Kampfbericht: Saints and Sinners

19.07.2015 18:48 - Das erste Portal

Stadigg

Eine Stimme hallt durch das Schloss:

"Wer wagt es, meine Kinder anzugreifen? Wer wagt es, mich herauszufordern?"

Eine ganz in gelb gekleidete Gestalt erscheint aus dem Nichts im Hof.

"Eindringlinge! Freunde des alten Narren, nun findet ihr den Tod!"


Runde 1


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 14 Vorne 107 36 kerngesund
2 Anxiety 14 Zentrum 46 61 kerngesund
3 Bazille 14 Zentrum 73 66 kerngesund
4 Conspiracy 13 Zentrum 53 63 kerngesund
5 Jaelle Wohlgesang 14 Zentrum 52 70 kerngesund
6 Nebell 14 Zentrum 72 73 kerngesund
7 Agonie 14 Hinten 122 31 kerngesund
8 Chanja 14 Hinten 76 41 kerngesund
9 Chief Matze 13 Hinten 74 45 kerngesund
10 Kurti 14 Hinten 71 42 kerngesund
11 Shrekk 14 Hinten 66 44 kerngesund
12 Skadi 14 Hinten 63 38 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Dunkler Schatten1 13 Linke Seite 100 55 bereit zum Kampf
2 Dunkler Schatten2 13 Linke Seite 100 55 bereit zum Kampf
3 Dunkler Schatten3 13 Rechte Seite 100 55 bereit zum Kampf
4 Energiedieb1 14 Zentrum 75 250 bereit zum Kampf
5 Energiedieb2 14 Zentrum 75 250 bereit zum Kampf
6 Energiedieb3 14 Zentrum 75 250 bereit zum Kampf
7 Energiedieb4 14 Zentrum 75 250 bereit zum Kampf
8 Staddig, der Energieleichnam 24 Zentrum 65 186 bereit zum Kampf
9 Energiedieb5 14 Hinten 75 250 bereit zum Kampf
10 Energiedieb6 14 Hinten 75 250 bereit zum Kampf

  Skadi wirkt Lautloser Gang (2 MP) auf sich

  Kurti wirkt Prophezeien (6 MP/Leinentasche der Vorsehung) auf Aurvangur
sich
Shrekk
Chanja

  Chanja wirkt Wesen des Adlers (Gruppe) (6 MP/Insigne des Adlers) auf Shrekk
sich
Skadi
Agonie

  Agonie wirkt Hauptmann (7 MP) auf Skadi
Chanja
Kurti

  Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (9 MP/Liederfibel: Ballade der mystizistischen Wiederkehr,Laute des Mutes) auf sich
Nebell
Anxiety
Conspiracy

  Bazille wirkt Experimentelle Stärkung (7 MP/Ledertasche der Heilkunst) auf Agonie
Chief Matze
Chanja

  Anxiety wirkt Kluge Ratschläge (12 MP/Buch: Die defensive Zauberkunst - Abschrift) auf Aurvangur

  Aurvangur wirkt Große Sphäre der Zuversicht (14 MP) auf Skadi
Shrekk
Chief Matze
Agonie
Chanja
Kurti
Anxiety

  Nebell wirkt Magischer Schutz (6 MP) auf Aurvangur

  Chief Matze wirkt Seele stärken (3 MP/Kutte der düsteren Schatten) auf sich

  Shrekk wirkt Charismatischer Anführer (12 MP) auf Chief Matze
Chanja
Kurti

  Energiedieb6 wirkt Experimenteller Manaschub (10 MP) auf Dunkler Schatten1
Dunkler Schatten2
Dunkler Schatten3
Energiedieb3
Energiedieb1

  Energiedieb5 wirkt Experimenteller Manaschub (10 MP) auf Energiedieb4
Staddig, der Energieleichnam
Energiedieb2
Energiedieb6
sich

  Staddig, der Energieleichnam wirkt Dunkler Energieschild (20 MP) auf sich

  Dunkler Schatten3 wirkt Lautloser Gang (3 MP) auf sich

  Dunkler Schatten2 wirkt Lautloser Gang (3 MP) auf sich

  Dunkler Schatten1 wirkt Lautloser Gang (3 MP) auf sich

 Aurvangur erholt 17 MP.

 Anxiety erholt 12 MP.

 Bazille erholt 7 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 9 MP.

 Nebell erholt 45 MP.

 Agonie erholt 3 MP.

 Chanja erholt 10 MP.

 Chief Matze erholt 3 MP.

 Kurti erholt 12 MP.

 Shrekk erleidet 2 HP Schaden und erholt 7 MP.

 Skadi erholt 1 MP.

 Dunkler Schatten1 erholt 3 MP.

 Dunkler Schatten2 erholt 3 MP.

 Dunkler Schatten3 erholt 3 MP.

 Staddig, der Energieleichnam erholt 20 MP.

 Energiedieb5 erholt 4 MP.

 Energiedieb6 erholt 4 MP.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (3 MP): Initiative 27

 Chanja wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 106

 Kurti wirkt Leichtfüßigkeit (6 MP): Initiative 127

 Shrekk wirkt Wachsamkeit (3 MP): Initiative 63

 Skadi wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 97

 Dunkler Schatten1 wirkt Leichtfüßigkeit (7 MP): Initiative 76

 Dunkler Schatten2 wirkt Leichtfüßigkeit (7 MP): Initiative 88

 Dunkler Schatten3 wirkt Leichtfüßigkeit (7 MP): Initiative 77

 Staddig, der Energieleichnam wirkt Wachsamkeit (5 MP): Initiative 56

Initiative 127
Aktion 1 von 3
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/76/5 MP/Kricr)Energiedieb1 (Hieb ausweichen/91): Fehlschlag
Staddig, der Energieleichnam (Hieb ausweichen/61): Erfolg
8 [+22] Stichschaden
Energiedieb2 (Hieb ausweichen/82): Fehlschlag

Initiative 106
Aktion 1 von 2
Chanja ruft herbei mittels Lockruf der Natur (6 MP/Halm eines Schilfrohres,Mal der Verbundenheit)Sumpfdohle1
Sumpfdohle2
Sumpfdohle3
Sumpfdohle4
Sumpfdohle5
Sumpfdohle6
Sumpfdohle7
Sumpfdohle8

Initiative 97
Aktion 1 von 2
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/77/Vipern-Bogen,Goblinpfeil)Energiedieb6 (Geschoss ausweichen/88): Fehlschlag

Initiative 88
Aktion 1 von 2
Dunkler Schatten2 greift hinterhältig an (Hinterhalt/55)Sumpfdohle1 (23): kritischer Erfolg
Sumpfdohle8 (16): kritischer Erfolg
Sumpfdohle5 (9): kritischer Erfolg
Sumpfdohle2 (27): guter Erfolg
Sumpfdohle6 (14): kritischer Erfolg
Sumpfdohle7 (22): kritischer Erfolg
Sumpfdohle3 (20): kritischer Erfolg
Sumpfdohle4 (16): kritischer Erfolg
Aurvangur (35): guter Erfolg
Anxiety (31): guter Erfolg
Jaelle Wohlgesang (38): Erfolg
Bazille (26): guter Erfolg
Nebell (57): Fehlschlag
Conspiracy (16): kritischer Erfolg
Chanja (59): Fehlschlag
Kurti (42): Erfolg
Agonie (15): kritischer Erfolg
Shrekk (47): Erfolg
Chief Matze (20): kritischer Erfolg
Skadi (59): Fehlschlag

Initiative 78
Aktion 1 von 3
Chief Matze wirkt Verschleiern (Schwarzpulver) auf Sumpfdohle5
Sumpfdohle6
Sumpfdohle3
Sumpfdohle7
Sumpfdohle2

Initiative 77
Aktion 1 von 2
Dunkler Schatten3 greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/111)Aurvangur (Schildparade/160/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 76
Aktion 1 von 2
Dunkler Schatten1 greift hinterhältig an (Hinterhalt/55)Sumpfdohle1 (27): guter Erfolg
Sumpfdohle6 (25): guter Erfolg
Sumpfdohle8 (16): kritischer Erfolg
Sumpfdohle4 (26): guter Erfolg
Sumpfdohle2 (17): kritischer Erfolg
Sumpfdohle5 (13): kritischer Erfolg
Aurvangur (32): guter Erfolg
Sumpfdohle7 (26): guter Erfolg
Sumpfdohle3 (10): kritischer Erfolg
Nebell (65): Fehlschlag
Jaelle Wohlgesang (38): Erfolg
Bazille (15): kritischer Erfolg
Conspiracy (17): kritischer Erfolg
Anxiety (51): Erfolg
Shrekk (59): Fehlschlag
Chief Matze (24): kritischer Erfolg
Kurti (40): Erfolg
Skadi (44): Erfolg
Agonie (29): guter Erfolg
Chanja (65): Fehlschlag

Initiative 74
Aktion 2 von 3
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/54/5 MP/Kricr)Energiedieb2 (Hieb ausweichen/87): Fehlschlag
Energiedieb1 (Hieb ausweichen/87): Fehlschlag
Staddig, der Energieleichnam (Hieb ausweichen/88): Fehlschlag

Initiative 63
Aktion 1 von 2
Shrekk greift per Fernkampf an (Meisterschuss/142/7 MP/Verzierter Pistolengürtel mit edlen Steinschlosspistolen,Schwarzpulver,Bleikugeln )Energiedieb4 (Geschoss ausweichen/97): Erfolg
0 [+15] Stichschaden
1 Eisschaden
Energiedieb1 (Geschoss ausweichen/105): Erfolg
13 [+15] Stichschaden
1 Eisschaden

Initiative 56
Aktion 1 von 3
Staddig, der Energieleichnam greift magisch an (Energiesturm/116/34 MP)Sumpfdohle7 (16): kritischer Erfolg
10 Blitzschaden
Sumpfdohle5 (16): kritischer Erfolg - bewusstlos
29 Blitzschaden
Sumpfdohle2 (12): kritischer Erfolg - bewusstlos
25 Blitzschaden
Sumpfdohle4 (7): kritischer Erfolg - bewusstlos
21 Blitzschaden
Sumpfdohle3 (10): kritischer Erfolg - bewusstlos
14 Blitzschaden
Sumpfdohle1 (9): kritischer Erfolg - bewusstlos
22 Blitzschaden
Aurvangur (Magieresistenz/127): Fehlschlag

Initiative 53
Aktion 2 von 2
Chanja heilt mittels Beruhigende Worte (3 MP)Sumpfdohle7 +10 HP

Initiative 50
Aktion 1 von 2
Energiedieb5 greift magisch an (Manaentzug/85/10 MP/+6 MP)Sumpfdohle7 (8): kritischer Erfolg
32 Manaschaden
Sumpfdohle8 (9): kritischer Erfolg
31 Manaschaden
Sumpfdohle6 (14): kritischer Erfolg
42 Manaschaden

Initiative 49
Aktion 1 von 2
Energiedieb4 greift magisch an (Manaentzug/107/10 MP)Aurvangur (Magieresistenz/136): Fehlschlag
Sumpfdohle7 (12): kritischer Erfolg
30 Manaschaden
Sumpfdohle6 (15): kritischer Erfolg
35 Manaschaden

Initiative 48
Aktion 2 von 2
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/70/Vipern-Bogen,Alter Pfeil mit Schlachtfieber)Energiedieb5 (Geschoss ausweichen/64): Erfolg
1 [+15] Stichschaden
4 Giftschaden

Initiative 45
Aktion 2 von 3
Chief Matze greift im Nahkampf an (Seilklingen/160/Peitsche der Gewandtheit,Angelhaken )Energiedieb3 (Hieb ausweichen/73): guter Erfolg
Energiedieb4 (Hieb ausweichen/77): guter Erfolg
Energiedieb2 (Hieb ausweichen/88): guter Erfolg

Initiative 44
Aktion 2 von 2
Dunkler Schatten2 greift sozial an (Furcht einflößen/60/3 MP)Aurvangur (Göttliche Zuversicht/86): Fehlschlag
Anxiety (Fester Wille/41): Erfolg
0 [+4] psychologischen Schaden
Nebell (Fester Wille/72): Fehlschlag
Conspiracy (Göttliche Zuversicht/82): Fehlschlag
Jaelle Wohlgesang (Narrenfreiheit/98): Fehlschlag
Bazille (Fester Wille/34): guter Erfolg
4 psychologischen Schaden
Shrekk (Fester Wille/57): Erfolg
0 [+4] psychologischen Schaden
Chanja (Fester Wille/80): Fehlschlag
Kurti (Narrenfreiheit/72): Fehlschlag
Chief Matze (Stoische Ruhe/122): Fehlschlag
Skadi (Stoische Ruhe/77): Fehlschlag
Agonie (Disziplin/53): Erfolg
0 [+3] psychologischen Schaden

Initiative 42
Aktion 1 von 2
Energiedieb3 greift magisch an (Manaentzug/92/10 MP)Agonie (Magieresistenz/0): kritischer Erfolg
31 Manaschaden
Kurti (Magieresistenz/56): guter Erfolg
39 Manaschaden
Chanja (Magieresistenz/54): guter Erfolg
28 Manaschaden

Initiative 40
Aktion 1 von 2
Energiedieb2 greift magisch an (Manaentzug/73/10 MP)Chief Matze (Magieresistenz/29): kritischer Erfolg
42 Manaschaden
Kurti (Magieresistenz/61): Erfolg
14 Manaschaden
Chanja (Magieresistenz/71): Erfolg
15 Manaschaden

Initiative 39
Aktion 1 von 2
Energiedieb6 greift magisch an (Manaentzug/88/10 MP/+2 MP)Conspiracy (Magieresistenz/69): Erfolg
13 Manaschaden
Jaelle Wohlgesang (Magieresistenz/98): Fehlschlag
Nebell (Magieresistenz/143): Fehlschlag

Initiative 39
Aktion 1 von 2
Jaelle Wohlgesang greift sozial an (Gesang des Spotts/148/6 MP/Liederfibel: Balladen des verwirrten Geistes,Laute des Mutes)Energiedieb2 (9): kritischer Erfolg
Energiedieb4 (16): kritischer Erfolg
Energiedieb3 (15): kritischer Erfolg
Energiedieb1 (35): kritischer Erfolg

Initiative 38
Aktion 2 von 2
Dunkler Schatten3 greift sozial an (Furcht einflößen/64/3 MP)Aurvangur (Göttliche Zuversicht/76): Fehlschlag
Jaelle Wohlgesang (Narrenfreiheit/122): Fehlschlag
Bazille (Fester Wille/9): kritischer Erfolg
7 psychologischen Schaden
Conspiracy (Göttliche Zuversicht/76): Fehlschlag
Nebell (Fester Wille/88): Fehlschlag
Anxiety (Fester Wille/46): Erfolg
0 [+5] psychologischen Schaden
Skadi (Stoische Ruhe/76): Fehlschlag
Agonie (Disziplin/39): guter Erfolg
4 psychologischen Schaden
Chanja (Fester Wille/84): Fehlschlag
Kurti (Narrenfreiheit/58): Erfolg
0 [+3] psychologischen Schaden
Chief Matze (Stoische Ruhe/104): Fehlschlag
Shrekk (Fester Wille/32): guter Erfolg
2 [+2] psychologischen Schaden

Initiative 38
Aktion 1 von 2
Agonie greift im Nahkampf an (Stangenwaffen/80/Käfigstrebe)Energiedieb4 (Hieb ausweichen/75): Erfolg
23 [+15] Stichschaden
6 Giftschaden

Initiative 38
Aktion 2 von 2
Dunkler Schatten1 greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/106)Sumpfdohle8 (Hieb ausweichen/39): kritischer Erfolg - bewusstlos
21 Hiebschaden
10 psychologischen Schaden

Initiative 37
Aktion 1 von 2
Energiedieb1 greift hinterhältig an (Hinterhalt/76)Anxiety (42): guter Erfolg
Conspiracy (37): guter Erfolg
Jaelle Wohlgesang (36): guter Erfolg
Nebell (45): guter Erfolg
Bazille (15): kritischer Erfolg
Kurti (35): guter Erfolg
Skadi (57): Erfolg
Agonie (23): kritischer Erfolg
Chief Matze (16): kritischer Erfolg
Shrekk (64): Erfolg
Chanja (64): Erfolg
Sumpfdohle7 (19): kritischer Erfolg
Aurvangur (26): kritischer Erfolg
Sumpfdohle6 (28): kritischer Erfolg

Initiative 37
Aktion 3 von 3
Kurti greift im Nahkampf an (Messerkampf/38/Kricr)Energiedieb1 (Hieb ausweichen/75): Fehlschlag

Initiative 36
Aktion 1 von 2
Anxiety greift per Fernkampf an (Schleuder/32/Einfache Vipern-Schlinge,Kleiner Erdklumpen)Energiedieb1 (Geschoss ausweichen/76): Fehlschlag

Initiative 32
Aktion 2 von 3
Staddig, der Energieleichnam greift magisch an (Wolke des Todes/105/23 MP)Sumpfdohle7 (16): kritischer Erfolg - bewusstlos
17 Giftschaden
Sumpfdohle6 (12): kritischer Erfolg - bewusstlos
22 Giftschaden
Aurvangur (Magieresistenz/133): Fehlschlag

Initiative 31
Aktion 2 von 2
Shrekk greift per Fernkampf an (Meisterschuss/89/7 MP/Verzierter Pistolengürtel mit edlen Steinschlosspistolen,Schwarzpulver,Bleikugeln )Staddig, der Energieleichnam (Geschoss ausweichen/81): Erfolg
4 [+22] Stichschaden
0 [+1] Eisschaden
Energiedieb2 (Geschoss ausweichen/71): Erfolg
6 [+15] Stichschaden
1 Eisschaden

Initiative 30
Aktion 1 von 2
Conspiracy greift im Nahkampf an (Stabkampf/21/Feldbuchen-Zauberstab des reinigenden Feuers)Energiedieb2 (Hieb ausweichen/65): Fehlschlag

Initiative 27
Aktion 1 von 2
Aurvangur wirkt Große Sphäre der Zuversicht (14 MP) auf Nebell
Bazille
Jaelle Wohlgesang
Conspiracy
sich

Initiative 26
Aktion 1 von 2
Nebell greift magisch an (Energiegewitter/97/19 MP)Energiedieb1 (Magieresistenz/95): Erfolg
0 Blitzschaden
2 Giftschaden
1 Säureschaden

Initiative 25
Aktion 2 von 2
Energiedieb5 greift magisch an (Energieblitz/72/13 MP)Bazille (Magieresistenz/47): guter Erfolg
29 Blitzschaden

Initiative 24
Aktion 2 von 2
Energiedieb4 greift im Nahkampf an (Messerkampf/74)Aurvangur (Schildparade/145/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 22
Aktion 3 von 3
Chief Matze greift im Nahkampf an (Seilklingen/126/Peitsche der Gewandtheit,Beutel mit Eisenkernen )Energiedieb1 (Hieb ausweichen/66): guter Erfolg

Initiative 22
Aktion 1 von 2
Bazille heilt mittels Erste Hilfe (2 MP/Verbandskasten)sich +32 HP

Initiative 21
Aktion 2 von 2
Energiedieb3 greift im Nahkampf an (Messerkampf/78)Aurvangur (Schildparade/152/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 20
Aktion 2 von 2
Energiedieb2 greift im Nahkampf an (Messerkampf/91)Aurvangur (Schildparade/159/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 19
Aktion 2 von 2
Energiedieb6 greift im Nahkampf an (Messerkampf/76)Aurvangur (Schildparade/166/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 19
Aktion 2 von 2
Jaelle Wohlgesang greift sozial an (Gesang des Spotts/131/6 MP/Liederfibel: Balladen des verwirrten Geistes,Laute des Mutes)Energiedieb5 (15): kritischer Erfolg
Energiedieb6 (36): kritischer Erfolg

Initiative 19
Aktion 2 von 2
Agonie greift im Nahkampf an (Stangenwaffen/84/Käfigstrebe)Energiedieb1 (Hieb ausweichen/83): Erfolg - bewusstlos
34 [+15] Stichschaden
6 Giftschaden

Initiative 18
Aktion 2 von 2
Anxiety greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/0)Energiedieb3 (Hieb ausweichen/78): Fehlschlag

Initiative 16
Aktion 3 von 3
Staddig, der Energieleichnam greift im Nahkampf an (Paralysierende Berührung/130)Aurvangur (Schildparade/168/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 15
Aktion 2 von 2
Conspiracy greift im Nahkampf an (Stabkampf/12/Feldbuchen-Zauberstab des reinigenden Feuers)Energiedieb2 (Hieb ausweichen/67): Fehlschlag

Initiative 13
Aktion 2 von 2
Aurvangur wirkt Große Sphäre der Erholung (14 MP) auf Nebell
Anxiety
Jaelle Wohlgesang
Bazille
Conspiracy

Initiative 13
Aktion 2 von 2
Nebell greift magisch an (Energiegewitter/119/19 MP)Energiedieb5 (Magieresistenz/103): Erfolg
0 Blitzschaden
2 Giftschaden
1 Säureschaden
Energiedieb6 (Magieresistenz/75): guter Erfolg
0 Blitzschaden
3 Giftschaden
2 Säureschaden

Initiative 11
Aktion 2 von 2
Bazille heilt mittels Erste Hilfe (2 MP)sich +8 HP


Runde 2


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 14 Vorne 107 8 kerngesund
2 Sumpfdohle1 5 Vorne 0 5 bewusstlos
3 Sumpfdohle2 5 Vorne 0 5 bewusstlos
4 Sumpfdohle3 5 Vorne 0 5 bewusstlos
5 Sumpfdohle4 5 Vorne 0 5 bewusstlos
6 Sumpfdohle5 5 Vorne 0 5 bewusstlos
7 Sumpfdohle6 5 Vorne 0 0 bewusstlos
8 Sumpfdohle7 5 Vorne 0 0 bewusstlos
9 Sumpfdohle8 5 Vorne 0 0 bewusstlos
10 Anxiety 14 Zentrum 46 61 kerngesund
11 Bazille 14 Zentrum 73 62 kerngesund
12 Conspiracy 13 Zentrum 53 50 kerngesund
13 Jaelle Wohlgesang 14 Zentrum 52 58 kerngesund
14 Nebell 14 Zentrum 72 74 kerngesund
15 Agonie 14 Hinten 118 0 kerngesund
16 Chanja 14 Hinten 84 2 kerngesund
17 Chief Matze 13 Hinten 81 13 kerngesund
18 Kurti 14 Hinten 79 0 kerngesund
19 Shrekk 14 Hinten 62 22 kerngesund
20 Skadi 14 Hinten 63 33 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Dunkler Schatten1 13 Linke Seite 100 48 bereit zum Kampf
2 Dunkler Schatten2 13 Linke Seite 100 45 bereit zum Kampf
3 Dunkler Schatten3 13 Rechte Seite 100 45 bereit zum Kampf
4 Energiedieb2 14 Zentrum 68 240 bereit zum Kampf
5 Energiedieb3 14 Zentrum 75 240 bereit zum Kampf
6 Energiedieb4 14 Zentrum 45 240 bereit zum Kampf
7 Staddig, der Energieleichnam 24 Zentrum 53 124 bereit zum Kampf
8 Energiedieb5 14 Hinten 67 227 bereit zum Kampf
9 Energiedieb6 14 Hinten 70 236 bereit zum Kampf
10 Energiedieb1 14 im Rücken 0 250 bewusstlos

  Aurvangur wirkt Sphäre der Macht (8 MP) auf Kurti
Skadi
Agonie
Chief Matze

  Anxiety wirkt Manatransfer (15 MP) auf Conspiracy
sich
Jaelle Wohlgesang
Bazille
Nebell

  Bazille wirkt Experimenteller Manaschub (10 MP) auf Agonie
Chanja
Kurti
Skadi
Shrekk

  Jaelle Wohlgesang wirkt Gesang des Mutes (9 MP/Liederfibel: Ballade der mystizistischen Wiederkehr,Laute des Mutes) auf Agonie
Kurti
Shrekk
Chanja

  Shrekk wirkt Antäuschen (1 MP) auf sich

  Chief Matze wirkt Innere Stärke finden (3 MP) auf sich

  Nebell wirkt Schnelldenker (2 MP) auf sich

 Aurvangur erholt 17 MP.

 Anxiety erholt 15 MP.

 Bazille erholt 14 MP.

 Conspiracy erholt 13 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 21 MP.

 Nebell erholt 54 MP.

 Agonie heilt 4 HP und erholt 20 MP.

 Chanja erholt 27 MP.

 Chief Matze erholt 5 MP.

 Kurti erholt 29 MP.

 Shrekk erleidet 2 HP Schaden und erholt 24 MP.

 Skadi erholt 5 MP.

 Dunkler Schatten1 erholt 4 MP.

 Dunkler Schatten2 erholt 4 MP.

 Dunkler Schatten3 erholt 4 MP.

 Energiedieb2 erleidet 13 HP Schaden und erholt 4 MP.

 Energiedieb3 erleidet 13 HP Schaden und erholt 4 MP.

 Energiedieb4 erleidet 17 HP Schaden und erholt 4 MP.

 Staddig, der Energieleichnam heilt 4 HP und erholt 54 MP.

 Energiedieb5 erholt 4 MP.

 Energiedieb6 erholt 4 MP.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (3 MP): Initiative 36

 Chanja wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 94

 Kurti wirkt Leichtfüßigkeit (6 MP): Initiative 104

 Shrekk wirkt Wachsamkeit (3 MP): Initiative 77

 Skadi wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 80

 Dunkler Schatten1 wirkt Leichtfüßigkeit (7 MP): Initiative 71

 Dunkler Schatten2 wirkt Leichtfüßigkeit (7 MP): Initiative 67

 Dunkler Schatten3 wirkt Leichtfüßigkeit (7 MP): Initiative 88

 Staddig, der Energieleichnam wirkt Wachsamkeit (5 MP): Initiative 41

Initiative 104
Aktion 1 von 3
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/67/5 MP/Kricr)Energiedieb3 (Hieb ausweichen/95): Fehlschlag
Staddig, der Energieleichnam (Hieb ausweichen/34): guter Erfolg
7 [+22] Stichschaden
1 Heiliger Schaden
Energiedieb4 (Hieb ausweichen/89): Fehlschlag

Initiative 94
Aktion 1 von 2
Chanja greift per Fernkampf an (Blasrohr (Mehrfachschuss)/64/Einfaches Ursprüngliches Blasrohr der Gewandtheit,Gute Blasrohrpfeile vergiftet (Gnolliger Eiter))Energiedieb5 (Geschoss ausweichen/98): Fehlschlag
Energiedieb6 (Geschoss ausweichen/85): Fehlschlag
Energiedieb3 (Geschoss ausweichen/91): Fehlschlag

Initiative 92
Aktion 1 von 2
Chief Matze greift im Nahkampf an (Seilklingen/132/Peitsche der Gewandtheit,Beutel mit Eisenkernen )Staddig, der Energieleichnam (Hieb ausweichen/56): kritischer Erfolg

Initiative 88
Aktion 1 von 2
Dunkler Schatten3 greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/122)Aurvangur (Schildparade/163/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 80
Aktion 1 von 2
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/105/Vipern-Bogen,Jagdpfeile )Energiedieb5 (Geschoss ausweichen/68): guter Erfolg
26 [+15] Stichschaden
8 Giftschaden

Initiative 77
Aktion 1 von 2
Shrekk greift per Fernkampf an (Meisterschuss/104/7 MP/Leiseknall,Schwarzpulver,Bleikugeln )Energiedieb3 (Geschoss ausweichen/64): guter Erfolg
4 [+15] Stichschaden
1 Eisschaden
4 Giftschaden
Energiedieb4 (Geschoss ausweichen/80): Erfolg
1 [+15] Stichschaden
1 Eisschaden
2 Giftschaden

Initiative 71
Aktion 1 von 2
Dunkler Schatten1 greift sozial an (Furcht einflößen/52/3 MP)Aurvangur (Göttliche Zuversicht/104): Fehlschlag
Nebell (Fester Wille/88): Fehlschlag
Bazille (Fester Wille/29): guter Erfolg
4 psychologischen Schaden
Jaelle Wohlgesang (Narrenfreiheit/112): Fehlschlag
Conspiracy (Göttliche Zuversicht/100): Fehlschlag
Anxiety (Fester Wille/24): guter Erfolg
3 psychologischen Schaden
Agonie (Disziplin/26): guter Erfolg
3 psychologischen Schaden
Skadi (Stoische Ruhe/61): Fehlschlag
Kurti (Narrenfreiheit/44): Erfolg
0 [+3] psychologischen Schaden
Shrekk (Fester Wille/30): guter Erfolg
2 [+2] psychologischen Schaden
Chief Matze (Stoische Ruhe/124): Fehlschlag
Chanja (Fester Wille/103): Fehlschlag

Initiative 67
Aktion 1 von 2
Dunkler Schatten2 greift hinterhältig an (Hinterhalt/57)Aurvangur (30): guter Erfolg
Conspiracy (36): guter Erfolg
Anxiety (52): Erfolg
Jaelle Wohlgesang (15): kritischer Erfolg
Nebell (51): Erfolg
Bazille (30): guter Erfolg
Skadi (33): guter Erfolg
Chanja (73): Fehlschlag
Agonie (20): kritischer Erfolg
Shrekk (64): Fehlschlag
Kurti (17): kritischer Erfolg
Chief Matze (21): kritischer Erfolg

Initiative 60
Aktion 2 von 3
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/72/5 MP/Kricr)Energiedieb2 (Hieb ausweichen/76): Fehlschlag
Energiedieb4 (Hieb ausweichen/93): Fehlschlag
Staddig, der Energieleichnam (Hieb ausweichen/46): guter Erfolg
14 [+22] Stichschaden
1 Heiliger Schaden

Initiative 56
Aktion 1 von 2
Nebell greift magisch an (Energiegewitter/113/19 MP)Energiedieb6 (Magieresistenz/68): guter Erfolg
0 Blitzschaden
3 Giftschaden
2 Säureschaden
Energiedieb5 (Magieresistenz/74): guter Erfolg
0 Blitzschaden
3 Giftschaden
2 Säureschaden

Initiative 47
Aktion 2 von 2
Chanja greift per Fernkampf an (Blasrohr (Mehrfachschuss)/98/Einfaches Ursprüngliches Blasrohr der Gewandtheit,Gute Blasrohrpfeile vergiftet (Gnolliger Eiter))Energiedieb6 (Geschoss ausweichen/95): Erfolg
Energiedieb5 (Geschoss ausweichen/93): Erfolg
Energiedieb3 (Geschoss ausweichen/88): Erfolg

Initiative 46
Aktion 2 von 2
Chief Matze greift im Nahkampf an (Seilklingen/117/Peitsche der Gewandtheit,Beutel mit Eisenkernen )Energiedieb6 (Hieb ausweichen/80): Erfolg
Energiedieb5 (Hieb ausweichen/86): Erfolg - bewusstlos

Initiative 44
Aktion 2 von 2
Dunkler Schatten3 greift hinterhältig an (Hinterhalt/55)Aurvangur (24): kritischer Erfolg
Nebell (45): Erfolg
Conspiracy (27): guter Erfolg
Jaelle Wohlgesang (25): guter Erfolg
Anxiety (54): Erfolg
Bazille (41): Erfolg
Chanja (34): guter Erfolg
Kurti (27): guter Erfolg
Skadi (58): Fehlschlag
Shrekk (80): Fehlschlag
Agonie (3): kritischer Erfolg
Chief Matze (15): kritischer Erfolg

Initiative 42
Aktion 1 von 2
Jaelle Wohlgesang greift sozial an (Verspotten/111/4 MP)Energiedieb6 (17): kritischer Erfolg

Initiative 41
Aktion 1 von 3
Staddig, der Energieleichnam greift im Nahkampf an (Paralysierende Berührung/128)Aurvangur (Schildparade/140/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 40
Aktion 2 von 2
Skadi greift per Fernkampf an (Bogen schießen/103/Vipern-Bogen,Jagdpfeile )Energiedieb6 (Geschoss ausweichen/76): Erfolg
15 [+15] Stichschaden
4 Giftschaden

Initiative 39
Aktion 1 von 2
Energiedieb3 greift im Nahkampf an (Messerkampf/61)Aurvangur (Schildparade/162/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 38
Aktion 2 von 2
Shrekk greift per Fernkampf an (Meisterschuss/102/7 MP/Einfache Flammen-Pistole mit Repetierkammer,Schwarzpulver,Bleikugeln )Energiedieb2 (Geschoss ausweichen/97): Erfolg
6 [+15] Stichschaden
1 Eisschaden
Energiedieb3 (Geschoss ausweichen/69): Erfolg
0 [+7] Stichschaden
1 Eisschaden

Initiative 37
Aktion 1 von 2
Bazille heilt mittels Erste Hilfe (2 MP)Shrekk +8 HP

Initiative 36
Aktion 1 von 2
Aurvangur greift im Nahkampf an (Hiebwaffen/129/Kriegsszepter des wahren Beschützers)Staddig, der Energieleichnam (Hieb ausweichen/60): guter Erfolg
1 [+22] Hiebschaden
1 Heiliger Schaden

Initiative 35
Aktion 2 von 2
Dunkler Schatten1 greift sozial an (Furcht einflößen/38/3 MP)Aurvangur (Göttliche Zuversicht/101): Fehlschlag
Nebell (Fester Wille/99): Fehlschlag
Anxiety (Fester Wille/20): guter Erfolg
3 psychologischen Schaden
Conspiracy (Göttliche Zuversicht/91): Fehlschlag
Jaelle Wohlgesang (Narrenfreiheit/100): Fehlschlag
Bazille (Fester Wille/22): guter Erfolg
4 psychologischen Schaden
Chief Matze (Stoische Ruhe/118): Fehlschlag
Chanja (Fester Wille/76): Fehlschlag
Skadi (Stoische Ruhe/80): Fehlschlag
Kurti (Narrenfreiheit/54): Fehlschlag
Shrekk (Fester Wille/17): guter Erfolg
2 [+2] psychologischen Schaden
Agonie (Disziplin/16): kritischer Erfolg
7 psychologischen Schaden

Initiative 35
Aktion 1 von 2
Energiedieb6 greift im Nahkampf an (Messerkampf/58)Aurvangur (Schildparade/185/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 33
Aktion 2 von 2
Dunkler Schatten2 greift sozial an (Furcht einflößen/65/3 MP)Aurvangur (Göttliche Zuversicht/58): Erfolg
0 [+4] psychologischen Schaden
Anxiety (Fester Wille/16): kritischer Erfolg
7 psychologischen Schaden
Jaelle Wohlgesang (Narrenfreiheit/133): Fehlschlag
Conspiracy (Göttliche Zuversicht/84): Fehlschlag
Nebell (Fester Wille/88): Fehlschlag
Bazille (Fester Wille/31): guter Erfolg
5 psychologischen Schaden
Skadi (Stoische Ruhe/62): Erfolg
0 [+4] psychologischen Schaden
Chanja (Fester Wille/76): Fehlschlag
Shrekk (Fester Wille/23): kritischer Erfolg
5 [+1] psychologischen Schaden
Chief Matze (Stoische Ruhe/105): Fehlschlag
Kurti (Narrenfreiheit/58): Erfolg
0 [+4] psychologischen Schaden
Agonie (Disziplin/26): kritischer Erfolg
7 psychologischen Schaden

Initiative 33
Aktion 1 von 2
Anxiety greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/0)Energiedieb4 (Hieb ausweichen/65): Fehlschlag

Initiative 32
Aktion 1 von 2
Energiedieb2 greift im Nahkampf an (Messerkampf/75)Aurvangur (Schildparade/152/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 31
Aktion 1 von 2
Conspiracy greift im Nahkampf an (Stabkampf/16/Feldbuchen-Zauberstab des reinigenden Feuers)Energiedieb4 (Hieb ausweichen/85): Fehlschlag

Initiative 30
Aktion 3 von 3
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/58/5 MP/Kricr)Energiedieb2 (Hieb ausweichen/85): Fehlschlag
Energiedieb3 (Hieb ausweichen/66): Fehlschlag
Energiedieb4 (Hieb ausweichen/89): Fehlschlag

Initiative 28
Aktion 2 von 2
Nebell greift magisch an (Energiegewitter/98/19 MP)Energiedieb6 (Magieresistenz/109): Fehlschlag

Initiative 23
Aktion 2 von 3
Staddig, der Energieleichnam greift im Nahkampf an (Paralysierende Berührung/101)Aurvangur (Schildparade/125/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 21
Aktion 1 von 2
Agonie greift im Nahkampf an (Stangenwaffen/68/Käfigstrebe)Staddig, der Energieleichnam (Hieb ausweichen/74): Fehlschlag

Initiative 21
Aktion 2 von 2
Jaelle Wohlgesang greift magisch an (Gedankenschleier/97/5 MP)Dunkler Schatten1 (Magieresistenz/42): kritischer Erfolg
0 psychologischen Schaden

Initiative 19
Aktion 2 von 2
Energiedieb3 greift im Nahkampf an (Messerkampf/69)Aurvangur (Schildparade/142/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 18
Aktion 2 von 2
Bazille heilt mittels Erste Hilfe (2 MP)Anxiety +13 HP

Initiative 18
Aktion 2 von 2
Aurvangur wirkt Große Sphäre der Erholung (14 MP) auf Agonie
Shrekk
Kurti
Chief Matze
Chanja

Initiative 17
Aktion 2 von 2
Energiedieb6 greift per Fernkampf an (Netz des Manaraubes/77)Shrekk (Geschoss ausweichen/68): Erfolg

Initiative 17
Aktion 1 von 2
Energiedieb4 greift hinterhältig an (Hinterhalt/93)Anxiety (42): guter Erfolg
Jaelle Wohlgesang (36): kritischer Erfolg
Nebell (71): Erfolg
Bazille (5): kritischer Erfolg
Conspiracy (37): kritischer Erfolg
Chanja (71): Erfolg
Agonie (33): kritischer Erfolg
Kurti (44): guter Erfolg
Shrekk (42): guter Erfolg
Skadi (51): guter Erfolg
Chief Matze (17): kritischer Erfolg
Aurvangur (23): kritischer Erfolg

Initiative 16
Aktion 2 von 2
Anxiety greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/3)Energiedieb3 (Hieb ausweichen/55): Fehlschlag

Initiative 16
Aktion 2 von 2
Energiedieb2 greift im Nahkampf an (Messerkampf/92)Aurvangur (Schildparade/138/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 15
Aktion 2 von 2
Conspiracy greift im Nahkampf an (Stabkampf/22/Feldbuchen-Zauberstab des reinigenden Feuers)Energiedieb3 (Hieb ausweichen/77): Fehlschlag

Initiative 11
Aktion 3 von 3
Staddig, der Energieleichnam greift im Nahkampf an (Paralysierende Berührung/104)Aurvangur (Schildparade/133/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 10
Aktion 2 von 2
Agonie greift im Nahkampf an (Stangenwaffen/77/Käfigstrebe)Energiedieb4 (Hieb ausweichen/74): Erfolg - bewusstlos
44 [+15] Stichschaden
6 Giftschaden


Runde 3


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 14 Vorne 107 0 kerngesund
2 Sumpfdohle1 5 Vorne 0 5 bewusstlos
3 Sumpfdohle2 5 Vorne 0 5 bewusstlos
4 Sumpfdohle3 5 Vorne 0 5 bewusstlos
5 Sumpfdohle4 5 Vorne 0 5 bewusstlos
6 Sumpfdohle5 5 Vorne 0 5 bewusstlos
7 Sumpfdohle6 5 Vorne 0 0 bewusstlos
8 Sumpfdohle7 5 Vorne 0 0 bewusstlos
9 Sumpfdohle8 5 Vorne 0 0 bewusstlos
10 Anxiety 14 Zentrum 46 61 kerngesund
11 Bazille 14 Zentrum 60 62 leicht verwundet
12 Conspiracy 13 Zentrum 53 63 kerngesund
13 Jaelle Wohlgesang 14 Zentrum 52 61 kerngesund
14 Nebell 14 Zentrum 72 88 kerngesund
15 Agonie 14 Hinten 105 20 leicht verwundet
16 Chanja 14 Hinten 84 25 kerngesund
17 Chief Matze 13 Hinten 81 15 kerngesund
18 Kurti 14 Hinten 79 8 kerngesund
19 Shrekk 14 Hinten 59 28 leicht verwundet
20 Skadi 14 Hinten 63 34 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Dunkler Schatten1 13 Linke Seite 100 24 bereit zum Kampf
2 Dunkler Schatten2 13 Linke Seite 100 39 bereit zum Kampf
3 Dunkler Schatten3 13 Rechte Seite 100 42 bereit zum Kampf
4 Energiedieb2 14 Zentrum 48 244 bereit zum Kampf
5 Energiedieb3 14 Zentrum 37 244 bereit zum Kampf
6 Staddig, der Energieleichnam 24 Zentrum 2 173 bereit zum Kampf
7 Energiedieb5 14 Hinten 0 231 bewusstlos
8 Energiedieb6 14 Hinten 2 240 bereit zum Kampf
9 Energiedieb1 14 im Rücken 0 250 bewusstlos
10 Energiedieb4 14 im Rücken 0 244 bewusstlos

  Kurti wirkt Gaukelei (8 MP/Spielzeugfigur des Nekromanten von Tabor-Tabor) auf Aurvangur
Conspiracy
Jaelle Wohlgesang
Bazille
Anxiety
Nebell
Chanja
Shrekk
sich
Skadi
Chief Matze
Agonie

  Chanja wirkt Wesen des Adlers (Selbst) (4 MP/Adlermaske) auf sich

  Agonie wirkt Löwenherz (17 MP) auf sich

  Bazille wirkt Experimentelle Stärkung (7 MP/Phiole mit brodelnder, gelber Flüssigkeit) auf Skadi
Kurti
Shrekk

  Nebell wirkt Magischer Schild (1 MP) auf sich

  Chief Matze wirkt Innere Stärke teilen (6 MP) auf Aurvangur

  Shrekk wirkt Antäuschen (1 MP) auf sich

 Aurvangur erholt 18 MP.

 Bazille heilt 4 HP und erholt 11 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 9 MP.

 Nebell erholt 39 MP.

 Agonie heilt 11 HP und erholt 27 MP.

 Chanja erholt 31 MP.

 Chief Matze erholt 12 MP.

 Kurti erholt 36 MP.

 Shrekk heilt 5 HP und erholt 17 MP.

 Skadi erholt 5 MP.

 Dunkler Schatten1 erholt 4 MP.

 Dunkler Schatten2 erholt 4 MP.

 Dunkler Schatten3 erholt 4 MP.

 Energiedieb2 erleidet 13 HP Schaden und erholt 4 MP.

 Energiedieb3 erleidet 22 HP Schaden und erholt 3 MP.

 Staddig, der Energieleichnam heilt 4 HP und erholt 13 MP.

 Energiedieb6 erleidet 2 HP Schaden und erholt 3 MP.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (3 MP): Initiative 31

 Chanja wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 96

 Kurti wirkt Leichtfüßigkeit (6 MP): Initiative 91

 Shrekk wirkt Wachsamkeit (3 MP): Initiative 73

 Skadi wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 87

 Dunkler Schatten1 wirkt Leichtfüßigkeit (7 MP): Initiative 57

 Dunkler Schatten2 wirkt Leichtfüßigkeit (7 MP): Initiative 83

 Dunkler Schatten3 wirkt Leichtfüßigkeit (7 MP): Initiative 84

 Staddig, der Energieleichnam wirkt Wachsamkeit (5 MP): Initiative 50

Initiative 96
Aktion 1 von 2
Chanja greift per Fernkampf an (Blasrohr (Mehrfachschuss)/116/Einfaches Ursprüngliches Blasrohr der Gewandtheit,Gute Blasrohrpfeile vergiftet (Gnolliger Eiter))Energiedieb2 (Geschoss ausweichen/80): Erfolg
Staddig, der Energieleichnam (Geschoss ausweichen/92): Erfolg - entkommen

 

Als Staddig den letzen Hieb einsteckt, wankt der Körper des untoten Erzmagiers und der Geist verlässt die Hülle. Auf dass er nie zurückkehren möge.

Initiative 91
Aktion 1 von 3
Kurti greift im Nahkampf an (Messerstecher/86/5 MP/Kricr)Energiedieb2 (Hieb ausweichen/83): Erfolg - bewusstlos
33 [+15] Stichschaden
Energiedieb3 (Hieb ausweichen/81): Erfolg - bewusstlos
21 [+15] Stichschaden

Initiative 90
Aktion 1 von 2
Chief Matze kann nichts tun.

Initiative 87
Aktion 1 von 2
Skadi kann nichts tun.

Initiative 84
Aktion 1 von 2
Dunkler Schatten3 greift hinterhältig an (Hinterhalt/58)Aurvangur (9): kritischer Erfolg
Anxiety (25): kritischer Erfolg
Conspiracy (51): Erfolg
Bazille (26): guter Erfolg
Nebell (45): Erfolg
Jaelle Wohlgesang (39): Erfolg
Agonie (32): guter Erfolg
Skadi (33): guter Erfolg
Kurti (35): guter Erfolg
Chanja (71): Fehlschlag
Shrekk (88): Fehlschlag
Chief Matze (19): kritischer Erfolg

Initiative 83
Aktion 1 von 2
Dunkler Schatten2 greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/106)Aurvangur (Schildparade/103/Großer Stahl-Rundschild): Erfolg
0 [+10] Hiebschaden
0 [+2] psychologischen Schaden

Initiative 73
Aktion 1 von 1
Shrekk kann nichts tun.

Initiative 57
Aktion 1 von 1
Dunkler Schatten1 greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/108)Aurvangur (Schildparade/123/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 54
Aktion 1 von 2
Nebell greift magisch an (Energiegewitter/110/19 MP)Dunkler Schatten2 (Magieresistenz/51): guter Erfolg
8 Blitzschaden
0 Giftschaden
0 Säureschaden
Dunkler Schatten1 (Magieresistenz/24): kritischer Erfolg
21 Blitzschaden
0 Giftschaden
0 Säureschaden

Initiative 53
Aktion 2 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 48
Aktion 2 von 2
Chanja kann nichts tun.

Initiative 45
Aktion 1 von 4
Agonie kann nichts tun.

Initiative 45
Aktion 2 von 2
Chief Matze kann nichts tun.

Initiative 43
Aktion 2 von 2
Skadi kann nichts tun.

Initiative 42
Aktion 2 von 2
Dunkler Schatten3 greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/98)Aurvangur (Schildparade/132/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 41
Aktion 2 von 2
Dunkler Schatten2 greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/104)Aurvangur (Schildparade/148/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 33
Aktion 1 von 2
Jaelle Wohlgesang greift magisch an (Gedankenschleier/92/5 MP)Dunkler Schatten3 (Magieresistenz/45): guter Erfolg
0 psychologischen Schaden

Initiative 31
Aktion 1 von 2
Aurvangur wirkt Große Sphäre der Erholung (14 MP) auf Skadi
sich

Initiative 28
Aktion 2 von 4
Agonie kann nichts tun.

Initiative 28
Aktion 1 von 2
Conspiracy kann nichts tun.

Initiative 27
Aktion 2 von 2
Nebell greift magisch an (Energiegewitter/106/19 MP)Dunkler Schatten1 (Magieresistenz/25): kritischer Erfolg
17 Blitzschaden
0 Giftschaden
0 Säureschaden
Dunkler Schatten2 (Magieresistenz/30): kritischer Erfolg
10 Blitzschaden
0 Giftschaden
0 Säureschaden

Initiative 26
Aktion 3 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 26
Aktion 1 von 2
Bazille heilt mittels Erste Hilfe (2 MP)sich +9 HP

Initiative 16
Aktion 3 von 4
Agonie kann nichts tun.

Initiative 16
Aktion 2 von 2
Jaelle Wohlgesang greift magisch an (Gedankenschleier/119/5 MP)Dunkler Schatten2 (Magieresistenz/62): guter Erfolg
0 psychologischen Schaden

Initiative 15
Aktion 2 von 2
Aurvangur kann nichts tun.

Initiative 14
Aktion 2 von 2
Conspiracy kann nichts tun.

Initiative 13
Aktion 2 von 2
Bazille wirkt Experimenteller Manaschub (10 MP) auf Aurvangur
Chief Matze
Conspiracy
Jaelle Wohlgesang
Nebell

Initiative 11
Aktion 1 von 2
Anxiety kann nichts tun.

Initiative 8
Aktion 4 von 4
Agonie kann nichts tun.

Initiative 5
Aktion 2 von 2
Anxiety kann nichts tun.


Runde 4


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 14 Vorne 107 1 kerngesund
2 Sumpfdohle1 5 Vorne 0 5 bewusstlos
3 Sumpfdohle2 5 Vorne 0 5 bewusstlos
4 Sumpfdohle3 5 Vorne 0 5 bewusstlos
5 Sumpfdohle4 5 Vorne 0 5 bewusstlos
6 Sumpfdohle5 5 Vorne 0 5 bewusstlos
7 Sumpfdohle6 5 Vorne 0 0 bewusstlos
8 Sumpfdohle7 5 Vorne 0 0 bewusstlos
9 Sumpfdohle8 5 Vorne 0 0 bewusstlos
10 Anxiety 14 Zentrum 46 61 kerngesund
11 Bazille 14 Zentrum 73 54 kerngesund
12 Conspiracy 13 Zentrum 53 63 kerngesund
13 Jaelle Wohlgesang 14 Zentrum 52 60 kerngesund
14 Nebell 14 Zentrum 72 88 kerngesund
15 Agonie 14 Hinten 116 30 kerngesund
16 Chanja 14 Hinten 76 35 kerngesund
17 Chief Matze 13 Hinten 74 11 kerngesund
18 Kurti 14 Hinten 71 14 kerngesund
19 Shrekk 14 Hinten 64 41 kerngesund
20 Skadi 14 Hinten 63 35 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Dunkler Schatten1 13 Linke Seite 62 21 bereit zum Kampf
2 Dunkler Schatten2 13 Linke Seite 82 21 bereit zum Kampf
3 Dunkler Schatten3 13 Rechte Seite 100 24 bereit zum Kampf
4 Energiedieb2 14 Zentrum 0 248 bewusstlos
5 Energiedieb3 14 Zentrum 0 247 bewusstlos
6 Staddig, der Energieleichnam 24 Zentrum 0 181 entkommen
7 Energiedieb5 14 Hinten 0 231 bewusstlos
8 Energiedieb6 14 Hinten 0 243 bewusstlos
9 Energiedieb1 14 im Rücken 0 250 bewusstlos
10 Energiedieb4 14 im Rücken 0 244 bewusstlos

  Bazille wirkt Experimenteller Manaschub (10 MP) auf sich
Anxiety

  Agonie wirkt Finte (1 MP) auf sich

  Kurti wirkt Lautloser Gang (2 MP) auf sich

  Chief Matze wirkt Seele stärken (3 MP/Kutte der düsteren Schatten) auf sich

  Shrekk wirkt Antäuschen (1 MP) auf sich

 Aurvangur erholt 30 MP.

 Bazille erholt 20 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 10 MP.

 Nebell erholt 38 MP.

 Agonie heilt 4 HP und erholt 2 MP.

 Chanja erholt 10 MP.

 Chief Matze erholt 16 MP.

 Kurti erholt 36 MP.

 Shrekk heilt 2 HP und erholt 7 MP.

 Skadi erholt 7 MP.

 Dunkler Schatten1 erholt 4 MP.

 Dunkler Schatten2 erholt 4 MP.

 Dunkler Schatten3 erholt 4 MP.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (3 MP): Initiative 21

 Chanja wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 86

 Kurti wirkt Leichtfüßigkeit (6 MP): Initiative 109

 Shrekk wirkt Wachsamkeit (3 MP): Initiative 85

 Skadi wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 75

 Dunkler Schatten1 wirkt Leichtfüßigkeit (7 MP): Initiative 79

 Dunkler Schatten2 wirkt Leichtfüßigkeit (7 MP): Initiative 64

 Dunkler Schatten3 wirkt Leichtfüßigkeit (7 MP): Initiative 63

Initiative 109
Aktion 1 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 86
Aktion 1 von 2
Chanja kann nichts tun.

Initiative 85
Aktion 1 von 1
Shrekk kann nichts tun.

Initiative 79
Aktion 1 von 1
Dunkler Schatten1 greift sozial an (Furcht einflößen/66/3 MP)Aurvangur (Göttliche Zuversicht/48): Erfolg
2 [+3] psychologischen Schaden
Conspiracy (Göttliche Zuversicht/109): Fehlschlag
Jaelle Wohlgesang (Narrenfreiheit/135): Fehlschlag
Bazille (Fester Wille/49): Erfolg
2 [+1] psychologischen Schaden
Anxiety (Fester Wille/52): Erfolg
1 [+1] psychologischen Schaden
Nebell (Fester Wille/77): Fehlschlag
Agonie (Disziplin/47): Erfolg
3 [+1] psychologischen Schaden
Skadi (Stoische Ruhe/49): Erfolg
2 [+1] psychologischen Schaden
Chanja (Fester Wille/65): Erfolg
2 [+1] psychologischen Schaden
Chief Matze (Stoische Ruhe/68): Fehlschlag
Kurti (Narrenfreiheit/46): Erfolg
3 [+1] psychologischen Schaden
Shrekk (Fester Wille/46): Erfolg
0 [+4] psychologischen Schaden

Initiative 78
Aktion 1 von 3
Chief Matze kann nichts tun.

Initiative 75
Aktion 1 von 2
Skadi kann nichts tun.

Initiative 64
Aktion 1 von 1
Dunkler Schatten2 greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/127)Aurvangur (Schildparade/128/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 63
Aktion 2 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 63
Aktion 1 von 1
Dunkler Schatten3 greift hinterhältig an (Hinterhalt/46)Aurvangur (30): guter Erfolg
Anxiety (48): Fehlschlag
Bazille (10): kritischer Erfolg
Jaelle Wohlgesang (14): kritischer Erfolg
Nebell (42): Erfolg
Conspiracy (42): Erfolg
Chanja (53): Fehlschlag
Kurti (32): Erfolg
Agonie (34): Erfolg
Skadi (37): Erfolg
Shrekk (98): Fehlschlag
Chief Matze (32): Erfolg

Initiative 61
Aktion 1 von 2
Nebell greift magisch an (Energiegewitter/87/19 MP)Dunkler Schatten1 (Magieresistenz/21): kritischer Erfolg
22 Blitzschaden
0 Giftschaden
0 Säureschaden
Dunkler Schatten2 (Magieresistenz/30): kritischer Erfolg
15 Blitzschaden
0 Giftschaden
0 Säureschaden

Initiative 53
Aktion 1 von 4
Agonie kann nichts tun.

Initiative 52
Aktion 1 von 2
Jaelle Wohlgesang greift magisch an (Gedankenschleier/118/5 MP)Dunkler Schatten2 (Magieresistenz/28): kritischer Erfolg
0 psychologischen Schaden

Initiative 45
Aktion 2 von 3
Chief Matze kann nichts tun.

Initiative 43
Aktion 2 von 2
Chanja kann nichts tun.

Initiative 37
Aktion 2 von 2
Skadi kann nichts tun.

Initiative 33
Aktion 2 von 4
Agonie kann nichts tun.

Initiative 32
Aktion 1 von 2
Conspiracy kann nichts tun.

Initiative 31
Aktion 3 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 30
Aktion 2 von 2
Nebell greift magisch an (Energiegewitter/103/19 MP)Dunkler Schatten1 (Magieresistenz/31): kritischer Erfolg
20 Blitzschaden
0 Giftschaden
0 Säureschaden
Dunkler Schatten2 (Magieresistenz/33): kritischer Erfolg
25 Blitzschaden
0 Giftschaden
0 Säureschaden

Initiative 30
Aktion 1 von 2
Anxiety kann nichts tun.

Initiative 26
Aktion 2 von 2
Jaelle Wohlgesang greift magisch an (Gedankenschleier/119/5 MP)Dunkler Schatten3 (Magieresistenz/27): kritischer Erfolg
0 psychologischen Schaden

Initiative 22
Aktion 3 von 3
Chief Matze kann nichts tun.

Initiative 21
Aktion 1 von 2
Aurvangur wirkt Große Sphäre der Zuversicht (14 MP) auf Chanja
Chief Matze
Agonie
Shrekk
Kurti
Skadi
Bazille

Initiative 20
Aktion 1 von 2
Bazille kann nichts tun.

Initiative 19
Aktion 3 von 4
Agonie kann nichts tun.

Initiative 16
Aktion 2 von 2
Conspiracy kann nichts tun.

Initiative 15
Aktion 2 von 2
Anxiety kann nichts tun.

Initiative 10
Aktion 2 von 2
Aurvangur wirkt Große Sphäre der Erholung (14 MP) auf Anxiety
Conspiracy
Bazille
Nebell
Jaelle Wohlgesang

Initiative 10
Aktion 2 von 2
Bazille kann nichts tun.

Initiative 9
Aktion 4 von 4
Agonie kann nichts tun.


Runde 5


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 14 Vorne 105 0 kerngesund
2 Sumpfdohle1 5 Vorne 0 5 bewusstlos
3 Sumpfdohle2 5 Vorne 0 5 bewusstlos
4 Sumpfdohle3 5 Vorne 0 5 bewusstlos
5 Sumpfdohle4 5 Vorne 0 5 bewusstlos
6 Sumpfdohle5 5 Vorne 0 5 bewusstlos
7 Sumpfdohle6 5 Vorne 0 0 bewusstlos
8 Sumpfdohle7 5 Vorne 0 0 bewusstlos
9 Sumpfdohle8 5 Vorne 0 0 bewusstlos
10 Anxiety 14 Zentrum 45 61 kerngesund
11 Bazille 14 Zentrum 71 64 kerngesund
12 Conspiracy 13 Zentrum 53 63 kerngesund
13 Jaelle Wohlgesang 14 Zentrum 52 60 kerngesund
14 Nebell 14 Zentrum 72 88 kerngesund
15 Agonie 14 Hinten 117 31 kerngesund
16 Chanja 14 Hinten 74 41 kerngesund
17 Chief Matze 13 Hinten 74 24 kerngesund
18 Kurti 14 Hinten 68 42 kerngesund
19 Shrekk 14 Hinten 66 44 kerngesund
20 Skadi 14 Hinten 61 38 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Dunkler Schatten1 13 Linke Seite 20 30 bereit zum Kampf
2 Dunkler Schatten2 13 Linke Seite 42 18 bereit zum Kampf
3 Dunkler Schatten3 13 Rechte Seite 100 21 bereit zum Kampf
4 Energiedieb2 14 Zentrum 0 248 bewusstlos
5 Energiedieb3 14 Zentrum 0 247 bewusstlos
6 Staddig, der Energieleichnam 24 Zentrum 0 181 entkommen
7 Energiedieb5 14 Hinten 0 231 bewusstlos
8 Energiedieb6 14 Hinten 0 243 bewusstlos
9 Energiedieb1 14 im Rücken 0 250 bewusstlos
10 Energiedieb4 14 im Rücken 0 244 bewusstlos

  Bazille wirkt Experimentelle Stärkung (7 MP/Phiole mit brodelnder, gelber Flüssigkeit) auf Agonie
Chanja
Chief Matze

  Agonie wirkt Finte (1 MP) auf sich

  Kurti wirkt Purzelbaum (5 MP) auf sich

  Nebell wirkt Magischer Schutz (6 MP) auf Aurvangur

  Chief Matze wirkt Innere Stärke finden (3 MP) auf sich

  Shrekk wirkt Finte auf sich

 Aurvangur heilt 2 HP und erholt 30 MP.

 Anxiety heilt 1 HP.

 Bazille heilt 2 HP und erholt 9 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 10 MP.

 Nebell erholt 43 MP.

 Agonie heilt 5 HP und erholt 1 MP.

 Chanja heilt 2 HP und erholt 4 MP.

 Chief Matze erholt 9 MP.

 Kurti heilt 3 HP und erholt 11 MP.

 Shrekk erholt 3 MP.

 Skadi heilt 2 HP und erholt 4 MP.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (3 MP): Initiative 24

 Chanja wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 70

 Kurti wirkt Leichtfüßigkeit (6 MP): Initiative 98

 Shrekk wirkt Wachsamkeit (3 MP): Initiative 68

 Skadi wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 67

 Dunkler Schatten1 wirkt Leichtfüßigkeit (7 MP): Initiative 75

 Dunkler Schatten2 wirkt Leichtfüßigkeit (7 MP): Initiative 83

 Dunkler Schatten3 wirkt Leichtfüßigkeit (7 MP): Initiative 70

Initiative 98
Aktion 1 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 93
Aktion 1 von 2
Chief Matze kann nichts tun.

Initiative 83
Aktion 1 von 1
Dunkler Schatten2 greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/91)Aurvangur (Schildparade/177/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 75
Aktion 1 von 2
Dunkler Schatten1 greift hinterhältig an (Hinterhalt/50)Aurvangur (32): guter Erfolg
Bazille (23): guter Erfolg
Anxiety (34): Erfolg
Nebell (80): Fehlschlag
Jaelle Wohlgesang (20): kritischer Erfolg
Conspiracy (25): guter Erfolg
Chanja (75): Fehlschlag
Chief Matze (21): kritischer Erfolg
Shrekk (79): Fehlschlag
Agonie (17): kritischer Erfolg
Kurti (26): guter Erfolg
Skadi (46): Erfolg

Initiative 70
Aktion 1 von 1
Dunkler Schatten3 greift hinterhältig an (Hinterhalt/62)Aurvangur (24): kritischer Erfolg
Anxiety (33): guter Erfolg
Jaelle Wohlgesang (29): guter Erfolg
Bazille (18): kritischer Erfolg
Conspiracy (25): kritischer Erfolg
Nebell (62): Fehlschlag
Chief Matze (34): guter Erfolg
Chanja (65): Fehlschlag
Kurti (19): kritischer Erfolg
Shrekk (78): Fehlschlag
Skadi (48): Erfolg
Agonie (33): guter Erfolg

Initiative 70
Aktion 1 von 2
Chanja kann nichts tun.

Initiative 68
Aktion 1 von 1
Shrekk kann nichts tun.

Initiative 67
Aktion 1 von 2
Skadi kann nichts tun.

Initiative 57
Aktion 2 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 48
Aktion 1 von 2
Nebell greift magisch an (Energiegewitter/97/19 MP)Dunkler Schatten2 (Magieresistenz/33): kritischer Erfolg
16 Blitzschaden
0 Giftschaden
0 Säureschaden
Dunkler Schatten1 (Magieresistenz/31): kritischer Erfolg
16 Blitzschaden
0 Giftschaden
0 Säureschaden

Initiative 46
Aktion 2 von 2
Chief Matze kann nichts tun.

Initiative 46
Aktion 1 von 2
Jaelle Wohlgesang greift magisch an (Gedankenschleier/132/5 MP)Dunkler Schatten2 (Magieresistenz/42): kritischer Erfolg
0 psychologischen Schaden

Initiative 43
Aktion 1 von 4
Agonie kann nichts tun.

Initiative 37
Aktion 2 von 2
Dunkler Schatten1 greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/128)Aurvangur (Schildparade/173/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 35
Aktion 2 von 2
Chanja kann nichts tun.

Initiative 33
Aktion 2 von 2
Skadi kann nichts tun.

Initiative 30
Aktion 1 von 2
Anxiety kann nichts tun.

Initiative 28
Aktion 3 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 26
Aktion 2 von 4
Agonie kann nichts tun.

Initiative 25
Aktion 1 von 2
Conspiracy kann nichts tun.

Initiative 24
Aktion 1 von 2
Aurvangur wirkt Große Sphäre der Zuversicht (14 MP) auf Conspiracy
Jaelle Wohlgesang
Nebell
Anxiety
sich

Initiative 24
Aktion 2 von 2
Nebell greift magisch an (Energiegewitter/113/19 MP)Dunkler Schatten1 (Magieresistenz/56): guter Erfolg - aufgelöst
22 Blitzschaden
0 Giftschaden
0 Säureschaden
Dunkler Schatten2 (Magieresistenz/42): kritischer Erfolg
22 Blitzschaden
0 Giftschaden
0 Säureschaden

Initiative 23
Aktion 1 von 2
Bazille kann nichts tun.

Initiative 23
Aktion 2 von 2
Jaelle Wohlgesang greift magisch an (Gedankenschleier/98/5 MP)Dunkler Schatten2 (Magieresistenz/38): kritischer Erfolg
0 psychologischen Schaden

Initiative 16
Aktion 3 von 4
Agonie kann nichts tun.

Initiative 15
Aktion 2 von 2
Anxiety kann nichts tun.

Initiative 12
Aktion 2 von 2
Conspiracy kann nichts tun.

Initiative 12
Aktion 2 von 2
Aurvangur kann nichts tun.

Initiative 11
Aktion 2 von 2
Bazille kann nichts tun.

Initiative 8
Aktion 4 von 4
Agonie kann nichts tun.


Runde 6


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 14 Vorne 107 13 kerngesund
2 Sumpfdohle1 5 Vorne 0 5 bewusstlos
3 Sumpfdohle2 5 Vorne 0 5 bewusstlos
4 Sumpfdohle3 5 Vorne 0 5 bewusstlos
5 Sumpfdohle4 5 Vorne 0 5 bewusstlos
6 Sumpfdohle5 5 Vorne 0 5 bewusstlos
7 Sumpfdohle6 5 Vorne 0 0 bewusstlos
8 Sumpfdohle7 5 Vorne 0 0 bewusstlos
9 Sumpfdohle8 5 Vorne 0 0 bewusstlos
10 Anxiety 14 Zentrum 46 61 kerngesund
11 Bazille 14 Zentrum 73 66 kerngesund
12 Conspiracy 13 Zentrum 53 63 kerngesund
13 Jaelle Wohlgesang 14 Zentrum 52 60 kerngesund
14 Nebell 14 Zentrum 72 87 kerngesund
15 Agonie 14 Hinten 122 31 kerngesund
16 Chanja 14 Hinten 76 41 kerngesund
17 Chief Matze 13 Hinten 74 30 kerngesund
18 Kurti 14 Hinten 71 42 kerngesund
19 Shrekk 14 Hinten 66 44 kerngesund
20 Skadi 14 Hinten 63 38 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Dunkler Schatten1 13 Linke Seite 0 23 aufgelöst
2 Dunkler Schatten2 13 Linke Seite 4 26 bereit zum Kampf
3 Dunkler Schatten3 13 Rechte Seite 100 29 bereit zum Kampf
4 Energiedieb2 14 Zentrum 0 248 bewusstlos
5 Energiedieb3 14 Zentrum 0 247 bewusstlos
6 Staddig, der Energieleichnam 24 Zentrum 0 181 entkommen
7 Energiedieb5 14 Hinten 0 231 bewusstlos
8 Energiedieb6 14 Hinten 0 243 bewusstlos
9 Energiedieb1 14 im Rücken 0 250 bewusstlos
10 Energiedieb4 14 im Rücken 0 244 bewusstlos

  Aurvangur wirkt Sphäre der Macht (8 MP) auf Chanja
Agonie
Skadi
Chief Matze

  Bazille wirkt Experimenteller Manaschub (10 MP) auf Shrekk
Agonie
Chanja
Skadi
Kurti

  Agonie wirkt Finte (1 MP) auf sich

  Kurti wirkt Purzelbaum (5 MP) auf sich

  Nebell wirkt Schnelldenker (2 MP) auf sich

  Chief Matze wirkt Innere Stärke teilen (6 MP) auf Aurvangur

  Shrekk wirkt Finte auf sich

  Dunkler Schatten2 wirkt Lautloser Gang (3 MP) auf sich

  Dunkler Schatten3 wirkt Lautloser Gang (3 MP) auf sich

 Aurvangur erholt 23 MP.

 Bazille erholt 10 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 10 MP.

 Nebell erholt 41 MP.

 Agonie erholt 1 MP.

 Chanja erholt 4 MP.

 Chief Matze erholt 9 MP.

 Kurti erholt 11 MP.

 Shrekk verliert 2 MP.

 Skadi erholt 4 MP.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (3 MP): Initiative 30

 Chanja wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 79

 Kurti wirkt Leichtfüßigkeit (6 MP): Initiative 89

 Shrekk wirkt Wachsamkeit (3 MP): Initiative 77

 Skadi wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 66

 Dunkler Schatten2 wirkt Leichtfüßigkeit (7 MP): Initiative 63

 Dunkler Schatten3 wirkt Leichtfüßigkeit (7 MP): Initiative 81

Initiative 89
Aktion 1 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 81
Aktion 1 von 2
Dunkler Schatten3 greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/141)Aurvangur (Schildparade/144/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 79
Aktion 1 von 2
Chanja kann nichts tun.

Initiative 77
Aktion 1 von 1
Shrekk kann nichts tun.

Initiative 75
Aktion 1 von 2
Chief Matze kann nichts tun.

Initiative 66
Aktion 1 von 2
Skadi kann nichts tun.

Initiative 63
Aktion 1 von 2
Dunkler Schatten2 greift hinterhältig an (Hinterhalt/63)Aurvangur (18): kritischer Erfolg
Bazille (24): kritischer Erfolg
Anxiety (38): guter Erfolg
Jaelle Wohlgesang (20): kritischer Erfolg
Nebell (51): Erfolg
Conspiracy (29): guter Erfolg
Chief Matze (26): kritischer Erfolg
Chanja (77): Fehlschlag
Shrekk (74): Fehlschlag
Skadi (30): guter Erfolg
Kurti (20): kritischer Erfolg
Agonie (27): kritischer Erfolg

Initiative 51
Aktion 2 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 43
Aktion 1 von 2
Nebell greift magisch an (Energiegewitter/100/19 MP)Dunkler Schatten2 (Magieresistenz/38): kritischer Erfolg - aufgelöst
16 Blitzschaden
0 Giftschaden
0 Säureschaden

Initiative 42
Aktion 1 von 2
Jaelle Wohlgesang greift magisch an (Gedankenschleier/92/5 MP)Dunkler Schatten3 (Magieresistenz/46): guter Erfolg
0 psychologischen Schaden

Initiative 42
Aktion 1 von 2
Conspiracy kann nichts tun.

Initiative 40
Aktion 2 von 2
Dunkler Schatten3 greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/116)Aurvangur (Schildparade/155/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 39
Aktion 2 von 2
Chanja kann nichts tun.

Initiative 37
Aktion 2 von 2
Chief Matze kann nichts tun.

Initiative 33
Aktion 2 von 2
Skadi kann nichts tun.

Initiative 31
Aktion 1 von 4
Agonie kann nichts tun.

Initiative 30
Aktion 1 von 2
Aurvangur wirkt Große Sphäre der Erholung (14 MP) auf Kurti
Skadi
Shrekk
Agonie
Chief Matze

Initiative 27
Aktion 1 von 2
Bazille kann nichts tun.

Initiative 25
Aktion 3 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 21
Aktion 2 von 2
Nebell greift magisch an (Energiegewitter/119/19 MP)Dunkler Schatten3 (Magieresistenz/37): kritischer Erfolg
20 Blitzschaden
0 Giftschaden
0 Säureschaden

Initiative 21
Aktion 2 von 2
Jaelle Wohlgesang greift magisch an (Gedankenschleier/101/5 MP)Dunkler Schatten3 (Magieresistenz/31): kritischer Erfolg
0 psychologischen Schaden

Initiative 21
Aktion 2 von 2
Conspiracy kann nichts tun.

Initiative 20
Aktion 1 von 2
Anxiety kann nichts tun.

Initiative 19
Aktion 2 von 4
Agonie kann nichts tun.

Initiative 15
Aktion 2 von 2
Aurvangur kann nichts tun.

Initiative 13
Aktion 2 von 2
Bazille kann nichts tun.

Initiative 11
Aktion 3 von 4
Agonie kann nichts tun.

Initiative 10
Aktion 2 von 2
Anxiety kann nichts tun.

Initiative 5
Aktion 4 von 4
Agonie kann nichts tun.


Runde 7


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 14 Vorne 107 11 kerngesund
2 Sumpfdohle1 5 Vorne 0 5 bewusstlos
3 Sumpfdohle2 5 Vorne 0 5 bewusstlos
4 Sumpfdohle3 5 Vorne 0 5 bewusstlos
5 Sumpfdohle4 5 Vorne 0 5 bewusstlos
6 Sumpfdohle5 5 Vorne 0 5 bewusstlos
7 Sumpfdohle6 5 Vorne 0 0 bewusstlos
8 Sumpfdohle7 5 Vorne 0 0 bewusstlos
9 Sumpfdohle8 5 Vorne 0 0 bewusstlos
10 Anxiety 14 Zentrum 46 61 kerngesund
11 Bazille 14 Zentrum 73 66 kerngesund
12 Conspiracy 13 Zentrum 53 63 kerngesund
13 Jaelle Wohlgesang 14 Zentrum 52 60 kerngesund
14 Nebell 14 Zentrum 72 88 kerngesund
15 Agonie 14 Hinten 122 31 kerngesund
16 Chanja 14 Hinten 76 41 kerngesund
17 Chief Matze 13 Hinten 74 33 kerngesund
18 Kurti 14 Hinten 71 42 kerngesund
19 Shrekk 14 Hinten 66 39 kerngesund
20 Skadi 14 Hinten 63 38 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Dunkler Schatten1 13 Linke Seite 0 23 aufgelöst
2 Dunkler Schatten2 13 Linke Seite 0 16 aufgelöst
3 Dunkler Schatten3 13 Rechte Seite 80 4 bereit zum Kampf
4 Energiedieb2 14 Zentrum 0 248 bewusstlos
5 Energiedieb3 14 Zentrum 0 247 bewusstlos
6 Staddig, der Energieleichnam 24 Zentrum 0 181 entkommen
7 Energiedieb5 14 Hinten 0 231 bewusstlos
8 Energiedieb6 14 Hinten 0 243 bewusstlos
9 Energiedieb1 14 im Rücken 0 250 bewusstlos
10 Energiedieb4 14 im Rücken 0 244 bewusstlos

  Aurvangur wirkt Sphäre der Macht (8 MP) auf Shrekk
Kurti

  Bazille wirkt Experimentelle Stärkung (7 MP/Phiole mit brodelnder, gelber Flüssigkeit) auf Shrekk
Skadi
Kurti

  Agonie wirkt Finte (1 MP) auf sich

  Kurti wirkt Purzelbaum (5 MP) auf sich

  Chief Matze wirkt Seele stärken (3 MP/Kutte der düsteren Schatten) auf sich

  Shrekk wirkt Finte auf sich

 Aurvangur erholt 18 MP.

 Bazille erholt 7 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 10 MP.

 Nebell erholt 32 MP.

 Agonie erholt 1 MP.

 Chanja erholt 4 MP.

 Chief Matze erholt 12 MP.

 Kurti erholt 11 MP.

 Shrekk erholt 4 MP.

 Skadi erholt 4 MP.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (3 MP): Initiative 34

 Chanja wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 87

 Kurti wirkt Leichtfüßigkeit (6 MP): Initiative 84

 Shrekk wirkt Wachsamkeit (3 MP): Initiative 84

 Skadi wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 93

Initiative 93
Aktion 1 von 2
Skadi kann nichts tun.

Initiative 89
Aktion 1 von 3
Chief Matze kann nichts tun.

Initiative 87
Aktion 1 von 2
Chanja kann nichts tun.

Initiative 84
Aktion 1 von 1
Shrekk kann nichts tun.

Initiative 84
Aktion 1 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 56
Aktion 1 von 2
Nebell greift magisch an (Energiegewitter/133/19 MP)Dunkler Schatten3 (Magieresistenz/37): kritischer Erfolg
22 Blitzschaden
0 Giftschaden
0 Säureschaden

Initiative 51
Aktion 2 von 3
Chief Matze kann nichts tun.

Initiative 51
Aktion 1 von 2
Agonie kann nichts tun.

Initiative 49
Aktion 2 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 48
Aktion 1 von 2
Bazille wirkt Experimenteller Manaschub (10 MP) auf Aurvangur
Chief Matze
Jaelle Wohlgesang
Nebell
Conspiracy

Initiative 46
Aktion 2 von 2
Skadi kann nichts tun.

Initiative 43
Aktion 2 von 2
Chanja kann nichts tun.

Initiative 36
Aktion 1 von 2
Anxiety kann nichts tun.

Initiative 34
Aktion 1 von 2
Aurvangur wirkt Große Sphäre der Zuversicht (14 MP) auf Shrekk
Skadi
Chief Matze
Kurti
Chanja
Agonie
Bazille

Initiative 34
Aktion 1 von 2
Jaelle Wohlgesang greift magisch an (Gedankenschleier/106/5 MP)Dunkler Schatten3 (Magieresistenz/46): kritischer Erfolg
0 psychologischen Schaden

Initiative 31
Aktion 1 von 1
Dunkler Schatten3 greift hinterhältig an (Hinterhalt/47)Aurvangur (29): guter Erfolg
Jaelle Wohlgesang (23): guter Erfolg
Conspiracy (34): Erfolg
Anxiety (18): kritischer Erfolg
Bazille (21): guter Erfolg
Nebell (66): Fehlschlag
Skadi (61): Fehlschlag
Shrekk (65): Fehlschlag
Kurti (31): guter Erfolg
Agonie (37): Erfolg
Chanja (78): Fehlschlag
Chief Matze (15): kritischer Erfolg

Initiative 28
Aktion 2 von 2
Nebell greift magisch an (Energiegewitter/111/19 MP)Dunkler Schatten3 (Magieresistenz/19): kritischer Erfolg
24 Blitzschaden
0 Giftschaden
0 Säureschaden

Initiative 25
Aktion 3 von 3
Chief Matze kann nichts tun.

Initiative 25
Aktion 2 von 2
Agonie kann nichts tun.

Initiative 25
Aktion 1 von 2
Conspiracy kann nichts tun.

Initiative 24
Aktion 3 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 24
Aktion 2 von 2
Bazille kann nichts tun.

Initiative 18
Aktion 2 von 2
Anxiety kann nichts tun.

Initiative 17
Aktion 2 von 2
Jaelle Wohlgesang greift magisch an (Gedankenschleier/141/5 MP)Dunkler Schatten3 (Magieresistenz/16): kritischer Erfolg
0 psychologischen Schaden

Initiative 17
Aktion 2 von 2
Aurvangur kann nichts tun.

Initiative 12
Aktion 2 von 2
Conspiracy kann nichts tun.


Runde 8


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 14 Vorne 107 4 kerngesund
2 Sumpfdohle1 5 Vorne 0 5 bewusstlos
3 Sumpfdohle2 5 Vorne 0 5 bewusstlos
4 Sumpfdohle3 5 Vorne 0 5 bewusstlos
5 Sumpfdohle4 5 Vorne 0 5 bewusstlos
6 Sumpfdohle5 5 Vorne 0 5 bewusstlos
7 Sumpfdohle6 5 Vorne 0 0 bewusstlos
8 Sumpfdohle7 5 Vorne 0 0 bewusstlos
9 Sumpfdohle8 5 Vorne 0 0 bewusstlos
10 Anxiety 14 Zentrum 46 61 kerngesund
11 Bazille 14 Zentrum 73 56 kerngesund
12 Conspiracy 13 Zentrum 53 63 kerngesund
13 Jaelle Wohlgesang 14 Zentrum 52 60 kerngesund
14 Nebell 14 Zentrum 72 82 kerngesund
15 Agonie 14 Hinten 122 31 kerngesund
16 Chanja 14 Hinten 76 41 kerngesund
17 Chief Matze 13 Hinten 74 42 kerngesund
18 Kurti 14 Hinten 71 42 kerngesund
19 Shrekk 14 Hinten 66 40 kerngesund
20 Skadi 14 Hinten 63 38 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Dunkler Schatten1 13 Linke Seite 0 23 aufgelöst
2 Dunkler Schatten2 13 Linke Seite 0 16 aufgelöst
3 Dunkler Schatten3 13 Rechte Seite 34 4 bereit zum Kampf
4 Energiedieb2 14 Zentrum 0 248 bewusstlos
5 Energiedieb3 14 Zentrum 0 247 bewusstlos
6 Staddig, der Energieleichnam 24 Zentrum 0 181 entkommen
7 Energiedieb5 14 Hinten 0 231 bewusstlos
8 Energiedieb6 14 Hinten 0 243 bewusstlos
9 Energiedieb1 14 im Rücken 0 250 bewusstlos
10 Energiedieb4 14 im Rücken 0 244 bewusstlos

  Bazille wirkt Experimenteller Manaschub (10 MP) auf Anxiety
sich

  Agonie wirkt Finte (1 MP) auf sich

  Kurti wirkt Purzelbaum (5 MP) auf sich

  Chief Matze wirkt Innere Stärke finden (3 MP) auf sich

  Shrekk wirkt Finte auf sich

 Aurvangur erholt 23 MP.

 Bazille erholt 20 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 10 MP.

 Nebell erholt 36 MP.

 Agonie erholt 1 MP.

 Chanja erholt 4 MP.

 Chief Matze erholt 6 MP.

 Kurti erholt 11 MP.

 Shrekk erholt 7 MP.

 Skadi erholt 4 MP.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (3 MP): Initiative 37

 Chanja wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 109

 Kurti wirkt Leichtfüßigkeit (6 MP): Initiative 97

 Shrekk wirkt Wachsamkeit (3 MP): Initiative 86

 Skadi wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 86

Initiative 109
Aktion 1 von 2
Chanja kann nichts tun.

Initiative 97
Aktion 1 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 86
Aktion 1 von 2
Skadi kann nichts tun.

Initiative 86
Aktion 1 von 2
Shrekk kann nichts tun.

Initiative 82
Aktion 1 von 2
Chief Matze kann nichts tun.

Initiative 56
Aktion 2 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 55
Aktion 1 von 2
Nebell greift magisch an (Energiegewitter/120/19 MP)Dunkler Schatten3 (Magieresistenz/16): kritischer Erfolg
21 Blitzschaden
0 Giftschaden
0 Säureschaden

Initiative 54
Aktion 2 von 2
Chanja kann nichts tun.

Initiative 43
Aktion 1 von 1
Dunkler Schatten3 greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/91)Aurvangur (Schildparade/146/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 43
Aktion 2 von 2
Skadi kann nichts tun.

Initiative 43
Aktion 2 von 2
Shrekk kann nichts tun.

Initiative 41
Aktion 1 von 2
Bazille kann nichts tun.

Initiative 41
Aktion 2 von 2
Chief Matze kann nichts tun.

Initiative 38
Aktion 1 von 2
Conspiracy kann nichts tun.

Initiative 37
Aktion 1 von 2
Aurvangur wirkt Große Sphäre der Erholung (14 MP) auf Nebell
Jaelle Wohlgesang
Conspiracy
Bazille
Anxiety

Initiative 36
Aktion 1 von 2
Anxiety kann nichts tun.

Initiative 35
Aktion 1 von 2
Agonie kann nichts tun.

Initiative 34
Aktion 1 von 2
Jaelle Wohlgesang greift magisch an (Gedankenschleier/78/5 MP)Dunkler Schatten3 (Magieresistenz/46): guter Erfolg
0 psychologischen Schaden

Initiative 28
Aktion 3 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 27
Aktion 2 von 2
Nebell greift magisch an (Energiegewitter/120/19 MP)Dunkler Schatten3 (Magieresistenz/34): kritischer Erfolg
10 Blitzschaden
0 Giftschaden
0 Säureschaden

Initiative 20
Aktion 2 von 2
Bazille kann nichts tun.

Initiative 19
Aktion 2 von 2
Conspiracy kann nichts tun.

Initiative 18
Aktion 2 von 2
Aurvangur kann nichts tun.

Initiative 18
Aktion 2 von 2
Anxiety kann nichts tun.

Initiative 17
Aktion 2 von 2
Agonie kann nichts tun.

Initiative 17
Aktion 2 von 2
Jaelle Wohlgesang greift magisch an (Gedankenschleier/121/5 MP)Dunkler Schatten3 (Magieresistenz/31): kritischer Erfolg
0 psychologischen Schaden


Runde 9


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 14 Vorne 107 10 kerngesund
2 Sumpfdohle1 5 Vorne 0 5 bewusstlos
3 Sumpfdohle2 5 Vorne 0 5 bewusstlos
4 Sumpfdohle3 5 Vorne 0 5 bewusstlos
5 Sumpfdohle4 5 Vorne 0 5 bewusstlos
6 Sumpfdohle5 5 Vorne 0 5 bewusstlos
7 Sumpfdohle6 5 Vorne 0 0 bewusstlos
8 Sumpfdohle7 5 Vorne 0 0 bewusstlos
9 Sumpfdohle8 5 Vorne 0 0 bewusstlos
10 Anxiety 14 Zentrum 46 61 kerngesund
11 Bazille 14 Zentrum 73 66 kerngesund
12 Conspiracy 13 Zentrum 53 63 kerngesund
13 Jaelle Wohlgesang 14 Zentrum 52 60 kerngesund
14 Nebell 14 Zentrum 72 80 kerngesund
15 Agonie 14 Hinten 122 31 kerngesund
16 Chanja 14 Hinten 76 41 kerngesund
17 Chief Matze 13 Hinten 74 45 kerngesund
18 Kurti 14 Hinten 71 42 kerngesund
19 Shrekk 14 Hinten 66 44 kerngesund
20 Skadi 14 Hinten 63 38 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Dunkler Schatten1 13 Linke Seite 0 23 aufgelöst
2 Dunkler Schatten2 13 Linke Seite 0 16 aufgelöst
3 Dunkler Schatten3 13 Rechte Seite 3 19 bereit zum Kampf
4 Energiedieb2 14 Zentrum 0 248 bewusstlos
5 Energiedieb3 14 Zentrum 0 247 bewusstlos
6 Staddig, der Energieleichnam 24 Zentrum 0 181 entkommen
7 Energiedieb5 14 Hinten 0 231 bewusstlos
8 Energiedieb6 14 Hinten 0 243 bewusstlos
9 Energiedieb1 14 im Rücken 0 250 bewusstlos
10 Energiedieb4 14 im Rücken 0 244 bewusstlos

  Aurvangur wirkt Sphäre der Macht (8 MP) auf Agonie
Chief Matze
Skadi
Chanja

  Bazille wirkt Experimentelle Stärkung (7 MP/Phiole mit brodelnder, gelber Flüssigkeit) auf Chief Matze
Agonie
Chanja

  Agonie wirkt Löwenherz (17 MP) auf sich

  Kurti wirkt Purzelbaum (5 MP) auf sich

  Nebell wirkt Schnelldenker (2 MP) auf sich

  Chief Matze wirkt Innere Stärke teilen (6 MP) auf Aurvangur

  Shrekk wirkt Finte auf sich

 Aurvangur erholt 23 MP.

 Bazille erholt 7 MP.

 Jaelle Wohlgesang erholt 10 MP.

 Nebell erholt 43 MP.

 Agonie erholt 7 MP.

 Chanja erholt 4 MP.

 Chief Matze erholt 6 MP.

 Kurti erholt 11 MP.

 Shrekk erholt 3 MP.

 Skadi erholt 4 MP.

 Aurvangur wirkt Schnelle Attacke (3 MP): Initiative 24

 Chanja wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 75

 Kurti wirkt Leichtfüßigkeit (6 MP): Initiative 85

 Shrekk wirkt Wachsamkeit (3 MP): Initiative 73

 Skadi wirkt Wachsamkeit (4 MP): Initiative 86

 Dunkler Schatten3 wirkt Leichtfüßigkeit (7 MP): Initiative 64

Initiative 86
Aktion 1 von 2
Skadi kann nichts tun.

Initiative 85
Aktion 1 von 3
Kurti kann nichts tun.

Initiative 75
Aktion 1 von 2
Chanja kann nichts tun.

Initiative 73
Aktion 1 von 2
Chief Matze kann nichts tun.

Initiative 73
Aktion 1 von 2
Shrekk kann nichts tun.

Initiative 64
Aktion 1 von 2
Dunkler Schatten3 greift im Nahkampf an (Waffenloser Kampf/117)Aurvangur (Schildparade/172/Großer Stahl-Rundschild): Fehlschlag

Initiative 61
Aktion 1 von 2
Nebell greift magisch an (Energiegewitter/111/19 MP)Dunkler Schatten3 (Magieresistenz/32): kritischer Erfolg - aufgelöst
21 Blitzschaden
0 Giftschaden
0 Säureschaden


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Aurvangur 14 Vorne 107 22 kerngesund
2 Sumpfdohle1 5 Vorne 0 5 bewusstlos
3 Sumpfdohle2 5 Vorne 0 5 bewusstlos
4 Sumpfdohle3 5 Vorne 0 5 bewusstlos
5 Sumpfdohle4 5 Vorne 0 5 bewusstlos
6 Sumpfdohle5 5 Vorne 0 5 bewusstlos
7 Sumpfdohle6 5 Vorne 0 0 bewusstlos
8 Sumpfdohle7 5 Vorne 0 0 bewusstlos
9 Sumpfdohle8 5 Vorne 0 0 bewusstlos
10 Anxiety 14 Zentrum 46 61 kerngesund
11 Bazille 14 Zentrum 73 66 kerngesund
12 Conspiracy 13 Zentrum 53 63 kerngesund
13 Jaelle Wohlgesang 14 Zentrum 52 70 kerngesund
14 Nebell 14 Zentrum 72 102 kerngesund
15 Agonie 14 Hinten 122 21 kerngesund
16 Chanja 14 Hinten 76 41 kerngesund
17 Chief Matze 13 Hinten 74 45 kerngesund
18 Kurti 14 Hinten 71 42 kerngesund
19 Shrekk 14 Hinten 66 44 kerngesund
20 Skadi 14 Hinten 63 38 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Dunkler Schatten1 13 Linke Seite 0 23 aufgelöst
2 Dunkler Schatten2 13 Linke Seite 0 16 aufgelöst
3 Dunkler Schatten3 13 Rechte Seite 0 12 aufgelöst
4 Energiedieb1 14 Zentrum 0 250 bewusstlos
5 Energiedieb2 14 Zentrum 0 248 bewusstlos
6 Energiedieb3 14 Zentrum 0 247 bewusstlos
7 Energiedieb4 14 Zentrum 0 244 bewusstlos
8 Staddig, der Energieleichnam 24 Zentrum 0 181 entkommen
9 Energiedieb5 14 Hinten 0 219 bewusstlos
10 Energiedieb6 14 Hinten 0 243 bewusstlos

Die Angreifer haben gesiegt!


Ihr vernichtet Staddig und seine Gehilfen. Eilig durchsucht ihr seine Habseligkeiten, werdet jedoch von seinen Getreuen gestört.


Aurvangur erhält 116EP und +10,5Ruhm und findet 73Gold.
Anxiety erhält 116EP und +10,5Ruhm und findet 53Gold.
Bazille erhält 116EP und +10,5Ruhm und findet 31Gold.
Conspiracy erhält 116EP und +10,5Ruhm und findet 38Gold.
Jaelle Wohlgesang erhält 116EP und +10,5Ruhm und findet 53Gold.
Nebell erhält 116EP und +10,5Ruhm und findet 73Gold.
Agonie erhält 116EP und +10,5Ruhm und findet 73Gold.
Chanja erhält 116EP und +10,5Ruhm und findet 61Gold.
Chief Matze erhält 116EP und +10,5Ruhm und findet 64Gold.
Kurti erhält 116EP und +10,5Ruhm und findet 68Gold.
Shrekk erhält 116EP und +10,5Ruhm und findet 71Gold.
Skadi erhält 116EP und +10,5Ruhm und findet 53Gold.

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