Beschreibung des Dungeons |
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„Das ist überhaupt keine Frage!“ Ihr baut euch neben Bjorn auf. Menschen von Hergus' Schlag haben euch bislang nur Ärger bereitet.
Der Schatzsucher pendelt einen Augenblick vor und zurück, lächelt dann kühl. „Wenn wir auch getrennt voneinander auf die Reise gehen, so zögert nicht um Hilfe zu bitten, falls ihr euch mit der Rettung übernommen habt!“ Mit einem letzten Nicken und einer ebenso ruckartigen Kehrtwendung macht Hergus sich den Strand entlang davon, gefolgt von seinem Hünen. |
Trockene FüßeIhr verfolgt die beiden Schatzsucher mit Blicken. In der Ferne erheben sich einige Gestalten und kommen ihnen entgegen. Ihr seid unschlüssig. Der Bürgermeister schreckt auf und wendet sich herum. Doch die Frauen, die er offensichtlich ansprechen wollte, haben sich bereits auf den Weg gemacht. Der Bürgermeister lässt seine Hände sinken. Auch sein Kopf sinkt ihm auf die Brust. Mit kleinen Schritten löst er sich aus eurer Mitte und setzt sich bald darauf in den Sand.
Bjorn gehen die Wellenkämme bis zur Hüfte. Die kleine, leuchtende Kugel zwischen seinen Fingern mustert er eindringlich. Schließlich senkt er sie zur Hälfte ins Wasser.
Neugierig tretet ihr alle vor. Nur der Mantel der Kuppel legt sich wie Dampf über euch – das Innere entspricht der Strandluft, abgesehen vom fehlenden Wind. Wassertropfen schweben um euch herum, lassen sich aber nicht greifen. Der nasse Sand unter euren Füßen knirscht und gibt nach, doch die Feuchtigkeit überträgt sich weder auf euer Schuhwerk, noch auf fühlende Finger. Quallen und einige kleine Fische driften an euch vorbei.
Eine Fischerin tritt zögerlich an euch heran und überreicht eine vollgestopfte Tasche. Kaum, dass sie ihre Last losgeworden ist, stürmt sie wieder davon. Kurz vor der Hülle hält sie allerdings inne:
Ihr blinzelt.
Und damit setzt ihr euch in Bewegung. Ihr verteilt euch um Bjorn herum. Zum einen muss keiner aussprechen, wie entscheidend es ist, dass ihm und seiner Kugel nichts widerfährt; zum anderen ist euch jedes bisschen Distanz zum Rand der Sphäre recht. Dann zischt etwas durch eure Mitte: Eine Harpune! Knochengestalten stoßen durch die Peripherie. Gebt nur acht, dass Bjorn nichts geschieht! Runde 1 Angreifer:
Verteidiger:
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Runde 2 Angreifer:
Verteidiger:
Angreifer:
Verteidiger:
Die Angreifer haben gesiegt! |
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Runde 1 Angreifer:
Verteidiger:
Angreifer:
Verteidiger:
Die Angreifer haben gesiegt! Ihr könntet stolz darauf sein, die erste Herausforderung im fremden Element gemeistert zu haben! Stattdessen werdet ihr die Angst nicht los, dass ihr der Tiefe nicht gewachsen seid. Der Geruch der Skelette begleitet euch weiterhin und besonders Bjorn sieht sehr blass aus. |