Beschreibung des Dungeons |
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Wieder ein Alptraum in der Nacht. Wieder trifft es nicht nur einen, sondern gleich alle von euch. Was auch immer diese Alpträume verursacht, es ist eindeutig nicht natürlichen Urprungs.
Die Alpträume häufen sich, sie werden intensiver, sie zehren an den Nerven. Oder verliert ihr etwa den Verstand? Alle gleichzeitig? Nein, da muss etwas anderes dahinter stecken. |
Wiederkehrende BilderWas für ein anstrengender Tag! Von morgens bis abends Schiffe beladen und entladen. Der Fischgestank wird sicher noch Wochen in eurer Kleidung zurück bleiben. Hätte euch früher jemand gesagt, dass man als Abenteurer regelmäßig Aushilfsjobs annehmen muss, hättet ihr sicher einen anderen Beruf gewählt. Tischler, oder Bäcker, oder vielleicht als Wache eines reichen Barons. Wenig Lohn und noch weniger Arbeit! Allemal besser als Tag ein Tag aus mit diesen Fischen herum watscheln zu müssen. Wenigstens das Kühle Bier in eurer neuen Stammkneipe vermag den Tag in Vergessenheit geraten. Und der Tollpatsch der jedes 2. Starkbier verkippt tut sein selbiges dazu.
Doch morgen steht ein weiterer Tag voll Fischgewühle an. Solange, bis ihr Aussicht auf einen besseren Auftrag habt. Doch in dieser entfernten Ecke des Grenzlands scheint die Chance auf ein Abenteuer äußerst gering. Ihr entschließt euch den angebrochenen Abend früher als gewohnt zu beenden. Ein Bett, so unbequem es auch sein mochte, war zu verlockend. Runde 1 Angreifer:
Verteidiger:
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Runde 2 Angreifer:
Verteidiger:
Angreifer:
Verteidiger:
Die Angreifer haben gesiegt! Von einem Schrei werdet ihr aus dem Schlaf geweckt. Da waren sie wieder: Die Alpträume!
Langsam gewöhnen sich eure Augen an die Dunkelheit. Einer nach dem anderen verstummt als sie es erblicken. Das Buch war zurück. Es lag einfach dort, mitten in eurem Zimmer zwischen euren Schlafplätzen. Nach einer bedrückend langen Stille beginnt eine hitzige Diskussion, wie es nun weitergehen soll. Die schon durch die schlechte Nacht gereizten Gemüter werden so nur weiter angeheizt. Und es schien fast so, als würde euer sonst so starker Zusammenhalt an der Geschichte zerbrechen; Doch irgendwie schafft ihr es doch noch euch wieder zu beruhigen.
Nach einem regen Austausch guter und weniger guter Argumente seid ihr euch einige, dass der einzige Weg diese Geschichte zu beenden ist, sich auf sie einzulassen und diesen Ort zu suchen den euch der Gelehrte zuvor genannt hatte. Und sowieso...auf die Fische hattet ihr ohnehin keine Lust mehr. Zeit die Taschen zu packen und dieses Loch von einer Stadt zu verlassen. |