Kampfbericht: Zirkel zermürbender Zauderer

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23.10.2025 11:43 - Spuk im Zeughaus

Beschreibung des Dungeons
Ihr sitzt mal wieder in einer Taverne und feiert den erfolgreichen Abschluss eines relativ langweiligen, aber zumindest erfolgreichen Auftrages als ein Bote zur Tür hereinstürmt und euch eine Nachricht überreicht:


Kommt bitte dringend zurück nach Delasburg und trefft mich im Lahmen Goblin. Es gibt ein Problem mit unserem Zeughaus und ich brauche eure Hilfe. Gez. Hubert, Unterbeamter in Diensten der Stadt Delasburg


Heute wird erst mal gefeiert, aber morgen – da brecht ihr nach Delasburg auf und schaut welche Abenteuer dort auf euch warten ...
Dungeon: Spuk im Zeughaus
Anforderung an deine Gruppe:
Anspruch allgemein:
Höhe der Paradewürfe:
Wichtigste Paradeart: Nahkampf, Krankheit
Höhe der Angriffswürfe:
Wichtigste Angriffsart: Magie (ohne nicht möglich)
Anmerkung: Ihr habt einen Begleiter, den es zu schützen gilt, der Dungeon gehört zur „Delasburg-Reihe“
Zum Dungeongeflüster

 

Im Eingangsbereich des Zeughauses

Hubert erwartet euch schon im Lahmen Goblin und ihr habt euren Reisemantel kaum abgelegt, als er auch schon mit seinen Erklärungen beginnt. Ihr habt Schwierigkeiten ihm zu folgen, was weniger an mangelnder Aufmerksamkeit als vielmehr an seiner spürbaren Aufregung und einem gewissen Übereifer liegt:

Offenbar geht es bei seiner Geschichte um das Zeughaus der Stadt. Dort wurden früher Waren eingelagert. Da die Räume bei der letzten Sturmflut voll Wasser gelaufen sind, wurden sie einige Monate lang nicht genutzt und sollen nun wieder instand gesetzt werden. Dabei kam es zu merkwürdigen Zwischenfällen und das Gerücht geht um, dass es in den alten Mauern spuken soll. Natürlich ist das fast ausgeschlossen und Hubert hält es für sehr viel wahrscheinlicher, dass die Gerüchte durch eine Schmugglerbande gestreut wurden, die die Räumlichkeiten für eigene Zwecke nutzt. Natürlich kann es trotzdem gefährlich sein, sich dem Gemäuer zu nähern, deshalb möchte er euch bitten, ihn bei diesem Vorhaben zu unterstützen.

Ihr überlegt nicht lang, als er eine Belohnung verspricht und es kann sicherlich nie schaden, einen Verbündeten im Rathaus zu haben.

Nach zwei weiteren Bieren und einem kleinen Abendessen – Magda ist immer noch eine herausragende Köchin – seid ihr für den Auftrag bereit und nähert euch vorsichtig dem Zeughaus.

Das alte Backsteingebäude liegt etwas abseits an einer Hafenmole und macht einen wahrlich heruntergekommenen Eindruck. Außerdem scheint der Mond heute Abend anderweitig beschäftigt und der Hafen liegt in absoluter Dunkelheit. Zum Glück hatte Magda neben einigen guten Wünschen auch eine Laterne für euch und so gelangt ihr schließlich an den Eingang zum Zeughaus, der mit Brettern vernagelt ist. Ein großes Schild weist darauf hin, dass das Gebäude nicht betreten werden darf, aber ihr habt ja praktisch eine offizielle Genehmigung und so sind die Bretter mit einigen gezielten Hieben schnell beseitigt und ihr steht im zugigen Flur des Gebäudes. War das gerade ein Windhauch oder was hat euch da am Arm gestreift ...


Runde 1


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Baldric Bannwahrer 5 Vorne 48 36 kerngesund
2 Alaric the Mad 5 Zentrum 25 49 kerngesund
3 Chronos 5 Zentrum 36 13 kerngesund
4 Hubert 5 Zentrum 35 28 noch guten Mutes
5 Jesanith Jadegrün 5 Zentrum 32 27 kerngesund
6 Narcissari Nara 5 Zentrum 33 33 kerngesund
7 Nebell Nyral 5 Zentrum 35 17 kerngesund
8 Nymrael Nussbraun 5 Zentrum 24 27 kerngesund
9 Robert Rogers 5 Zentrum 31 12 kerngesund
10 Sadik Talib 5 Zentrum 33 23 kerngesund
11 Tama Tamtaro 5 Hinten 32 25 kerngesund
12 Thrain Eisenbart 5 Hinten 36 15 kerngesund
13 shrekk 5 Hinten 41 25 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Dunkler kleiner Geist 10 Zentrum 25 50 geisterhaft

  Narcissari Nara wirkt Kluge Ratschläge (7 MP/Buch: Schadensvermeidungsstrategien - Abschrift) auf Baldric Bannwahrer

  Baldric Bannwahrer wirkt Magischer Schild (1 MP) auf sich

  Alaric the Mad wirkt Trinken (Verbeulter Flachmann) auf sich

  Jesanith Jadegrün wirkt Aura des Paladins (Gebetsarmreif des Heiligen) auf sich

  Robert Rogers wirkt Heraldik (Zeichnung deines Familienwappens) auf sich

 Baldric Bannwahrer erholt 1 MP.

 Narcissari Nara erholt 7 MP.

Initiative 34
Aktion 1 von 1
Sadik Talib kann nichts tun.

Initiative 34
Aktion 1 von 1
Tama Tamtaro kann nichts tun.

Initiative 33
Aktion 1 von 2
Dunkler kleiner Geist greift im Nahkampf an (Paralysierende Berührung/71)Baldric Bannwahrer (Stabkampf/67/Birkenstock der Gewandtheit): Erfolg
2 [+14] Hiebschaden

Initiative 30
Aktion 1 von 1
Chronos kann nichts tun.

Initiative 30
Aktion 1 von 1
Robert Rogers kann nichts tun.

Initiative 29
Aktion 1 von 1
Jesanith Jadegrün kann nichts tun.

Initiative 23
Aktion 1 von 1
Hubert wirkt In Deckung bleiben auf sich

Initiative 16
Aktion 2 von 2
Dunkler kleiner Geist greift magisch an (Manaentzug/54/6 MP)Tama Tamtaro (11): kritischer Erfolg
19 Manaschaden
shrekk (23): kritischer Erfolg
16 [+1] Manaschaden
Thrain Eisenbart (Magieresistenz/11): kritischer Erfolg
25 Manaschaden

Initiative 16
Aktion 1 von 1
shrekk ruft herbei mittels Lockruf der Natur (7 MP/Einfache Wujaba-Knochenpfeife)Düsterwolf

Initiative 14
Aktion 1 von 1
Baldric Bannwahrer wirkt Heraldik (1 MP/Eintrittsmarke zu Lukas) auf sich

Initiative 12
Aktion 1 von 1
Narcissari Nara wirkt Kluge Ratschläge (7 MP/Buch: Die Kraft des Willens - Abschrift) auf shrekk
Tama Tamtaro

Initiative 11
Aktion 1 von 1
Nymrael Nussbraun kann nichts tun.

Initiative 6
Aktion 1 von 1
Nebell Nyral kann nichts tun.

Initiative 6
Aktion 1 von 1
Thrain Eisenbart kann nichts tun.

Initiative 1
Aktion 1 von 1
Alaric the Mad greift magisch an (Energieblitz/37/10 MP)Dunkler kleiner Geist (Magieresistenz/39): Fehlschlag


Runde 2


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Baldric Bannwahrer 5 Vorne 46 35 kerngesund
2 Alaric the Mad 5 Zentrum 25 39 kerngesund
3 Chronos 5 Zentrum 36 13 kerngesund
4 Düsterwolf 3 Zentrum 34 19 bereit zum Kampf
5 Hubert 5 Zentrum 35 28 noch guten Mutes
6 Jesanith Jadegrün 5 Zentrum 32 27 kerngesund
7 Narcissari Nara 5 Zentrum 33 26 kerngesund
8 Nebell Nyral 5 Zentrum 35 17 kerngesund
9 Nymrael Nussbraun 5 Zentrum 24 27 kerngesund
10 Robert Rogers 5 Zentrum 31 12 kerngesund
11 Sadik Talib 5 Zentrum 33 23 kerngesund
12 Tama Tamtaro 5 Hinten 32 6 kerngesund
13 Thrain Eisenbart 5 Hinten 36 0 kerngesund
14 shrekk 5 Hinten 41 2 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Dunkler kleiner Geist 10 Zentrum 25 44 geisterhaft

  Narcissari Nara wirkt Magischer Schild auf sich

  Alaric the Mad wirkt Magischer Schild auf sich

  Düsterwolf wirkt Jähzorn (1 MP) auf sich

 Baldric Bannwahrer heilt 2 HP und erholt 1 MP.

 Alaric the Mad erholt 10 MP.

 Düsterwolf erleidet 1 HP Schaden.

 Narcissari Nara erholt 7 MP.

 Thrain Eisenbart erholt 1 MP.

 Düsterwolf : shrekk verliert 1 MP.

 shrekk erholt 2 MP.

 Dunkler kleiner Geist erholt 6 MP.

Initiative 34
Aktion 1 von 1
Sadik Talib kann nichts tun.

Initiative 30
Aktion 1 von 1
Tama Tamtaro kann nichts tun.

Initiative 29
Aktion 1 von 1
Düsterwolf kann nichts tun.

Initiative 27
Aktion 1 von 1
Jesanith Jadegrün kann nichts tun.

Initiative 26
Aktion 1 von 2
Dunkler kleiner Geist greift sozial an (Furcht einflößen/35/1 MP)shrekk (27): Erfolg
1 psychologischen Schaden
Tama Tamtaro (30): Erfolg
0 psychologischen Schaden
Thrain Eisenbart (25): Erfolg
1 psychologischen Schaden
Baldric Bannwahrer (13): kritischer Erfolg
3 psychologischen Schaden
Chronos (17): guter Erfolg
0 psychologischen Schaden

Initiative 23
Aktion 1 von 1
Hubert wirkt In Deckung bleiben auf sich

Initiative 23
Aktion 1 von 1
Nymrael Nussbraun kann nichts tun.

Initiative 18
Aktion 1 von 1
Chronos kann nichts tun.

Initiative 13
Aktion 1 von 1
Narcissari Nara kann nichts tun.

Initiative 13
Aktion 2 von 2
Dunkler kleiner Geist greift im Nahkampf an (Paralysierende Berührung/64)Baldric Bannwahrer (Stabkampf/63/Birkenstock der Gewandtheit): Erfolg
0 [+8] Hiebschaden

Initiative 12
Aktion 1 von 1
shrekk kann nichts tun.

Initiative 11
Aktion 1 von 1
Robert Rogers kann nichts tun.

Initiative 9
Aktion 1 von 1
Nebell Nyral kann nichts tun.

Initiative 3
Aktion 1 von 1
Thrain Eisenbart kann nichts tun.

Initiative 1
Aktion 1 von 1
Alaric the Mad greift magisch an (Energieblitz/41/10 MP)Dunkler kleiner Geist (Magieresistenz/46): Fehlschlag


Runde 3


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Baldric Bannwahrer 5 Vorne 45 36 kerngesund
2 Alaric the Mad 5 Zentrum 25 39 kerngesund
3 Chronos 5 Zentrum 36 13 kerngesund
4 Düsterwolf 3 Zentrum 37 18 bereit zum Kampf
5 Hubert 5 Zentrum 35 28 noch guten Mutes
6 Jesanith Jadegrün 5 Zentrum 32 27 kerngesund
7 Narcissari Nara 5 Zentrum 33 33 kerngesund
8 Nebell Nyral 5 Zentrum 35 17 kerngesund
9 Nymrael Nussbraun 5 Zentrum 24 27 kerngesund
10 Robert Rogers 5 Zentrum 31 12 kerngesund
11 Sadik Talib 5 Zentrum 33 23 kerngesund
12 Tama Tamtaro 5 Hinten 32 6 kerngesund
13 Thrain Eisenbart 5 Hinten 35 1 kerngesund
14 shrekk 5 Hinten 40 3 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Dunkler kleiner Geist 10 Zentrum 25 49 geisterhaft

 Baldric Bannwahrer heilt 2 HP.

 Alaric the Mad erholt 10 MP.

 Düsterwolf erleidet 1 HP Schaden.

 Thrain Eisenbart erholt 1 MP.

 Düsterwolf : shrekk verliert 1 MP.

 shrekk erholt 2 MP.

 Dunkler kleiner Geist erholt 1 MP.

Initiative 35
Aktion 1 von 2
Dunkler kleiner Geist greift magisch an (Manaentzug/57/6 MP)Baldric Bannwahrer (Magieresistenz/71): Fehlschlag

Initiative 33
Aktion 1 von 1
Chronos kann nichts tun.

Initiative 33
Aktion 1 von 1
Düsterwolf kann nichts tun.

Initiative 28
Aktion 1 von 1
Tama Tamtaro kann nichts tun.

Initiative 25
Aktion 1 von 1
Jesanith Jadegrün kann nichts tun.

Initiative 24
Aktion 1 von 1
Hubert wirkt In Deckung bleiben auf sich

Initiative 24
Aktion 1 von 1
Sadik Talib kann nichts tun.

Initiative 22
Aktion 1 von 1
Robert Rogers kann nichts tun.

Initiative 20
Aktion 1 von 1
Baldric Bannwahrer kann nichts tun.

Initiative 19
Aktion 1 von 1
Narcissari Nara kann nichts tun.

Initiative 19
Aktion 1 von 1
Nebell Nyral kann nichts tun.

Initiative 17
Aktion 2 von 2
Dunkler kleiner Geist greift magisch an (Manaentzug/42/6 MP/+6 MP)Thrain Eisenbart (Magieresistenz/9): kritischer Erfolg
23 Manaschaden
Tama Tamtaro (13): kritischer Erfolg
23 Manaschaden
shrekk (31): Erfolg
15 [+5] Manaschaden

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Alaric the Mad greift magisch an (Energieblitz/47/10 MP)Dunkler kleiner Geist (Magieresistenz/43): Erfolg
11 Blitzschaden

Initiative 15
Aktion 1 von 1
Nymrael Nussbraun kann nichts tun.

Initiative 12
Aktion 1 von 1
shrekk kann nichts tun.

Initiative 2
Aktion 1 von 1
Thrain Eisenbart kann nichts tun.


Runde 4


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Baldric Bannwahrer 5 Vorne 47 36 kerngesund
2 Alaric the Mad 5 Zentrum 25 39 kerngesund
3 Chronos 5 Zentrum 36 13 kerngesund
4 Düsterwolf 3 Zentrum 36 18 bereit zum Kampf
5 Hubert 5 Zentrum 35 28 noch guten Mutes
6 Jesanith Jadegrün 5 Zentrum 32 27 kerngesund
7 Narcissari Nara 5 Zentrum 33 33 kerngesund
8 Nebell Nyral 5 Zentrum 35 17 kerngesund
9 Nymrael Nussbraun 5 Zentrum 24 27 kerngesund
10 Robert Rogers 5 Zentrum 31 12 kerngesund
11 Sadik Talib 5 Zentrum 33 23 kerngesund
12 Tama Tamtaro 5 Hinten 32 0 kerngesund
13 Thrain Eisenbart 5 Hinten 35 0 kerngesund
14 shrekk 5 Hinten 40 0 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Dunkler kleiner Geist 10 Zentrum 14 44 geisterhaft

 Baldric Bannwahrer heilt 1 HP.

 Alaric the Mad erholt 10 MP.

 Düsterwolf erleidet 1 HP Schaden.

 Thrain Eisenbart erholt 1 MP.

 Düsterwolf : shrekk verliert 1 MP.
shrekk hat zu wenig Mana.
Düsterwolf verschwindet!

 shrekk erholt 2 MP.

 Dunkler kleiner Geist erholt 6 MP.

Initiative 46
Aktion 1 von 1
Tama Tamtaro kann nichts tun.

Initiative 31
Aktion 1 von 1
Jesanith Jadegrün kann nichts tun.

Initiative 28
Aktion 1 von 1
Chronos kann nichts tun.

Initiative 26
Aktion 1 von 1
Sadik Talib kann nichts tun.

Initiative 19
Aktion 1 von 1
Nebell Nyral kann nichts tun.

Initiative 17
Aktion 1 von 1
Robert Rogers kann nichts tun.

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Baldric Bannwahrer kann nichts tun.

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Nymrael Nussbraun kann nichts tun.

Initiative 13
Aktion 1 von 1
Hubert wirkt In Deckung bleiben auf sich

Initiative 12
Aktion 1 von 2
Dunkler kleiner Geist greift im Nahkampf an (Paralysierende Berührung/75)Baldric Bannwahrer (Stabkampf/69/Birkenstock der Gewandtheit): Erfolg
0 [+9] Hiebschaden

Initiative 11
Aktion 1 von 1
Alaric the Mad greift magisch an (Energieblitz/41/10 MP)Dunkler kleiner Geist (Magieresistenz/43): Fehlschlag

Initiative 8
Aktion 1 von 1
shrekk kann nichts tun.

Initiative 6
Aktion 2 von 2
Dunkler kleiner Geist greift magisch an (Manaentzug/53/6 MP)Thrain Eisenbart (Magieresistenz/12): kritischer Erfolg
15 Manaschaden
Tama Tamtaro (7): kritischer Erfolg
15 Manaschaden
shrekk (38): Erfolg
1 [+5] Manaschaden

Initiative 2
Aktion 1 von 1
Thrain Eisenbart kann nichts tun.

Initiative 1
Aktion 1 von 1
Narcissari Nara kann nichts tun.


Runde 5


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Baldric Bannwahrer 5 Vorne 48 36 kerngesund
2 Alaric the Mad 5 Zentrum 25 39 kerngesund
3 Chronos 5 Zentrum 36 13 kerngesund
4 Hubert 5 Zentrum 35 28 noch guten Mutes
5 Jesanith Jadegrün 5 Zentrum 32 27 kerngesund
6 Narcissari Nara 5 Zentrum 33 33 kerngesund
7 Nebell Nyral 5 Zentrum 35 17 kerngesund
8 Nymrael Nussbraun 5 Zentrum 24 27 kerngesund
9 Robert Rogers 5 Zentrum 31 12 kerngesund
10 Sadik Talib 5 Zentrum 33 23 kerngesund
11 Tama Tamtaro 5 Hinten 32 0 kerngesund
12 Thrain Eisenbart 5 Hinten 35 0 kerngesund
13 shrekk 5 Hinten 40 1 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Dunkler kleiner Geist 10 Zentrum 14 44 geisterhaft

 Alaric the Mad erholt 10 MP.

 Thrain Eisenbart erholt 1 MP.

 shrekk erholt 2 MP.

 Dunkler kleiner Geist erholt 6 MP.

Initiative 48
Aktion 1 von 1
Tama Tamtaro kann nichts tun.

Initiative 28
Aktion 1 von 1
Robert Rogers kann nichts tun.

Initiative 27
Aktion 1 von 1
shrekk kann nichts tun.

Initiative 26
Aktion 1 von 1
Jesanith Jadegrün kann nichts tun.

Initiative 25
Aktion 1 von 1
Chronos kann nichts tun.

Initiative 22
Aktion 1 von 1
Sadik Talib kann nichts tun.

Initiative 19
Aktion 1 von 1
Alaric the Mad greift magisch an (Energieblitz/17/10 MP)Dunkler kleiner Geist (Magieresistenz/53): Fehlschlag

Initiative 19
Aktion 1 von 1
Hubert wirkt Kluge Ratschläge (Huberts Tipps) auf Thrain Eisenbart
shrekk

Initiative 18
Aktion 1 von 2
Dunkler kleiner Geist greift im Nahkampf an (Paralysierende Berührung/56)Baldric Bannwahrer (Stabkampf/70/Birkenstock der Gewandtheit): Fehlschlag

Initiative 17
Aktion 1 von 1
Nebell Nyral kann nichts tun.

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Narcissari Nara kann nichts tun.

Initiative 9
Aktion 2 von 2
Dunkler kleiner Geist greift magisch an (Manaentzug/38/6 MP)Baldric Bannwahrer (Magieresistenz/47): Fehlschlag

Initiative 6
Aktion 1 von 1
Nymrael Nussbraun kann nichts tun.

Initiative 6
Aktion 1 von 1
Thrain Eisenbart kann nichts tun.


Runde 6


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Baldric Bannwahrer 5 Vorne 48 36 kerngesund
2 Alaric the Mad 5 Zentrum 25 39 kerngesund
3 Chronos 5 Zentrum 36 13 kerngesund
4 Hubert 5 Zentrum 35 28 noch guten Mutes
5 Jesanith Jadegrün 5 Zentrum 32 27 kerngesund
6 Narcissari Nara 5 Zentrum 33 33 kerngesund
7 Nebell Nyral 5 Zentrum 35 17 kerngesund
8 Nymrael Nussbraun 5 Zentrum 24 27 kerngesund
9 Robert Rogers 5 Zentrum 31 12 kerngesund
10 Sadik Talib 5 Zentrum 33 23 kerngesund
11 Tama Tamtaro 5 Hinten 32 0 kerngesund
12 Thrain Eisenbart 5 Hinten 35 1 kerngesund
13 shrekk 5 Hinten 40 3 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Dunkler kleiner Geist 10 Zentrum 14 44 geisterhaft

 Alaric the Mad erholt 10 MP.

 Thrain Eisenbart erholt 1 MP.

 shrekk erholt 2 MP.

 Dunkler kleiner Geist erholt 6 MP.

Initiative 37
Aktion 1 von 1
Chronos kann nichts tun.

Initiative 32
Aktion 1 von 1
Jesanith Jadegrün kann nichts tun.

Initiative 32
Aktion 1 von 1
Tama Tamtaro kann nichts tun.

Initiative 28
Aktion 1 von 1
Sadik Talib kann nichts tun.

Initiative 20
Aktion 1 von 1
Robert Rogers kann nichts tun.

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Baldric Bannwahrer kann nichts tun.

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Alaric the Mad greift magisch an (Energieblitz/45/10 MP)Dunkler kleiner Geist (Magieresistenz/38): Erfolg - vertrieben
16 Blitzschaden


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Baldric Bannwahrer 5 Vorne 48 36 kerngesund
2 Alaric the Mad 5 Zentrum 25 39 kerngesund
3 Chronos 5 Zentrum 36 13 kerngesund
4 Hubert 5 Zentrum 35 28 noch guten Mutes
5 Jesanith Jadegrün 5 Zentrum 32 27 kerngesund
6 Narcissari Nara 5 Zentrum 33 33 kerngesund
7 Nebell Nyral 5 Zentrum 35 17 kerngesund
8 Nymrael Nussbraun 5 Zentrum 24 27 kerngesund
9 Robert Rogers 5 Zentrum 31 12 kerngesund
10 Sadik Talib 5 Zentrum 33 23 kerngesund
11 Tama Tamtaro 5 Hinten 32 0 kerngesund
12 Thrain Eisenbart 5 Hinten 35 2 kerngesund
13 shrekk 5 Hinten 40 5 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Dunkler kleiner Geist 10 Zentrum 0 50 vertrieben

Die Angreifer haben gesiegt!


Merkwürdig, was auch immer das war, ihr seid euch nicht mehr so sicher, ob wirklich Schmuggler hinter den Gerüchten stecken. Nun gut, ihr solltet euch erst mal weiter umsehen.


Baldric Bannwahrer erhält 211EP und +3,0Ruhm und findet 74Gold.
Alaric the Mad erhält 211EP und +3,0Ruhm und findet 31Gold.
Chronos erhält 211EP und +3,0Ruhm und findet 46Gold.
Jesanith Jadegrün erhält 211EP und +3,0Ruhm und findet 93Gold.
Narcissari Nara erhält 211EP und +3,0Ruhm und findet 63Gold.
Nebell Nyral erhält 211EP und +3,0Ruhm und findet 63Gold.
Nymrael Nussbraun erhält 211EP und +3,0Ruhm und findet 63Gold.
Robert Rogers erhält 211EP und +3,0Ruhm und findet 65Gold.
Sadik Talib erhält 211EP und +3,0Ruhm und findet 40Gold.
Tama Tamtaro erhält 211EP und +3,0Ruhm und findet 63Gold.
Thrain Eisenbart erhält 211EP und +3,0Ruhm und findet 53Gold.
shrekk erhält 211EP und +3,0Ruhm und findet 112Gold.

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