Von Klingenspringern und VerräternIhr reitet den Rest der Nacht schweigend, und auch bei Tagesanbruch weiter. Wie gut, dass ihr gelernt habt, im Sattel zu schlafen oder wenigstens zu dösen! Erst als die Sonne gen Mittag wandert, haltet ihr an einem kleinen Weiler, um die Pferde rasten zu lassen.
"Habt ihr eine Karte dieser Gegend?" sprecht ihr den Anführer an, der eine solche herausholt. Abends beratschlagt ihr heimlich, wie ihr eure Eskorte loswerdet. Jetzt, wo ihr wisst wo der Landgraf zu finden ist, braucht ihr sie nicht mehr, und es ist euch zu gefährlich, sie dabeizubehalten, zu sehr müsst ihr auf eure Worten und Tate achten um nicht zu verraten, dass ihr jemand seid, den ihr nicht kennt. Da ihr dringend Schlaf benötigt beschließt ihr, euch bei der mittäglichen Rast morgen eurer "Kameraden" zu entledigen. Ihr legt euch zur Ruhe und überlasst den Klingenspringern die erste Wache, doch bereits nach, wie es euch scheint, Sekunden werdet ihr durch den altbekannten Ruf "Zu den Waffen!" geweckt. Anscheinend seid ihr nun wirklich mitten im Zwist um diese Ländereien! Aber vielleicht könnt ihr gleich zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen... Runde 1 Angreifer:
Verteidiger:
Angreifer:
Verteidiger:
Die Angreifer haben gesiegt! |
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Runde 1 Angreifer:
Verteidiger:
Angreifer:
Verteidiger:
Die Angreifer haben gesiegt! Geschafft! Ihr konntet die Verwirrung ausnutzen, die sich sowohl unter den Klingenspringern, als auch unter den Söldnern des anderen Landgrafen breitmachte, als ihr auf ein Signal eures Anführers die Waffen auch gegen eure eigentlichen Verbündeten richtetet. Hastig packt ihr eure Sachen zusammen, greift euch die Karte des Anführers, und verschwindet auf schnellstem Wege in Richtung der landgräflichen Residenz. |