Die Residenz des LandgrafenNur wenig Schlaf gönnt ihr euch in den folgenden beiden Tagen, denn ihr seid euch sicher, dass die Klingenspringer die Kunde des Verrates weitergeben werden, so dass euch nicht viel Zeit verbleibt. Ihr habt euch reichlich mit Vorräten eingedeckt und sogar Reservepferde dabei, so verbringt ihr auch die Nächte teilweise im Sattel. Jeder von euch trägt einen der Umhänge mit dem Abzeichen der Klingenspringer, ihr hofft, dass dies genügt um bis zum Landgrafen vorgelassen zu werden, ohne in einen Kampf verstrickt zu werden.
Noch bevor ihr am Haupttor anlangt, hat man euer Kommen längst bemerkt. Eine Abordnung von gleich zwanzig Reitern sprengt euch entgegen - automatisch zucken eure Hände an die Waffen und lassen sich nur schwer beruhigen. Die Gesichter der Wachen sind, wie ihr erkennt als ihr näher kommt, aber freundlich - fast schon fröhlich. Der Hauptmann kommt direkt auf euch zu, und grinst euch an. Schon wieder dieser Brief! Gerade wollt ihr euch etwas ausdenken für den Fall, dass man ihn wirklich sehen will, als der Hauptmann euch schon wieder über den Mund fährt. Anscheinend hat er eure leicht erschrockenen Gesichter als Missbilligung dieser Frage gesehen. "Aber natürlich, natürlich habt ihr ihn - verzeiht, dass ich frage. Kommt, wir bringen euch zur Residenz!" Die Reiter schließen euch ein, und im gestreckten Galopp geht es durch das Tor in den äußeren Hof der Residenz, die man auch guten Gewissens als Festung bezeichnen könnte. Auf der Brüstung stehen Armbrustschützen, die ihre Arbeit anscheinend nicht so locker sehen wie die Reiter, sondern hochkonzentriert das Geschehen im Auge behalten. Kaum seid ihr im Hof angekommen, springen die Reiter von den Pferden, und ihr tut es ihnen gleich. Ihr wollt euch gerade in Richtung der Treppe orientieren, als euch klar wird, dass hier etwas nicht stimmt - zu spät! Die Wachen haben ihre Schwerter gezogen und sehen auf einmal nicht mehr so fröhlich aus, und von den Wällen zeigen unzählige Armbrüste auf euch!
"Habt ihr wirklich gedacht, dass wir solche Tölpel sind? Runde 1 Angreifer:
Verteidiger:
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Runde 2 Angreifer:
Verteidiger:
Angreifer:
Verteidiger:
Die Angreifer haben gesiegt! Keuchend und aus unzähligen kleinen und großen Wunden blutend, kommt ihr langsam zur Besinnung. Um euch herum liegen stöhnend die Gardisten, die ihre Übermacht und die Überraschung nicht ausnutzen konnten. |