
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/30/Einfacher Flammen-Bogen,Jagdpfeile )Barbar mit Fackel2 (Geschoss ausweichen/29): Erfolg
0 [+3] Stichschaden
0 [+3] Feuerschaden
0 Heiliger Schaden

Initiative 29
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel6 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/28)Aurvangur (Schildparade/47/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 28
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel8 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/27)Aurvangur (Schildparade/69/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 27
Aktion 1 von 1
Nebell greift magisch an (Feuerpfeil/22/12 MP/Schwefelklumpen)Barbar mit Fackel2 (12): guter Erfolg
7 [+2] Feuerschaden

Initiative 27
Aktion 1 von 1
Shrekk greift im Nahkampf an (Fechtwaffen/28/Flammender Hühnerspieß)Barbar mit Fackel6 (Hieb ausweichen/47): Fehlschlag

Initiative 25
Aktion 2 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 42Aurvangur (Geschoss ausweichen/59): Fehlschlag
Nebell (32): Erfolg
4 [+2] Feuerschaden

Initiative 23
Aktion 1 von 1
Kurti greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/14/Stahlkette (lang))Barbar mit Fackel8 (Hieb ausweichen/33): Fehlschlag

Initiative 20
Aktion 1 von 1
Bazille heilt mittels Erste Hilfe (1 MP)Nebell +4 HP

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Agonie greift im Nahkampf an (Stangenwaffen/36/Jagdspieß)Barbar mit Fackel8 (Hieb ausweichen/28): Erfolg
20 [+4] Stichschaden

Initiative 15
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel2 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/32)Aurvangur (Schildparade/46/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 13
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel7 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/37)Aurvangur (Schildparade/32/Bronze-Rundschild): Erfolg
15 [+2] Feuerschaden

Initiative 11
Aktion 1 von 1
Anxiety greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/19)Barbar mit Fackel6 (Hieb ausweichen/32): Fehlschlag

Initiative 7
Aktion 1 von 1
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/19/Kriegsszepter des Inquisitors)Barbar mit Fackel6 (Hieb ausweichen/23): Fehlschlag

Initiative 6
Aktion 1 von 1
Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (5 MP/Liederfibel: Ballade vom umgekehrten Pfeilfluch,Tonflöte) auf Conspiracy
Bazille

Initiative 5
Aktion 1 von 1
Die Dorfbewohner kommen nicht zur Scheune durch

Initiative 2
Aktion 1 von 1
Conspiracy heilt mittels Hand auflegen (3 MP)Aurvangur +14 HP +6 MP


Runde 10


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Wildhund 6 Rechte Seite 0 14 verschwunden
2 Aurvangur 5 Zentrum 55 20 kerngesund
3 Agonie 5 Hinten 57 13 leicht verwundet
4 Anxiety 5 Hinten 21 22 kerngesund
5 Bazille 5 Hinten 17 12 leicht verwundet
6 Chanja 5 Hinten 38 11 kerngesund
7 Chief Matze 5 Hinten 17 13 leicht verwundet
8 Conspiracy 5 Hinten 19 25 kerngesund
9 Jaelle Wohlgesang 5 Hinten 23 8 kerngesund
10 Kurti 5 Hinten 30 19 kerngesund
11 Nebell 5 Hinten 24 25 kerngesund
12 Shrekk 5 Hinten 26 24 kerngesund
13 Skadi 5 Hinten 14 3 leicht verwundet

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Die Brennende Scheune 1 Vorne 411 11 brennend
2 Barbar mit Fackel1 7 Linke Seite 0 29 bewusstlos
3 Barbar mit Fackel2 7 Linke Seite 32 29 bereit zum Kampf
4 Barbar mit Fackel3 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
5 Barbar mit Fackel4 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
6 Barbar mit Fackel5 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
7 Barbar mit Fackel6 7 Zentrum 20 29 bereit zum Kampf
8 Barbar mit Fackel7 7 Zentrum 34 29 bereit zum Kampf
9 Barbar mit Fackel8 7 Zentrum 2 29 bereit zum Kampf
10 Dorfbewohner mit Wassereimern 1 Hinten 505 5 wollen zur Scheune

  Kurti wirkt Ringkampf (1 MP) auf sich

  Bazille wirkt Vitalitätsschub (4 MP/Phiole mit brodelnder, grüner Flüssigkeit) auf Anxiety
Conspiracy
Shrekk
Jaelle Wohlgesang
Chief Matze
Skadi
sich
Nebell
Agonie
Kurti
Chanja

  Agonie wirkt Finte auf sich

  Aurvangur wirkt Sphäre der Heilung (4 MP) auf Kurti
Conspiracy
Chief Matze
Chanja
Nebell

  Shrekk wirkt Finte (1 MP) auf sich

 Aurvangur erleidet 1 HP Schaden und erholt 3 MP.

 Nebell erholt 11 MP.

 Shrekk erholt 1 MP.

 Anxiety erholt 5 MP.

 Bazille erleidet 4 HP Schaden und erholt 6 MP.

 Chief Matze erleidet 1 HP Schaden und verliert 1 MP.

 Conspiracy erholt 3 MP.

 Jaelle Wohlgesang erleidet 4 HP Schaden und erholt 5 MP.

 Kurti erleidet 2 HP Schaden und erholt 1 MP.

 Skadi erleidet 4 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel2 erleidet 11 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel6 heilt 4 HP.

 Barbar mit Fackel7 erleidet 2 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel8 erleidet 2 HP Schaden.

Initiative 45
Aktion 1 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 44Shrekk (19): kritischer Erfolg
13 Feuerschaden
Kurti (Geschoss ausweichen/47): Fehlschlag

Initiative 41
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel6 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/28)Aurvangur (Schildparade/69/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 34
Aktion 1 von 1
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/55/Einfacher Flammen-Bogen,Jagdpfeile )Barbar mit Fackel2 (Geschoss ausweichen/30): guter Erfolg
1 [+2] Stichschaden
4 [+2] Feuerschaden
0 Heiliger Schaden

Initiative 30
Aktion 1 von 1
Bazille heilt mittels Erste Hilfe (1 MP)Shrekk +7 HP

Initiative 28
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel2 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/25)Aurvangur (Schildparade/62/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 25
Aktion 1 von 1
Chief Matze greift im Nahkampf an (Stabkampf/29/Flammender Birkenstock)Barbar mit Fackel6 (Hieb ausweichen/44): Fehlschlag

Initiative 25
Aktion 1 von 1
Kurti greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/20/Stahlkette (lang))Barbar mit Fackel6 (Hieb ausweichen/50): Fehlschlag

Initiative 23
Aktion 1 von 1
Nebell greift magisch an (Feuerpfeil/34/12 MP/Schwefelklumpen)Barbar mit Fackel2 (24): Erfolg
13 [+3] Feuerschaden

Initiative 23
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel7 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/31)Aurvangur (Schildparade/58/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 22
Aktion 2 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 52Aurvangur (Geschoss ausweichen/55): Fehlschlag
Chanja (47): Erfolg
0 [+4] Feuerschaden

Initiative 14
Aktion 1 von 1
Chanja greift per Fernkampf an (Blasrohr schießen/38/Waldgnom-Blasrohr,Blasrohrpfeile vergiftet (Curare))Barbar mit Fackel6 (Geschoss ausweichen/23): guter Erfolg

Initiative 12
Aktion 1 von 1
Aurvangur wirkt Sphäre der Heilung (4 MP) auf Jaelle Wohlgesang
Shrekk
Skadi
Bazille
Anxiety

Initiative 12
Aktion 1 von 1
Shrekk greift im Nahkampf an (Fechtwaffen/27/Flammender Hühnerspieß)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/41): Fehlschlag

Initiative 5
Aktion 1 von 1
Agonie greift im Nahkampf an (Stangenwaffen/43/Jagdspieß)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/35): Erfolg
10 [+4] Stichschaden

Initiative 4
Aktion 1 von 1
Die Dorfbewohner kommen nicht zur Scheune durch

Initiative 4
Aktion 1 von 1
Anxiety greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/18)Barbar mit Fackel6 (Hieb ausweichen/33): Fehlschlag

Initiative 3
Aktion 1 von 1
Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (5 MP/Liederfibel: Ballade vom umgekehrten Pfeilfluch,Tonflöte) auf Shrekk
Anxiety

Initiative 3
Aktion 1 von 1
Conspiracy heilt mittels Hand auflegen (3 MP)Shrekk +6 HP


Runde 11


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Wildhund 6 Rechte Seite 0 14 verschwunden
2 Aurvangur 5 Zentrum 54 15 kerngesund
3 Agonie 5 Hinten 66 13 kerngesund
4 Anxiety 5 Hinten 29 27 kerngesund
5 Bazille 5 Hinten 22 13 leicht verwundet
6 Chanja 5 Hinten 47 11 kerngesund
7 Chief Matze 5 Hinten 24 12 leicht verwundet
8 Conspiracy 5 Hinten 27 25 kerngesund
9 Jaelle Wohlgesang 5 Hinten 28 8 leicht verwundet
10 Kurti 5 Hinten 36 19 kerngesund
11 Nebell 5 Hinten 32 24 kerngesund
12 Shrekk 5 Hinten 35 24 kerngesund
13 Skadi 5 Hinten 19 3 leicht verwundet

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Die Brennende Scheune 1 Vorne 411 11 brennend
2 Barbar mit Fackel1 7 Linke Seite 0 29 bewusstlos
3 Barbar mit Fackel2 7 Linke Seite 3 29 bereit zum Kampf
4 Barbar mit Fackel3 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
5 Barbar mit Fackel4 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
6 Barbar mit Fackel5 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
7 Barbar mit Fackel6 7 Zentrum 24 29 bereit zum Kampf
8 Barbar mit Fackel7 7 Zentrum 22 29 bereit zum Kampf
9 Barbar mit Fackel8 7 Zentrum 0 29 bewusstlos
10 Dorfbewohner mit Wassereimern 1 Hinten 505 5 wollen zur Scheune

  Kurti wirkt Ringkampf (1 MP) auf sich

  Bazille wirkt Vorbeugende Heilung (10 MP/Heiltrank, schwach) auf Aurvangur
Jaelle Wohlgesang
Agonie
Skadi

  Anxiety wirkt Kluge Ratschläge (7 MP/Buch: Die Kunst des Fernkampfes - Abschrift) auf Jaelle Wohlgesang
Skadi

  Agonie wirkt Finte auf sich

  Aurvangur wirkt Sphäre der Heilung (4 MP) auf Agonie

  Shrekk wirkt Finte (1 MP) auf sich

 Aurvangur heilt 2 HP und erholt 3 MP.

 Nebell erholt 10 MP.

 Shrekk erholt 1 MP.

 Agonie heilt 7 HP.

 Anxiety erholt 6 MP.

 Bazille erleidet 2 HP Schaden und erholt 6 MP.

 Chief Matze erleidet 1 HP Schaden und verliert 1 MP.

 Conspiracy erholt 3 MP.

 Jaelle Wohlgesang heilt 4 HP und erholt 4 MP.

 Kurti erleidet 2 HP Schaden und erholt 1 MP.

 Skadi heilt 7 HP.

 Barbar mit Fackel2 erleidet 3 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel6 erleidet 2 HP Schaden.

 Barbar mit Fackel7 heilt 4 HP.

Initiative 46
Aktion 1 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 56Aurvangur (Geschoss ausweichen/28): guter Erfolg
6 [+1] Feuerschaden
Bazille (22): kritischer Erfolg
12 Feuerschaden

Initiative 29
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel7 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/36)Aurvangur (Schildparade/46/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 23
Aktion 1 von 1
Nebell greift magisch an (Feuerpfeil/36/12 MP/Schwefelklumpen)Barbar mit Fackel6 (8): kritischer Erfolg
14 [+1] Feuerschaden

Initiative 23
Aktion 2 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 37Aurvangur (Geschoss ausweichen/22): guter Erfolg
6 [+1] Feuerschaden
Shrekk (35): Erfolg
7 Feuerschaden

Initiative 22
Aktion 1 von 1
Bazille heilt mittels Erste Hilfe (1 MP/Verband)sich +14 HP

Initiative 18
Aktion 1 von 1
Chief Matze greift im Nahkampf an (Stabkampf/15/Flammender Birkenstock)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/54): Fehlschlag

Initiative 18
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel6 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/28)Aurvangur (Schildparade/62/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Jaelle Wohlgesang greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/0)Barbar mit Fackel6 (Hieb ausweichen/42): Fehlschlag

Initiative 13
Aktion 1 von 1
Agonie greift im Nahkampf an (Stangenwaffen/36/Jagdspieß)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/66): Fehlschlag

Initiative 12
Aktion 1 von 1
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/20/Kriegsszepter des Inquisitors)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/32): Fehlschlag

Initiative 12
Aktion 1 von 1
Kurti greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/25/Stahlkette (lang))Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/46): Fehlschlag

Initiative 11
Aktion 1 von 1
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/46/Einfacher Flammen-Bogen,Jagdpfeile )Barbar mit Fackel6 (Geschoss ausweichen/33): Erfolg - bewusstlos
8 [+4] Stichschaden
0 [+3] Feuerschaden
0 Heiliger Schaden

Initiative 9
Aktion 1 von 1
Shrekk wirkt Verschleiern (Altes Schießpulver) auf Aurvangur

Initiative 9
Aktion 1 von 1
Chanja greift per Fernkampf an (Blasrohr schießen/45/Waldgnom-Blasrohr,Blasrohrpfeile vergiftet (Curare))Barbar mit Fackel7 (Geschoss ausweichen/48): Fehlschlag

Initiative 8
Aktion 1 von 1
Anxiety greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/16)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/49): Fehlschlag

Initiative 3
Aktion 1 von 1
Die Dorfbewohner kommen nicht zur Scheune durch

Initiative 2
Aktion 1 von 1
Conspiracy heilt mittels Hand auflegen (3 MP)Aurvangur +12 HP +6 MP


Runde 12


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Wildhund 6 Rechte Seite 0 14 verschwunden
2 Aurvangur 5 Zentrum 56 20 kerngesund
3 Agonie 5 Hinten 73 13 kerngesund
4 Anxiety 5 Hinten 29 26 kerngesund
5 Bazille 5 Hinten 22 8 leicht verwundet
6 Chanja 5 Hinten 47 11 kerngesund
7 Chief Matze 5 Hinten 23 11 leicht verwundet
8 Conspiracy 5 Hinten 27 25 kerngesund
9 Jaelle Wohlgesang 5 Hinten 32 12 kerngesund
10 Kurti 5 Hinten 34 19 leicht verwundet
11 Nebell 5 Hinten 32 22 kerngesund
12 Shrekk 5 Hinten 28 24 leicht verwundet
13 Skadi 5 Hinten 26 3 leicht verwundet

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Die Brennende Scheune 1 Vorne 411 11 brennend
2 Barbar mit Fackel1 7 Linke Seite 0 29 bewusstlos
3 Barbar mit Fackel2 7 Linke Seite 0 29 bewusstlos
4 Barbar mit Fackel3 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
5 Barbar mit Fackel4 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
6 Barbar mit Fackel5 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
7 Barbar mit Fackel6 7 Zentrum 0 29 bewusstlos
8 Barbar mit Fackel7 7 Zentrum 26 29 bereit zum Kampf
9 Barbar mit Fackel8 7 Zentrum 0 29 bewusstlos
10 Dorfbewohner mit Wassereimern 1 Hinten 505 5 wollen zur Scheune

  Aurvangur wirkt Sphäre der Heilung (4 MP) auf Kurti
Shrekk
Jaelle Wohlgesang
Bazille
Skadi

  Agonie wirkt Finte auf sich

  Anxiety wirkt Kluge Ratschläge (7 MP/Buch: Die Kunst des Fernkampfes - Abschrift) auf Chief Matze
Shrekk

  Kurti wirkt Ringkampf (1 MP) auf sich

  Shrekk wirkt Finte (1 MP) auf sich

 Aurvangur erholt 3 MP.

 Nebell erholt 10 MP.

 Shrekk heilt 7 HP und erholt 1 MP.

 Anxiety erholt 6 MP.

 Bazille erleidet 2 HP Schaden und erholt 5 MP.

 Chanja erleidet 2 HP Schaden.

 Chief Matze erleidet 3 HP Schaden und verliert 1 MP.

 Conspiracy erholt 3 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 4 MP.

 Kurti erleidet 2 HP Schaden und erholt 1 MP.

 Skadi heilt 5 HP.

 Barbar mit Fackel7 heilt 4 HP.

Initiative 51
Aktion 1 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 32Aurvangur (Geschoss ausweichen/29): Erfolg
5 [+2] Feuerschaden
Anxiety (30): Erfolg
2 [+3] Feuerschaden

Initiative 33
Aktion 1 von 1
Chanja greift per Fernkampf an (Blasrohr schießen/44/Waldgnom-Blasrohr,Blasrohrpfeile vergiftet (Curare))Barbar mit Fackel7 (Geschoss ausweichen/36): Erfolg

Initiative 26
Aktion 1 von 1
Nebell greift magisch an (Feuerpfeil/36/12 MP/Schwefelklumpen)Barbar mit Fackel7 (25): Erfolg
16 [+3] Feuerschaden

Initiative 26
Aktion 1 von 1
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/52/Einfacher Flammen-Bogen,Jagdpfeile )Barbar mit Fackel7 (Geschoss ausweichen/38): Erfolg
5 [+4] Stichschaden
0 [+3] Feuerschaden
0 Heiliger Schaden

Initiative 25
Aktion 2 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 50Aurvangur (Geschoss ausweichen/59): Fehlschlag
Jaelle Wohlgesang (24): guter Erfolg
9 Feuerschaden

Initiative 24
Aktion 1 von 1
Bazille heilt mittels Erste Hilfe (1 MP/Verband)Chief Matze +11 HP

Initiative 19
Aktion 1 von 1
Kurti greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/23/Stahlkette (lang))Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/25): Fehlschlag

Initiative 19
Aktion 1 von 1
Barbar mit Fackel7 greift im Nahkampf an (Fackeln schwingen/25)Aurvangur (Schildparade/54/Bronze-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 14
Aktion 1 von 1
Chief Matze greift im Nahkampf an (Stabkampf/27/Flammender Birkenstock)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/41): Fehlschlag

Initiative 12
Aktion 1 von 1
Conspiracy heilt mittels Hand auflegen (3 MP)Bazille +4 HP +4 MP

Initiative 12
Aktion 1 von 1
Jaelle Wohlgesang greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/0)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/24): Fehlschlag

Initiative 11
Aktion 1 von 1
Anxiety greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/16)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/36): Fehlschlag

Initiative 10
Aktion 1 von 1
Aurvangur wirkt Sphäre der Heilung (4 MP) auf Chanja
Anxiety
Chief Matze
Nebell
Conspiracy

Initiative 8
Aktion 1 von 1
Shrekk greift im Nahkampf an (Fechtwaffen/12/Flammender Hühnerspieß)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/33): Fehlschlag

Initiative 5
Aktion 1 von 1
Die Dorfbewohner kommen nicht zur Scheune durch

Initiative 3
Aktion 1 von 1
Agonie greift im Nahkampf an (Stangenwaffen/34/Jagdspieß)Barbar mit Fackel7 (Hieb ausweichen/39): Fehlschlag


Runde 13


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Wildhund 6 Rechte Seite 0 14 verschwunden
2 Aurvangur 5 Zentrum 51 15 kerngesund
3 Agonie 5 Hinten 64 13 kerngesund
4 Anxiety 5 Hinten 19 25 kerngesund
5 Bazille 5 Hinten 15 16 leicht verwundet
6 Chanja 5 Hinten 36 11 kerngesund
7 Chief Matze 5 Hinten 23 10 leicht verwundet
8 Conspiracy 5 Hinten 19 25 kerngesund
9 Jaelle Wohlgesang 5 Hinten 14 16 leicht verwundet
10 Kurti 5 Hinten 24 19 leicht verwundet
11 Nebell 5 Hinten 24 20 kerngesund
12 Shrekk 5 Hinten 26 24 kerngesund
13 Skadi 5 Hinten 22 3 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Die Brennende Scheune 1 Vorne 411 11 brennend
2 Barbar mit Fackel1 7 Linke Seite 0 29 bewusstlos
3 Barbar mit Fackel2 7 Linke Seite 0 29 bewusstlos
4 Barbar mit Fackel3 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
5 Barbar mit Fackel4 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
6 Barbar mit Fackel5 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
7 Barbar mit Fackel6 7 Zentrum 0 29 bewusstlos
8 Barbar mit Fackel7 7 Zentrum 9 29 bereit zum Kampf
9 Barbar mit Fackel8 7 Zentrum 0 29 bewusstlos
10 Dorfbewohner mit Wassereimern 1 Hinten 505 5 wollen zur Scheune

  Aurvangur wirkt Sphäre der Heilung (4 MP) auf Agonie

  Agonie wirkt Finte auf sich

  Bazille wirkt Vitalitätsschub (4 MP/Phiole mit brodelnder, grüner Flüssigkeit) auf Agonie
Nebell
Jaelle Wohlgesang
Conspiracy
Chanja
Skadi
sich
Anxiety
Chief Matze
Kurti
Shrekk

  Kurti wirkt Ringkampf (1 MP) auf sich

  Shrekk wirkt Finte (1 MP) auf sich

 Aurvangur heilt 5 HP und erholt 3 MP.

 Nebell erleidet 2 HP Schaden und erholt 10 MP.

 Shrekk erholt 1 MP.

 Anxiety erleidet 2 HP Schaden und erholt 5 MP.

 Bazille erleidet 2 HP Schaden und erholt 5 MP.

 Chief Matze erleidet 1 HP Schaden und verliert 1 MP.

 Conspiracy erleidet 2 HP Schaden und erholt 3 MP.

 Jaelle Wohlgesang heilt 7 HP und erholt 4 MP.

 Kurti erleidet 2 HP Schaden und erholt 1 MP.

 Barbar mit Fackel7 erleidet 9 HP Schaden.

Initiative 63
Aktion 1 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 48Conspiracy (5): kritischer Erfolg
10 Feuerschaden
Chanja (29): guter Erfolg
6 [+2] Feuerschaden

Initiative 31
Aktion 2 von 2
Die Scheune lodert weiterhin gefährlich vor sich hin. Einem lauten Knacken im Gebälk folgt ein Funkenflug auf 53Aurvangur (Geschoss ausweichen/38): Erfolg
2 [+2] Feuerschaden
Conspiracy (14): kritischer Erfolg
10 Feuerschaden

Initiative 26
Aktion 1 von 1
Chief Matze kann nichts tun.

Initiative 22
Aktion 1 von 1
Chanja heilt mittels Beruhigende Worte (2 MP)Conspiracy +2 HP

Initiative 19
Aktion 1 von 1
Nebell kann nichts tun.

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Kurti kann nichts tun.

Initiative 15
Aktion 1 von 1
Shrekk kann nichts tun.

Initiative 13
Aktion 1 von 1
Anxiety kann nichts tun.

Initiative 12
Aktion 1 von 1
Aurvangur heilt mittels Hand auflegen (2 MP)Conspiracy +3 HP

Initiative 12
Aktion 1 von 1
Skadi kann nichts tun.

Initiative 9
Aktion 1 von 1
Bazille heilt mittels Erste Hilfe (1 MP/Verband)Conspiracy +17 HP

Initiative 7
Aktion 1 von 1
Jaelle Wohlgesang kann nichts tun.

Initiative 4
Aktion 1 von 1
Conspiracy heilt mittels Hand auflegen (3 MP)Anxiety +4 HP +7 MP

Initiative 2
Aktion 1 von 1
Agonie kann nichts tun.

Initiative 1
Aktion 1 von 1
Die Dorfbewohner kommen endlich zur Scheune durch und löschen diese


Runde 14


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Wildhund 6 Rechte Seite 0 14 verschwunden
2 Aurvangur 5 Zentrum 54 12 kerngesund
3 Agonie 5 Hinten 73 13 kerngesund
4 Anxiety 5 Hinten 29 37 kerngesund
5 Bazille 5 Hinten 22 16 leicht verwundet
6 Chanja 5 Hinten 39 9 leicht verwundet
7 Chief Matze 5 Hinten 30 9 leicht verwundet
8 Conspiracy 5 Hinten 27 25 kerngesund
9 Jaelle Wohlgesang 5 Hinten 30 20 kerngesund
10 Kurti 5 Hinten 30 19 leicht verwundet
11 Nebell 5 Hinten 30 30 kerngesund
12 Shrekk 5 Hinten 35 24 kerngesund
13 Skadi 5 Hinten 31 3 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Die Brennende Scheune 1 Vorne 411 11 brennend
2 Barbar mit Fackel1 7 Linke Seite 0 29 bewusstlos
3 Barbar mit Fackel2 7 Linke Seite 0 29 bewusstlos
4 Barbar mit Fackel3 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
5 Barbar mit Fackel4 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
6 Barbar mit Fackel5 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
7 Barbar mit Fackel6 7 Zentrum 0 29 bewusstlos
8 Barbar mit Fackel7 7 Zentrum 0 29 bewusstlos
9 Barbar mit Fackel8 7 Zentrum 0 29 bewusstlos
10 Dorfbewohner mit Wassereimern 1 Hinten 505 5 wollen zur Scheune

  Aurvangur wirkt Sphäre der Heilung (4 MP) auf Chanja
Jaelle Wohlgesang
Conspiracy
Shrekk
Anxiety

  Agonie wirkt Finte auf sich

  Kurti wirkt Ringkampf (1 MP) auf sich

  Shrekk wirkt Finte (1 MP) auf sich

 Aurvangur heilt 2 HP und erholt 3 MP.

 Nebell erleidet 4 HP Schaden und erholt 10 MP.

 Shrekk erholt 1 MP.

 Anxiety erleidet 2 HP Schaden.

 Bazille erleidet 4 HP Schaden und erholt 5 MP.

 Chanja erholt 1 MP.

 Chief Matze erleidet 3 HP Schaden und verliert 1 MP.

 Conspiracy erleidet 2 HP Schaden und erholt 3 MP.

 Jaelle Wohlgesang heilt 2 HP und erholt 4 MP.

 Kurti erleidet 4 HP Schaden und erholt 1 MP.

 Die Brennende Scheune verliert 11 MP.

 Dorfbewohner mit Wassereimern verliert 5 MP.

Initiative 60
Aktion 1 von 2
Die Brennende Scheune stellt keine Gefahr mehr dar

Initiative 35
Aktion 1 von 1
Chief Matze kann nichts tun.

Initiative 33
Aktion 1 von 1
Kurti kann nichts tun.

Initiative 32
Aktion 1 von 1
Nebell kann nichts tun.

Initiative 21
Aktion 1 von 1
Skadi kann nichts tun.

Initiative 17
Aktion 1 von 1
Bazille heilt mittels Erste Hilfe (1 MP)Nebell +6 HP

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Jaelle Wohlgesang kann nichts tun.

Initiative 13
Aktion 1 von 1
Agonie kann nichts tun.

Initiative 13
Aktion 1 von 1
Anxiety kann nichts tun.

Initiative 13
Aktion 1 von 1
Chanja kann nichts tun.

Initiative 12
Aktion 1 von 1
Conspiracy heilt mittels Hand auflegen (3 MP)Bazille +11 HP +8 MP

Initiative 8
Aktion 1 von 1
Shrekk kann nichts tun.

Initiative 7
Aktion 1 von 1
Aurvangur wirkt Sphäre der Heilung (4 MP) auf Bazille
Skadi
Nebell
Chief Matze
Kurti

Initiative 5
Aktion 1 von 1
Dorfbewohner mit Wassereimern konnten den Brand löschen und kehren in ihre Häuser zurück.


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Wildhund 6 Rechte Seite 0 14 verschwunden
2 Aurvangur 5 Zentrum 56 7 kerngesund
3 Agonie 5 Hinten 60 13 kerngesund
4 Anxiety 5 Hinten 19 37 kerngesund
5 Bazille 5 Hinten 20 28 kerngesund
6 Chanja 5 Hinten 30 10 leicht verwundet
7 Chief Matze 5 Hinten 19 8 leicht verwundet
8 Conspiracy 5 Hinten 17 25 leicht verwundet
9 Jaelle Wohlgesang 5 Hinten 23 24 kerngesund
10 Kurti 5 Hinten 18 19 verwundet
11 Nebell 5 Hinten 24 40 kerngesund
12 Shrekk 5 Hinten 26 24 kerngesund
13 Skadi 5 Hinten 22 3 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Die Brennende Scheune 1 Vorne 411 0 gelöscht
2 Barbar mit Fackel1 7 Linke Seite 0 29 bewusstlos
3 Barbar mit Fackel2 7 Linke Seite 0 29 bewusstlos
4 Barbar mit Fackel3 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
5 Barbar mit Fackel4 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
6 Barbar mit Fackel5 7 Rechte Seite 0 29 bewusstlos
7 Barbar mit Fackel6 7 Zentrum 0 29 bewusstlos
8 Barbar mit Fackel7 7 Zentrum 0 29 bewusstlos
9 Barbar mit Fackel8 7 Zentrum 0 29 bewusstlos
10 Dorfbewohner mit Wassereimern 1 Hinten 505 0 konnten endlich helfen

Die Angreifer haben gesiegt!


Aurvangur erhält 40EP.
Agonie erhält 40EP.
Anxiety erhält 40EP.
Bazille erhält 40EP.
Chanja erhält 40EP.
Chief Matze erhält 40EP.
Conspiracy erhält 40EP.
Jaelle Wohlgesang erhält 40EP.
Kurti erhält 40EP.
Nebell erhält 40EP.
Shrekk erhält 40EP.
Skadi erhält 40EP.