Beschreibung des Dungeons |
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Algen kleiden den Gang aus, der sich an das grünliche Tor anschließt. Und es sind diese Algen, die euren Weg mit ihrem Leuchten erhellen. Ihr haltet misstrauisch inne – die Wände sind gänzlich überwachsen und wenige Schritt vor euch verwehrt ein pflanzlicher Vorhang den Ausblick.
Dutzende Nixe könnten hier auf euch lauern! |
In aller StilleNixe! Direkt hinter dem ersten Vorhang. Gleich drei von ihnen sind hier niedergegangen. Nach wenigen Momenten findet ihr noch einen und dann wieder einen Algenvorhang, den eine Donnerbüchse zerrissen hat. Anbei weitere Nixe. Dann bleibt es eine Weile bei unversehrten Pflanzen.
Zunächst erscheint es euch, als würde der Gang nun senkrecht nach oben abknicken. Dann erkennt ihr, dass ihr es mit einer schmalen aber hohen Höhle zu tun habt, in die eine turmhohe Mauer eingepasst wurde. Das Bauwerk verwehrt euren Weg, aber eine Strickleiter führt hinauf zur Mauerkrone. Ihr wagt euch vor und späht hoffnungsvoll in jeden Winkel, doch nur die Leiter scheint weiterzuführen. Und die sieht alles andere als stabil aus! Gerade setzt ihr an, euer Vorgehen auszuhandeln, als ihr ein Geräusch bemerkt: Ein Röcheln driftet von oben heran – ein Laut, der euch von manch schlafendem Gefährten nur zu vertraut ist. Auf der anderen Seite der Mauer schnarcht jemand! Einer von euch sollte möglichst leise nachschauen gehen, was euch erwartet! Runde 1 Angreifer:
Verteidiger:
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Runde 2 Angreifer:
Verteidiger:
Angreifer:
Verteidiger:
Die Angreifer haben gesiegt! Kampf nach einer Idee von Sturmhardt – Herzlichen Dank Jetzt ist wirklich alles ruhig! Und die Leiter hat jeden von euch getragen – immerhin muß auch Brechus schon diesen Weg genommen haben. |