Beschreibung des Dungeons |
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Ihr verharrt in fassungslosem Unwillen. Dann setzt ihr dem Jungen nach, um ihn aufzuhalten. Doch Bjorn sprintet, als hätte er von eurem Rostblatt genascht. Ihr hört seinen Atem pumpen und zwischendrin bringt er einzelne Worte heraus:
"Müssen ... Chance ... nutzen ... Verwirrung! ... Wahnsinn!" |
WahnsinnAls ihr Bjorn endlich zu fassen bekommt, habt ihr schon ein gutes Stück des Rundbaus hinter euch gebracht. Vor euch erstreckt sich nun eine offene Fläche, die sich linkerhand im Sphärenrand verliert und rechts von ineinander übergehenden Gebäuden begrenzt wird. Weit voraus werfen sich gerade die Nixe und die meisten Skelette herum, weil der Kraken zurück in eure Richtung huscht. Warum das Tier so eng an den Gebäuden bleibt wird deutlich, als es kurzzeitig darüber hinaus steigt: Augenblicklich zischen Speere auf ihn zu, als wären die Dächer und die gesamte Peripherie mit Geschützen bestückt.
Ihr habt Bjorn zu Boden gebracht und ein wohlmeinendes Knie auf ihm plaziert. Es bleibt euch nicht verborgen, dass auch diese Nixe miteinander in Streit geraten sind. Nur die Skelette halten geschlossen auf den Kraken zu, der zwischen ihnen hin und her flitzt und den Harpunen ausweicht. Bjorn legt die Hände aneinander:
"Ich bitte euch! Wenn wir die Skelette zerschlagen, könnte er entkommen. Und dann werden ihm viele, viele Nixe folgen!" Runde 1 Angreifer:
Verteidiger:
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Runde 2 Angreifer:
Verteidiger:
Angreifer:
Verteidiger:
Die Angreifer haben gesiegt! Es ist eine Wohltat, dass ihr nicht mehr auf das Feld eurer Tauchblase achten müsst! Dennoch sehnt ihr euch danach, das Meer nicht mehr direkt über euch zu fühlen. |