Die Eingangshalle des RathausesOhne einen Anhaltspunkt zu haben, habt ihr euch kurzerhand entschlossen, die Straßen zu erkunden und Indizien für den Aufenthaltsort des Orkanführers zu sammeln. Ihr beobachtet eine Gruppe Orks, die einige Säcke mit sich schleppen. Auf leisen Schritten, mit mahnenden Blicken zu euren angriffslustigen Kämpfern, folgt ihr den Orks bis zum Rathaus. „Vielleicht wollen die Orks ja eine neue Stadtverwaltung gründen.“ scherzt einer euer weniger lustigen Gefährten. Nach einem kleinen Hieb auf den Hinterkopf und einen Moment des Zögerns folgt ihr unauffällig den Orks ins Rathaus. Leise betretet ihr die Eingangshalle und versichert euch, dass keine Orks in der Nähe sind. Nachdem ihr die Halle gesichert habt, blickt ihr die breite Treppe hinauf und seht im Obergeschoss einen Wildork in eine weite Kutte gekleidet, welcher euch keinen Moment aus den Augen lässt. „Wie lang steht 'n der da schon?“ Der Ork rührt sich nicht vom Fleck und gibt keinen einzigen Ton von sich, bewegt aber sichtbar seinen Kopf beim Mustern eurer Gruppe. Ihr nähert euch ihm vorsichtig - vielleicht will er ja gar nicht kämpfen und lässt tatsächlich mit sich reden.
Doch als ihr die Treppe erreicht, deutet der Weise des Moak mit seinem Stab auf euch und aus dem Nichts manifestieren sich viele Geistwesen, die sich kreischend auf euch stürzen. Runde 1 Angreifer:
Verteidiger:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Runde 2 Angreifer:
Verteidiger:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Runde 3 Angreifer:
Verteidiger:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Runde 4 Angreifer:
Verteidiger:
Angreifer:
Verteidiger:
Die Angreifer haben gesiegt! Von diesen wilden Zaubern lasst ihr euch nicht aufhalten. Entschlossen eilt ihr dem Ork hinterher. Vielleicht war dies ja bereits der Anführer der Orks, allerdings sah er mehr wie ein Schamane und weniger wie ein Anführer aus. Womöglich würde er euch aber zu seinem Anführer führen, wenn ihr ihn euch schnappt. |