Die SchatzkammerVorsichtig schleicht ihr durch den dunklen Gang. Er endet in einer Sackgasse. Doch nein! Hinter einer kaum sichtbaren Biegung am Ende des Wegs ertönt ein leises Wispern. Als ihr vorsichtig um die Ecke lugt, bohrt sich ein armlanger Speer direkt neben euch ins Holz eines Deckenstützbalkens. Einige Wurfmesser folgen. Sie krachen gegen die Wand und hauen Steinsplitter aus dem alten Gemäuer. Sie gehören zu einem pechschwarzen Rattenmenschen: Er zischt wohl eine Art Fluch in einer euch unbekannten Sprache und schleudert noch ein besonders großes Wurfmesser nach euch. Hinter ihm wachsen erdfarbene Umrisse aus der Dunkelheit, Speere blitzen auf und das sirrende Geräusch von immer schneller schwingenden Schleudern erfüllt die Luft. Runde 1 Angreifer:
Verteidiger:
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Runde 2 Angreifer:
Verteidiger:
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Runde 3 Angreifer:
Verteidiger:
Angreifer:
Verteidiger:
Die Angreifer haben gesiegt! Ihr habt es trotz der Enge des Ganges geschafft die Rattenmenschen in die Flucht zu schlagen! Als ihr um die Ecke tretet, erwartet euch ein weiterer leerer Raum, spärlich erleuchtet vom Fackellicht eines heruntergebrannten Pechholzes an der Wand. Ihr macht nur etwas Unrat aus, einige verschmutzte Pläne und sonst nichts weiter. Sollten die Rattenmenschen alles geplündert haben? Ein paar eher unbrauchbare Dinge liegen im Dreck. Vor Wut stampft ihr mit den Füßen auf. Ein seltsam hohler Ton hallt durch den Raum. Schnell versammelt ihr euch um die Bodenplatte. Mit einem alten Axtstiel, der in der Ecke steht, macht ihr euch ans Werk. |