Beschreibung des Dungeons |
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Durch das bläuliche Tor zu treten, ist ein Schritt in eine andere Welt. Die künstlichen Linien des Gebäudes verlieren sich. Schon das Tor wirkt von der anderen Seite wie ein natürlicher Durchbruch, den Strömungen und Erdstöße unter sich ausgehandelt haben.
Das Leuchten kommt von überall, von den Wänden, den Wassertropfen und schwächer auch aus der Luft selbst. Dadurch glimmt die Luft wie Nebel. Ihr atmet durch und entspannt euch. Ihr wisst, dass euch an diesem Ort nichts geschehen wird. |
Freundliche LeuteDie Stärksten unter euch spüren zum ersten Mal, wie es ist, wie ein Feenling zu schweben. Der ein oder andere merkt zwar beschämt, dass er trotz aller Leichtigkeit nur auf den Zehenspitzen wippt, doch ein Blick in die lächelnde Runde genügt zur Beruhigung: Ihr alle gönnt es euch, ein wenig Unsinn zu treiben. Schließlich habt ihr euch sowas von lieb! Ihr lauft ein paar Schritte. Dies ist eine wunderschöne Gelegenheit für ein Picknick, aber vorher solltet ihr noch euren Appetit anregen. Bald dringt ein Rauschen an euch heran, das Erinnerungen an lauschige Wälder und funkelnde Wasserfälle weckt. Selbst bei eher zwergischen Gemütern. Der ideale Ort für eure Rast muss direkt vor euch liegen!
Tatsächlich findet ihr bald zum Ursprung des Rauschens. Aber von einem Wasserfall ist keine Spur zu sehen! Stattdessen hat sich hier ein anderes Grüppchen Wanderer eingefunden und eine von ihnen ahmt, mit tränentreibend intensiver Stimme, die Laute der Natur nach. Ihr lacht und applaudiert der Darbietung. Ihr schämt euch aber auch ein wenig, weil ihr unvorbereitet hereinplatzt: Ihre Begleiter, offensichtlich Bewunderer von ihr, haben sich für den Anlass extra grün herausgeputzt! Runde 1 Angreifer:
Verteidiger:
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Runde 2 Angreifer:
Verteidiger:
Angreifer:
Verteidiger:
Die Angreifer haben gesiegt! Ein wenig stolz seid ihr ja schon! Immerhin seid ihr seit Tagen unterwegs und trotzdem sind diese Leute vor euch müde geworden. Ihr gönnt ihnen die Ruhe nach dem wilden Tanz und entfernt euch ein Stück, um sie nicht aufzuwecken. |