Kampfbericht: Zirkel zermürbender Zauderer

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14.10.2025 11:14 - Schnuffis Retter (mit Einstiegsversion)

Beschreibung des Dungeons
Hubert, der schmächtige Steuereintreiber mit der hässlichen Brille, den ihr bei eurer waghalsigen Flucht vor den Fischern beim letzten Besuch von Delasburg kennengelernt habt, meldete sich per Nachricht bei euch - es ginge um etwas sehr dringendes.
Scheinbar hat seine Flucht – als er eigentlich seiner Pflicht als Steuereintreiber nachkommen sollte – ihn um seine anstehende Beförderung gebracht. Er bittet euch nun, ihm bei einem Auftrag zu helfen, von dem er sich erhofft, dass er damit die Gunst seiner Vorgesetzten zurückgewinnen kann.
Obwohl ihr nicht gerade die besten Freunde der Behörden seid und schon bei mehr als einer Gelegenheit in Konflikt mit der Wache kamt, beschließt ihr, ihm zu helfen.
Jedenfalls steht ihr schon kurz darauf wieder auf den Straßen von Delasburg und Hubert kommt im Laufschritt auf euch zugerauscht …
Dungeon: Schnuffis Retter
Anforderung an deine Gruppe:
Anspruch allgemein:
Höhe der Paradewürfe:
Wichtigste Paradeart: Nahkampf
Höhe der Angriffswürfe:
Wichtigste Angriffsart: Beliebig
Anmerkung: Der Dungeon gehört zur „Delasburg-Reihe“
Zum Dungeongeflüster

 

Wiedersehen mit Hubert

Hubert erklärt euch, dass eine der reichen Damen der Stadt ihren Schoßhund vermisse und die örtlichen Behörden um Hilfe ersucht hat. Hubert habe sich – seiner letzten Verfehlung im Dienst wegen – bereiterklärt diese Sache zu ergründen.

Die Dame habe ihm daraufhin erklärt, dass ein Rattenmensch ihren armen „Schnuffi“ geraubt habe und mit ihm in die Kanalisation geflüchtet sei. In Anbetracht der mutmaßlichen kriminellen Verwicklungen, welche in der Kanalisation stattfinden sollen, habe er sich aber entschieden, dass er es ohne Hilfe nicht schaffen könne.

Das klingt passend auf euch zugeschnitten und so steht ihr wenige Minuten später vor einem mit einem durchgerosteten Gitter versperrten Eingang zur Kanalisation.

Schnell ist das Gitter von dem nach unten führenden schmalen Eingang heruntergerissen, doch zu eurem Leidwesen müsst ihr feststellen, dass die ins Dunkel hinabführende Leiter schon weitaus bessere Zeiten hatte. Nun müsst ihr darauf achten, dass ihr beim Hinabklettern nicht mehrmals wegrutscht; manche Sprossen fehlen gar oder knirschen unheilverkündend, sobald ihr auf sie tretet, dennoch wagt ihr alle den Abstieg und lasst den nervösen Hubert – welcher euch sicher mehr Belastung als Hilfe in den Katakomben wäre – an der Oberfläche hinter euch.


Runde 1


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Baldric Bannwahrer 4 Vorne 34 21 kerngesund
2 Alaric the Mad 4 Zentrum 18 43 kerngesund
3 Chronos 4 Zentrum 46 12 kerngesund
4 Jesanith Jadegrün 4 Zentrum 26 21 kerngesund
5 Narcissari Nara 4 Zentrum 28 28 kerngesund
6 Nebell Nyral 4 Zentrum 29 7 kerngesund
7 Nymrael Nussbraun 4 Zentrum 23 22 kerngesund
8 Robert Rogers 4 Zentrum 24 6 kerngesund
9 Sadik Talib 4 Zentrum 32 19 kerngesund
10 Tama Tamtaro 4 Zentrum 17 18 kerngesund
11 Thrain Eisenbart 4 Hinten 35 16 kerngesund
12 shrekk 4 Hinten 26 15 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Morsche Leiter 1 Zentrum 5 5 knarzend

  Narcissari Nara wirkt Kluge Ratschläge (5 MP/Buch: Die Gefahren des Waldes) auf Baldric Bannwahrer

  Baldric Bannwahrer wirkt Erst mal was essen! (Wilde Brombeeren) auf sich

  Alaric the Mad wirkt Erst mal was essen! (Keksdose) auf sich

  Jesanith Jadegrün wirkt Aura des Paladins (Gebetsarmreif des Heiligen) auf sich

  Nymrael Nussbraun wirkt Erst mal was essen! (Kleiner Zwergenkringel) auf sich

  Robert Rogers wirkt Erst mal was essen! (Gebratene Ratte am Spieß) auf sich

  Thrain Eisenbart wirkt Erst mal was essen! (Kleiner Zwergenkringel) auf sich

  Nebell Nyral wirkt Erst mal was essen! (Gebratene Ratte am Spieß) auf sich

  Tama Tamtaro wirkt Erst mal was essen! (Versteckter Proviant für die Fastenzeit) auf sich

 Narcissari Nara erholt 5 MP.

 Robert Rogers erleidet 1 HP Schaden.

Initiative 25
Aktion 1 von 1
shrekk ruft herbei mittels Lockruf der Natur (6 MP/Einfache Wujaba-Knochenpfeife)Düsterwolf

Initiative 21
Aktion 1 von 1
Sadik Talib kann nichts tun.

Initiative 21
Aktion 1 von 1
Tama Tamtaro kann nichts tun.

Initiative 17
Aktion 1 von 1
Jesanith Jadegrün kann nichts tun.

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Baldric Bannwahrer wirkt Magischer Schild (1 MP) auf sich

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Nebell Nyral kann nichts tun.

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Nymrael Nussbraun kann nichts tun.

Initiative 16
Aktion 1 von 1
Robert Rogers kann nichts tun.

Initiative 15
Aktion 1 von 1
Alaric the Mad kann nichts tun.

Initiative 10
Aktion 1 von 1
Chronos kann nichts tun.

Initiative 9
Aktion 1 von 1
Thrain Eisenbart kann nichts tun.

Initiative 8
Aktion 1 von 2
Nicht alle konnten sich rechtzeitig festhalten, wenn eine Sprosse mal sehr rutschig war. (13)Nebell Nyral (11): Erfolg
0 [+4] Hiebschaden
Tama Tamtaro (13): Fehlschlag
Chronos (22): Fehlschlag
Robert Rogers (4): kritischer Erfolg
8 Hiebschaden
Nymrael Nussbraun (6): guter Erfolg
3 [+2] Hiebschaden
Narcissari Nara (4): kritischer Erfolg
8 Hiebschaden
Sadik Talib (14): Fehlschlag
Alaric the Mad (18): Fehlschlag
Jesanith Jadegrün (20): Fehlschlag
Düsterwolf (5): kritischer Erfolg
8 Hiebschaden
Thrain Eisenbart (14): Fehlschlag
shrekk (10): Erfolg
0 [+4] Hiebschaden
Baldric Bannwahrer (9): Erfolg
0 [+4] Hiebschaden

Initiative 6
Aktion 1 von 1
Narcissari Nara wirkt Kluge Ratschläge (5 MP/Buch: Die Gefahren des Waldes) auf Düsterwolf
Thrain Eisenbart

Initiative 4
Aktion 2 von 2
Nicht alle konnten sich rechtzeitig auf eine andere Sprosse retten, als eine unter ihren Füßen nachgab ... (13)Chronos (9): Erfolg
0 [+5] Hiebschaden
Nebell Nyral (17): Fehlschlag
Alaric the Mad (5): kritischer Erfolg
10 Hiebschaden
Narcissari Nara (12): Erfolg
2 [+3] Hiebschaden
Tiligara -1 HP
Sadik Talib (10): Erfolg
3 [+2] Hiebschaden
Tama Tamtaro (17): Fehlschlag
Jesanith Jadegrün (12): Erfolg
0 [+5] Hiebschaden
Robert Rogers (6): guter Erfolg
5 [+1] Hiebschaden
Nymrael Nussbraun (10): Erfolg
2 [+3] Hiebschaden
shrekk (21): Fehlschlag
Düsterwolf (26): Fehlschlag
Thrain Eisenbart (5): kritischer Erfolg
10 Hiebschaden
Baldric Bannwahrer (18): Fehlschlag


Angreifer:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
1 Baldric Bannwahrer 4 Vorne 36 22 kerngesund
2 Alaric the Mad 4 Zentrum 8 45 verwundet
3 Chronos 4 Zentrum 46 12 kerngesund
4 Jesanith Jadegrün 4 Zentrum 26 21 kerngesund
5 Narcissari Nara 4 Zentrum 18 23 leicht verwundet
6 Nebell Nyral 4 Zentrum 32 7 kerngesund
7 Nymrael Nussbraun 4 Zentrum 21 22 leicht verwundet
8 Robert Rogers 4 Zentrum 13 6 verwundet
9 Sadik Talib 4 Zentrum 29 19 kerngesund
10 Tama Tamtaro 4 Zentrum 21 18 kerngesund
11 Düsterwolf 3 Hinten 21 16 bereit zum Kampf
12 Thrain Eisenbart 4 Hinten 28 16 leicht verwundet
13 shrekk 4 Hinten 26 9 kerngesund

Verteidiger:

Name Stufe Position Hitpoints Manapoints Zustand
keine kampfbereiten Gegner

Die Angreifer haben gesiegt!


Der Abstieg wäre geschafft! Doch die Dunkelheit, die euch umgibt, verschluckt das einfallende Tageslicht fast komplett, so dass ihr nun erstmal warten müsst, bis eure Augen sich an die Dunkelheit angepasst haben.


Baldric Bannwahrer erhält 188EP und +2,4Ruhm und findet 59Gold.
Alaric the Mad erhält 188EP und +2,4Ruhm und findet 68Gold.
Chronos erhält 188EP und +2,4Ruhm und findet 44Gold.
Jesanith Jadegrün erhält 188EP und +2,4Ruhm und findet 53Gold.
Narcissari Nara erhält 188EP und +2,4Ruhm und findet 91Gold.
Nebell Nyral erhält 188EP und +2,4Ruhm und findet 68Gold.
Nymrael Nussbraun erhält 188EP und +2,4Ruhm und findet 46Gold.
Robert Rogers erhält 188EP und +2,4Ruhm und findet 50Gold.
Sadik Talib erhält 188EP und +2,4Ruhm und findet 78Gold.
Tama Tamtaro erhält 188EP und +2,4Ruhm und findet 37Gold.
Thrain Eisenbart erhält 188EP und +2,4Ruhm und findet 53Gold.
shrekk erhält 188EP und +2,4Ruhm und findet 74Gold.

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