Kampfbericht: Saints and Sinners

Heute 14:06 - Der Turm

Ein Lagerraum

Im zweiten Stock ist ein Lagerraum untergebracht, der offensichtlich noch nicht von den Rattenmenschen geöffnet wurde. Als ihr die Tür öffnet, wißt ihr auch wieso. Die Tür ist mit einer Bolzenfalle gesichert.


Runde 1


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Agonie 3 Vorne 43 5 kerngesund
2 Aurvangur 3 Vorne 43 15 kerngesund
3 Chanja 3 Zentrum 29 2 kerngesund
4 Chief Matze 3 Zentrum 19 11 kerngesund
5 Shrekk 3 Zentrum 28 6 kerngesund
6 Skadi 3 Zentrum 17 4 leicht verwundet
7 Wildhund (jung) 2 Zentrum 26 8 bereit zum Kampf
8 Anxiety 3 Hinten 14 6 kerngesund
9 Bazille 3 Hinten 14 15 kerngesund
10 Conspiracy 3 Hinten 19 28 kerngesund
11 Jaelle Wohlgesang 3 Hinten 14 7 kerngesund
12 Kurti 3 Hinten 13 5 kerngesund
13 Nebell 3 Hinten 16 42 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Bolzenfalle1 1 Linke Seite 15 0 geladen
2 Bolzenfalle2 1 Rechte Seite 15 0 geladen
3 Bolzenfalle3 1 Zentrum 15 0 geladen

  Chief Matze wirkt Trinken (Wasserschlauch) auf sich

  Anxiety wirkt Kluge Ratschläge (5 MP/Buch: Schadensvermeidungsstrategien - Abschrift) auf Aurvangur
Agonie

  Bazille wirkt Vitalitätsschub (3 MP/Stofftasche der Heilkunst) auf Anxiety
Conspiracy
sich
Kurti
Jaelle Wohlgesang
Nebell

  Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (4 MP/Liederfibel: Balladen des schnellen Ausweichens,Holzflöte des Wohlklanges) auf Agonie
Aurvangur

 Anxiety erholt 1 MP.

 Bazille erholt 1 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 2 MP.

Initiative 26
Aktion 1 von 1
Chief Matze kann nichts tun.

Initiative 22
Aktion 1 von 1
Bazille heilt mittels Erste Hilfe (1 MP)Skadi +2 HP

Initiative 19
Aktion 1 von 1
Kurti kann nichts tun.

Initiative 18
Aktion 1 von 1
Skadi kann nichts tun.

Initiative 14
Aktion 1 von 1
Wildhund (jung) kann nichts tun.

Initiative 14
Aktion 1 von 1
Jaelle Wohlgesang kann nichts tun.

Initiative 12
Aktion 1 von 1
Nebell kann nichts tun.

Initiative 9
Aktion 1 von 1
Agonie kann nichts tun.

Initiative 8
Aktion 1 von 1
Anxiety kann nichts tun.

Initiative 6
Aktion 1 von 1
Conspiracy kann nichts tun.

Initiative 5
Aktion 1 von 1
Chanja kann nichts tun.

Initiative 5
Aktion 1 von 1
Bolzenfalle1 wird ausgelöst auf (Bolzenschuss/46)Aurvangur (7): kritischer Erfolg
5 Stichschaden

Initiative 5
Aktion 1 von 1
Bolzenfalle2 wird ausgelöst auf (Bolzenschuss/27)Aurvangur (3): kritischer Erfolg
3 Stichschaden

Initiative 3
Aktion 1 von 1
Shrekk kann nichts tun.

Initiative 1
Aktion 1 von 1
Aurvangur kann nichts tun.

Initiative 1
Aktion 1 von 1
Bolzenfalle3 wird ausgelöst auf (Bolzenschuss/27)Agonie (8): kritischer Erfolg
14 Stichschaden
Einfache Haube des Widerstandes -2 HP


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Agonie 3 Vorne 29 5 leicht verwundet
2 Aurvangur 3 Vorne 35 15 leicht verwundet
3 Chanja 3 Zentrum 29 2 kerngesund
4 Chief Matze 3 Zentrum 19 11 kerngesund
5 Shrekk 3 Zentrum 28 6 kerngesund
6 Skadi 3 Zentrum 19 4 kerngesund
7 Wildhund (jung) 2 Zentrum 26 8 bereit zum Kampf
8 Anxiety 3 Hinten 14 2 kerngesund
9 Bazille 3 Hinten 14 12 kerngesund
10 Conspiracy 3 Hinten 19 28 kerngesund
11 Jaelle Wohlgesang 3 Hinten 14 5 kerngesund
12 Kurti 3 Hinten 13 5 kerngesund
13 Nebell 3 Hinten 16 42 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
keine kampfbereiten Gegner

Die Angreifer haben gesiegt!


Ihr habt die Falle überlebt. Gut so.


Agonie erhält 72EP und +4,0Ruhm und findet 46Gold.
Aurvangur erhält 72EP und +4,0Ruhm und findet 101Gold.
Chanja erhält 72EP und +4,0Ruhm und findet 97Gold.
Chief Matze erhält 72EP und +4,0Ruhm und findet 46Gold.
Shrekk erhält 72EP und +4,0Ruhm und findet 89Gold.
Skadi erhält 72EP und +4,0Ruhm und findet 89Gold.
Anxiety erhält 72EP und +4,0Ruhm und findet 53Gold.
Bazille erhält 72EP und +4,0Ruhm und findet 40Gold.
Conspiracy erhält 72EP und +4,0Ruhm und findet 46Gold.
Jaelle Wohlgesang erhält 72EP und +4,0Ruhm und findet 104Gold.
Kurti erhält 72EP und +4,0Ruhm und findet 73Gold.
Nebell erhält 72EP und +4,0Ruhm und findet 64Gold.

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