Beschreibung des Dungeons | ||||||||||||||||||||
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Aller Anfang ist schwerSeit zehn Tagen schon reitet eure Gruppe nun geführt von Glib durch die raue Wildnis des Nordens. Der trübe Alltag einer langen, ereignislosen Reise hat euch längst eingeholt und die bei der Abreise noch fröhliche Stimmung ist in grimmiges Schweigen umgeschlagen. Nur der Gnomling schnattert noch munter über Belanglosigkeiten und scheint sich an eurer schlechten Laune nicht zu stören. Die letzten Reisenden sind euch vor mehreren Tagen begegnet und seitdem scheinen euch selbst die Tiere aus dem Weg zu gehen, ist doch seit Stunden nicht einmal mehr der Gesang der Vögel zu hören.
Plötzlich meint ihr, ein leises Rascheln aus dem Wald vernommen zu haben! Ihr zügelt eure Pferde und lauscht den nicht vorhandenen Geräuschen des Waldes. Plötzlich ertönt ein ohrenbetäubendes Brüllen und der Baumstamm einer gewaltigen Eiche schlägt keine Sekunde später krachend auf dem Pfad auf und versperrt euch den Weg. Wer hat wohl diesen Baum zu Fall gebracht? Runde 1 Angreifer:
Verteidiger:
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Runde 2 Angreifer:
Verteidiger:
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Runde 3 Angreifer:
Verteidiger:
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Runde 4 Angreifer:
Verteidiger:
Angreifer:
Verteidiger:
Die Angreifer haben gesiegt! „Ui ui, das aba lustig gewesen sain“, quietscht Glib und klatscht vor Freude in die Hände, doch ihr betrachtet die Spuren genauer. Die Riesenbaumwürger hatten sich ungewöhnlich schnell zurückgezogen. Als hätten sie in naher Vergangenheit bereits einmal schlechte Erfahrungen mit Helden gemacht ... da! Zwei weitere Echsenkadaver - die nicht von eurer Hand gestorben sind. Ihr Blut ist sogar noch warm. „Zu Todä erschrockän, ui ui, iha wiarklich sain große Heldän! Das sain genau was unsa Doarf brauchen! Kommt, wia waita raisen …” Und so folgt ihr dem Gnomling weiter in den Wald hinein, mit wachem Auge nach der Gesellschaft suchend, die sich mit euch diesen Wald teilt. Freund - oder Feind? |