Kampfbericht: Chaos Cookies

26.06.2015 11:59 - Expedition zum Feuerarchipel

Auf Schatzsuche

Nach langem, ermüdendem Schwimmen erreicht ihr endlich den Strand.
Da es schon Abend ist und ihr momentan sowieso nicht wisst was ihr nun machen sollt, entscheidet ihr euch erstmal, ein provisorisches Lager zu errichten. Also sammelt ihr Brennholz, um ein Feuer zu machen.
Total erschöpft schlaft ihr bald darauf ein, um erst wieder am Morgen von der aufgehenden Sonne geweckt zu werden. Am nächsten Morgen nehmt ihr die Karte und sucht eine Stelle zum Orientieren. Warum sieht hier auch alles so ähnlich aus?
Es ist schon Nachmittag, viele ähnliche Stellen habt ihr gefunden und die Karte scheint euch keine große Hilfe zu sein. Hier, der kleine Bach der zwischen den beiden krummen Mammutbäumen hindurch fließt und diese Bergformation, das muss der Bach sein, dem ihr folgen müsst. Große Lust habt ihr nicht mehr euch durch den Dschungel zu kämpfen, doch die spärlichen Orientierungspunkte auf der Karte passen nun.
Dort hinter der Lichtung muss es sein. Ein X markiert die Stelle. Auch wenn euch die Neugier packt bewegt ihr euch vorsichtig auf die Stelle zu, immerhin könnte es eine weitere Falle sein von denen ihr schon einige entdecken konntet.
Ein breiter Baumstumpf ist das Einzige was euch auffällt. Die anderen Bäume sehen sehr gesund aus und auch dort, wo nur noch morsches Holz ist, muss einst ein mächtiger Baum gestanden haben. Mit euren Waffen brecht ihr das morsche Holz auf. Lieber nicht anfassen, wer weiß was diesen Baum befallen hat.
Es dauert nicht lange, bis ihr zwischen den Holzresten etwas Blinkendes sehen könnt. Neben einer zerbrochenen Flasche sind auch noch drei verschlossene Fläschchen vorhanden. Auch etwas Schmuck ist dort versteckt.
Nach einigen Untersuchungen könnt ihr feststellen, dass eine der Flaschen eine Flüssigkeit enthält, die selbst hartes Material wie Stein weich und formbar werden lässt. Sowas kann sicher mal nützlich sein.


Runde 1


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Shrekk 30 Vorne 181 102 kerngesund
2 Armathan Deloth 29 Zentrum 97 119 kerngesund
3 Kalindra 30 Zentrum 124 163 kerngesund
4 Nakathe 30 Zentrum 116 162 kerngesund
5 Psychoares 28 Zentrum 112 159 kerngesund
6 Scelinor 30 Zentrum 113 314 kerngesund
7 Sjegor 30 Zentrum 139 93 kerngesund
8 Cyrano Caliginis Feanár 29 Hinten 145 73 kerngesund
9 Isolfur Neunklaue 30 Hinten 105 61 kerngesund
10 Omsi 29 Hinten 268 4 kerngesund
11 Robert Rogers 30 Hinten 151 113 kerngesund
12 klitzschko 30 Hinten 89 87 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
keine kampfbereiten Gegner

  Shrekk wirkt Akrobatik (3 MP) auf sich

  Kalindra wirkt Erst mal was essen! (Immervoller Jutebeutel mit Nüssen) auf sich

  Nakathe schaut gelangweilt in die Gegend und wartet ab.

  Armathan Deloth schaut gelangweilt in die Gegend und wartet ab.

  Psychoares wirkt Experimenteller Manaschub (12 MP) auf Isolfur Neunklaue
Omsi
klitzschko
Robert Rogers
Cyrano Caliginis Feanár
Scelinor
Kalindra
sich
Nakathe
Armathan Deloth

  Sjegor wirkt Feldmarschall (30 MP) auf Shrekk
Cyrano Caliginis Feanár
Robert Rogers
Isolfur Neunklaue
Omsi
klitzschko

  Cyrano Caliginis Feanár schaut gelangweilt in die Gegend und wartet ab.

  Omsi schaut gelangweilt in die Gegend und wartet ab.

  Robert Rogers wirkt Jähzorn (1 MP) auf sich

  klitzschko wirkt Gaukelei (11 MP/Har'kat-Steine) auf Shrekk
Scelinor
Sjegor
Nakathe
Kalindra
Psychoares
Armathan Deloth
Robert Rogers
Isolfur Neunklaue
Omsi
sich
Cyrano Caliginis Feanár

  Scelinor schaut gelangweilt in die Gegend und wartet ab.

  Isolfur Neunklaue schaut gelangweilt in die Gegend und wartet ab.

 Shrekk erholt 12 MP.

 Armathan Deloth heilt 3 HP und erholt 12 MP.

 Kalindra erholt 7 MP.

 Nakathe erholt 40 MP.

 Psychoares erholt 26 MP.

 Scelinor erholt 46 MP.

 Sjegor erholt 23 MP.

 Cyrano Caliginis Feanár erholt 24 MP.

 Isolfur Neunklaue erleidet 1 HP Schaden und erholt 6 MP.

 Omsi erleidet 4 HP Schaden und erholt 18 MP.

 Robert Rogers erleidet 4 HP Schaden und erholt 1 MP.

 klitzschko erholt 11 MP.

 Shrekk wirkt Schneller Schritt (6 MP): Initiative 114

 Armathan Deloth wirkt Schnelle Attacke (4 MP): Initiative 76

 Kalindra wirkt Überblick (7 MP): Initiative 44

 Nakathe wirkt Göttliche Gnade (6 MP/Reliquie des Heiligen Selaimas): Initiative 80

 Sjegor wirkt Schnelle Attacke (4 MP): Initiative 91

 Isolfur Neunklaue wirkt Wachsamkeit (6 MP): Initiative 110

 Omsi wirkt Schnelle Attacke (6 MP): Initiative 149

Initiative 174
Aktion 1 von 3
klitzschko kann nichts tun.


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Shrekk 30 Vorne 181 105 kerngesund
2 Armathan Deloth 29 Zentrum 100 127 kerngesund
3 Kalindra 30 Zentrum 135 163 kerngesund
4 Nakathe 30 Zentrum 116 196 kerngesund
5 Psychoares 28 Zentrum 112 173 kerngesund
6 Scelinor 30 Zentrum 113 360 kerngesund
7 Sjegor 30 Zentrum 139 82 kerngesund
8 Cyrano Caliginis Feanár 29 Hinten 145 97 kerngesund
9 Isolfur Neunklaue 30 Hinten 104 61 kerngesund
10 Omsi 29 Hinten 264 16 kerngesund
11 Robert Rogers 30 Hinten 147 113 kerngesund
12 klitzschko 30 Hinten 89 87 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
keine kampfbereiten Gegner

Die Angreifer haben gesiegt!


Ihr packt die Sachen ein und begebt euch wieder an die Stelle zurück von wo aus ihr den kleinen Ausflug begonnen habt.


Shrekk erhält 1874EP und +50,0Ruhm und findet 700Gold.
Armathan Deloth erhält 1874EP und +50,0Ruhm und findet 509Gold.
Kalindra erhält 1874EP und +50,0Ruhm und findet 607Gold.
Nakathe erhält 1874EP und +50,0Ruhm und findet 736Gold.
Psychoares erhält 1874EP und +50,0Ruhm und findet 560Gold.
Scelinor erhält 1874EP und +50,0Ruhm und findet 845Gold.
Sjegor erhält 1874EP und +50,0Ruhm und findet 754Gold.
Cyrano Caliginis Feanár erhält 1874EP und +50,0Ruhm und findet 1070Gold.
Isolfur Neunklaue erhält 1874EP und +50,0Ruhm und findet 736Gold.
Omsi erhält 1874EP und +50,0Ruhm und findet 548Gold.
Robert Rogers erhält 1874EP und +50,0Ruhm und findet 827Gold.
klitzschko erhält 1874EP und +50,0Ruhm und findet 1087Gold.

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