Beschreibung des Dungeons |
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Geht nach Nubal, hatte es geheißen. Und schaut euch auf dem Marktplatz um. Selbstverständlich seid ihr Tanaras Weisungen mit Misstrauen gefolgt, habt Hürden erwartet, die ihr nicht erwähnenswert erscheinen würden. Ihr habt euch gründlich umgesehen und keinesfalls nur die jungen und kräftigen Frauen ins Auge gefaßt. Ihr habt die faltigsten Gesichter gemustert und die scheuesten Blicke gelockt, immer in der Erwartung, endlich das vertraute Grinsen zu entdecken. Vergeblich.
"Psssst!" Natürlich. Der Gnom! Den halben Tag habt ihr euch über den lächerlichen Kauz amüsiert, der da mit gerußten Augengläsern und Oma Hannas Wollschal vor seiner Staffelei sitzt. "Hallo Pedrock! Was genau soll das sein?" "Ich gelte hier als führender Einfluss in Fragen von Pflasterung. Damit lassen sich in der Malerei erstaunliche Tiefeneffekte erzielen." Mit dem Fuß schiebt er euch eine Tasche zu. "Die Karte weist euch den Weg. Die restlichen Kleinigkeiten solltet ihr euch später anschauen, denn bis zur Küste habt ihr ein paar Tage vor euch! Und ... fangt nicht gleich an Fragen zu stellen." |
Hoffnung?Tatsächlich dauert es noch drei lange Tage, bis ihr euren ersten Blick hinunter auf die Siedlung werfen könnt. Lange Schatten prägen das Bild, denn die Sonne sinkt bereits zum Horizont. Steile Klippen umrahmen die sandige Bucht, wie das verlorene Gebiss eines Riesen. Die Straße verkommt am Abgrund zu einem schmalen, gewundenen Pfad. Ihr beschleunigt eure Schritte, um auf diesem gefährlichen Wegstück nicht von der Dunkelheit überholt zu werden.
Ziemlich bald hat man euch entdeckt. Menschen kommen zwischen den Häusern hervor und schauen euch entgegen. Als ihr näher kommt, beginnen sie sich in trägen Grüppchen zu bewegen, wie eine Schafherde, in der die Hütehunde unerkannt bleiben. Die Menschen versammeln sich dort, wo euer Pfad das Dorf erreicht. Sie bilden ein Spalier und schweigen. Nun ist es dunkel und ihr sitzt am Strand. Es ist still geworden. Auf dem kurzen Wegstück durch die lärmende Menge wurden wohlgewählte Worte der Dankbarkeit und Zuversicht an euch gerichtet, ebenso wie eine präzisere Schilderung dessen, was Tanara bereits zusammengefasst hat: Menschen verschwinden spurlos, besonders in Vollmondnächten wie dieser. Weder die Armee, noch angereiste Helden, konnten daran etwas ändern. Einige Strecken des Pfades, den ihr hinter euch gelassen habt, werden nachts mit Laternen ausgeleuchtet – dort ist aber nie eine Bewegung ausgemacht worden. Und so spracht auch ihr aus, was die Dörfler, deren Spalier euch gen Meer führte, längst verstanden haben: Was auch immer in der Nacht geschieht, kommt über das Wasser oder durch die Luft. Und beide Elemente habt ihr hier im Blick. Runde 1 Angreifer:
Verteidiger:
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Runde 2 Angreifer:
Verteidiger:
Angreifer:
Verteidiger:
Die Angreifer haben gesiegt! |
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Runde 1 Angreifer:
Verteidiger:
Angreifer:
Verteidiger:
Die Angreifer haben gesiegt! Angewidert entfernt ihr euch vom Kampfplatz, denn diese Skelette stinken, als hätten sie die Fäulnis ihrer ehemaligen Körper einbehalten. Nur dank der sachten Brise, die euch vom Meer her die Nasen verführte, konnten sie sich von hinten an euch heranpirschen. |