Beschreibung des Dungeons | ||||||||||||||||||||
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Das Anwesen bei TagDa ihr sicherheitshalber eure Erkundung diesmal bei Tageslicht durchführen wollt, habt ihr in Finsterwald übernachtet. Der Wirt weiß sofort Bescheid:
Jetzt steht ihr ein zweites Mal vor den eindrucksvollen Mauern. Alles sieht aus wie beim ersten Mal, nur das Loch im Fallgitter erinnert noch an die Schreckensnacht vor zwei Wochen. Und noch etwas fällt euch sofort ins Auge: Die Knochen sind weg! Ihr hattet den Boden vor lauter Gebeinen kaum erkennen können, als ihr über den Burghof das Anwesen verlassen hattet. Nun ist er wie leergefegt. Zögernd betretet ihr das Anwesen ein zweites Mal. Nichts! Eine gespenstische Stille, nur durchbrochen vom gelegentlichen Pfeifen des Windes, sonst nichts. Als hättet ihr alles nur geträumt. Und doch: Die abgebrochenen Eisenstäbe des Gitters - ihr seid hier gewesen.
Das morsche Eingangstor des hohen Turmes quietscht laut und schließt sich dann hinter euch. Erschrocken überprüft ihr, ob ihr es wieder öffnen könnt, aber mit ein wenig Druck gelingt es euch. Besser, ihr holt eure Fackeln heraus. Ihr werdet sie ohnehin brauchen. Runde 1 Angreifer:
Verteidiger:
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Runde 2 Angreifer:
Verteidiger:
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Runde 3 Angreifer:
Verteidiger:
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Runde 4 Angreifer:
Verteidiger:
Angreifer:
Verteidiger:
Die Angreifer haben gesiegt! Ihr atmet tief durch. Der Kampf war nicht besonders schwierig, mit euch in der günstigeren Kampfposition und der Erfahrung, die ihr mittlerweile gegen Skelette gesammelt habt. Dennoch erschaudert ihr, als sich eure Hoffnung verabschiedet, mit dem Beschwörer auch alle seine Diener vernichtet zu haben. Der Raum, in dem ihr steht, ist leer, aber ihr seht eine weitere Treppe nach oben. Viel höher wird es nicht mehr gehen, schätzt ihr. Gut so! Oben, in der letzten Zuflucht des verstorbenen Herzogs, werden sich bestimmt die ersten Schätze befinden! Gierig, nein, neugierig steigt ihr die Stufen hinauf. |